Tema: Nueva función de Virtual Desktop gran mejora en rendimiento.

Página 1 de 2

Mensajes

  • Alois_LCG

    9 Jun 2020 11:50

    Mensajes: 1601

    Ubicación: Cadiz

    Visores

    Air Link
    Meta Quest 3
    Alois_LCG » 2 MAY 2025  8:07

    Hoy mientras buscaba desesperadamente qué más parámetros modificar para mejorar el rendimiento y poder jugar a Oblivion con UEVR con unas mínimas condiciones en mi ordenador de mierda me topé con que en las opciones del PC de Virtual Desktop puedes modificar el FoV que se renderiza. Te aparecen unas barras negras a los lados pero el rendimiento mejora bastante. No sé si alguien lo ha probado o si lo sabiais.

    2
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

    Mensajes: 27537

    Ubicación: Bilbao

    Visores

    PlayStation VR
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Oculus Link
    Oculus Quest 2
    PlayStation VR2
    Meta Quest 3
    cercata » 2 MAY 2025  9:00

    En ODT está hace bastante eso, si prefieres VD perfecto, pero no tienes pq usarlo para esa mejora.

    1
  • javivi0000

    1 Ago 2018 10:21

    Mensajes: 210

    Visores

    Oculus Quest 2
    Meta Quest 3
    javivi0000 » 2 MAY 2025  12:05

    Pero el Virtual Desktop sigue siendo sin cable ¿verdad?

    0
  • Vrecino

    8 Sep 2020 22:15

    Mensajes: 2193

    Visores

    Air Link
    Meta Quest 3
    Vrecino » 2 MAY 2025  12:21

    Sí, sigue siendo sin cable.

    0
  • Yoseba

    24 Nov 2021 15:20

    Mensajes: 1352

    Visores

    Air Link
    PlayStation VR2
    Meta Quest 3
    Yoseba » 2 MAY 2025  12:22

    ¿Nos quejamos de poco FOV en los visores y lo reducimos para mejorar en rendimiento?

     

    No juego yo con franjas negras en VR ni aunque me pagaron por hacerlo.

     

    Muchos sacrificios hacéis algunos por inyectar UEVR a juego planos...

    3
  • Alois_LCG

    9 Jun 2020 11:50

    Mensajes: 1601

    Ubicación: Cadiz

    Visores

    Air Link
    Meta Quest 3
    Alois_LCG » 2 MAY 2025  12:46

    Bueno, el fov queda algo reducido, me da la sensación que equivaldría al de Quest 2 o similar. Y con la reducción de calidad es como cuando jugábamos en PSVR1 al Skyrim de PS4 y nos parecía genial. Oblivion Remaster es un juegazo con cientos de horas por delante. A mi al menos me merece la pena. Por eso comparto ésta información. Por si alguien más no lo conocía.

    2
  • No_VR_no_buy

    23 Jun 2023 20:05

    Mensajes: 354

    Visores

    PlayStation VR
    Oculus Rift S
    No_VR_no_buy » 2 MAY 2025  14:35
    YosebaMuchos sacrificios hacéis algunos por inyectar UEVR a juego planos...

     

    Es que merece la pena, de verdad.

    0
  • Rojis

    8 Ene 2020 20:38

    Mensajes: 3758

    Visores

    Meta Quest 3
    Rojis » 2 MAY 2025  15:17

    Es interesante porque es mucho más cómodo de usar que desde la aplicación de Oculus, pero yo no lo llamaría mejor en rendimiento, es como decir que has adelgazado porque te has cortado un brazo lol

    2
  • baol

    13 Jun 2016 23:07

    Mensajes: 1225

    Visores

    Meta Quest 3
    baol » 2 MAY 2025  15:35

    En Link, con ODT puedes reducir el FOV un 10% si que llegues a ver las bandas negras, así que merece la pena porque en rendimientom se nota la mejoría.
    Me alegro que haya llegado a VD. A ver cuándo puedo probarlo.

    0
  • guancho

    15 Mar 2015 18:44

    Mensajes: 418

    Visores

    Pico 4
    guancho » 2 MAY 2025  15:37

    Que equipo tienes si no es mucho preguntar? Yo estoy con una 3090 y me va a 72fps con secuencial. El nativo lo descarté porque veía cosas raras en un ojo. Lo empecé ayer y estaba acojonado porque leía mucho que si necesitaba una 5080....

    0
  • Alois_LCG

    9 Jun 2020 11:50

    Mensajes: 1601

    Ubicación: Cadiz

    Visores

    Air Link
    Meta Quest 3
    Alois_LCG » 2 MAY 2025  16:27

    Verdad, es una mejora en rendiemiento acosta de fov...pero el rendimiento mejora, eso es verdad.

    0
  • Alois_LCG

    9 Jun 2020 11:50

    Mensajes: 1601

    Ubicación: Cadiz

    Visores

    Air Link
    Meta Quest 3
    Alois_LCG » 2 MAY 2025  16:31
    guanchoQue equipo tienes si no es mucho preguntar? Yo estoy con una 3090 y me va a 72fps con secuencial. El nativo lo descarté porque veía cosas raras en un ojo. Lo empecé ayer y estaba acojonado porque leía mucho que si necesitaba una 5080....
    A ver , tengo un PC por debajo de los requisitos, lo que pasa es que activo el ASW de VD para que si llego a 36 me lo suba a 72, vamos que tengo el estómago fuerte, jeje.Por supuesto DLSS en modo rendimiento y todo en bajo. El recorte de fov era lo que me faltaba para que fuese mas o menos estable. Xeon E5-2680 V3 32 Gb RAM DDr4 RTX 4060 8Gb
    1
  • oldsysop

    21 Jul 2013 11:34

    Mensajes: 2724

    oldsysop » 2 MAY 2025  18:53

    "Nueva función de Virtual Desktop gran mejora en rendimiento."

     

    rolleyes

     

    Y con el visor apagado , mas rendimiento !

    1
  • Alois_LCG

    9 Jun 2020 11:50

    Mensajes: 1601

    Ubicación: Cadiz

    Visores

    Air Link
    Meta Quest 3
    Alois_LCG » 2 MAY 2025  19:32

    El cerebro tienes tu apagado

    3
  • No_VR_no_buy

    23 Jun 2023 20:05

    Mensajes: 354

    Visores

    PlayStation VR
    Oculus Rift S
    No_VR_no_buy » 2 MAY 2025  20:08
    guanchoQue equipo tienes si no es mucho preguntar? Yo estoy con una 3090 y me va a 72fps con secuencial. El nativo lo descarté porque veía cosas raras en un ojo. Lo empecé ayer y estaba acojonado porque leía mucho que si necesitaba una 5080....

     

    Tienes activado el Native stereo fix? a mi en nativo me va perfecto.

    0
  • guancho

    15 Mar 2015 18:44

    Mensajes: 418

    Visores

    Pico 4
    guancho » 2 MAY 2025  22:13

    Desconocía esa opción. Después de cenar pruebo. Gracias!

    1
  • cestomano

    19 Abr 2018 09:12

    Mensajes: 660

    Ubicación: Tagoror (Canarias)

    Visores

    Oculus Link
    Air Link
    Meta Quest 3
    cestomano » 3 MAY 2025  0:12

    Mmm qué bien que ya la hayan incluido en VD. En Link es un "must" para mí, para los simuladores de conducción en donde reduces un buen cacho el FOV vertical, aumentado el rendimiento y, de paso, simulando un casco de piloto :D

    José Ángel (a.k.a cestomano; a.a.k.a. ¿VR o RV?)

    0
  • Alois_LCG

    9 Jun 2020 11:50

    Mensajes: 1601

    Ubicación: Cadiz

    Visores

    Air Link
    Meta Quest 3
    Alois_LCG » 3 MAY 2025  8:08

    Efectivamente.

    0
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

    Mensajes: 27537

    Ubicación: Bilbao

    Visores

    PlayStation VR
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Oculus Link
    Oculus Quest 2
    PlayStation VR2
    Meta Quest 3
    cercata » 3 MAY 2025  12:08
    baolEn Link, con ODT puedes reducir el FOV un 10% si que llegues a ver las bandas negras, así que merece la pena porque en rendimientom se nota la mejoría.

     

    Total, depende del facial, de tu cara, de lo largas que sean tus pestañas, pero facilemente recortas un 10% tanto en vertical como horizontal sin que se note.

    0
  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

    Mensajes: 10023

    Visores

    Oculus Quest
    Oculus Quest 2
    Air Link
    Meta Quest 3
    mes_nit » 6 MAY 2025  18:16
    Alois_LCGHoy mientras buscaba desesperadamente qué más parámetros modificar para mejorar el rendimiento y poder jugar a Oblivion con UEVR con unas mínimas condiciones en mi ordenador de mierda me topé con que en las opciones del PC de Virtual Desktop puedes modificar el FoV que se renderiza. Te aparecen unas barras negras a los lados pero el rendimiento mejora bastante. No sé si alguien lo ha probado o si lo sabiais.

     

    Recuerdo que con quest 2 no se nota la diferencia de recorte porque el facial no llega a aprovechar todo el fov... eso depende de los caretos de cada uno y de si por las gafas se tiene el visor más alejado y menor fov.

     

    La cuestión es que un 10-15% de recorte es como un -30% de carga de GPU! Hay quien dice que le parece que lleva el casco de F1 :D

     

    Ahora con quest 3 creo que noto más el recorte ya que las pantallas estan un poco giradas.

    0
Página 1 de 2

Usuarios navegando por este foro:

11 Anónimo