cyberleloEntiendo que los juegos con el inyector requerirían unas specs superiores a su versión plana, .¿existe una lista donde se pongan los requisitos para jugarlos óptimamente?.
PD: Veo jubilando el visor para 2045 menuda locura jajajajjaja.
Los juegos gracias si funcionan. Yo creo que lista de specs con modificaciones no oficiales como esto, nadie se va a encargar de elaborarla. De momento parece que si que estan creando una lista de si va o no el juego.
Yo creo que mas o menos tienes que fijarte en la resolución del render, sumando la resolución de los dos ojos, y luego se pueden aplicar trucos para ahorrar GPU y darle mas detalle en el centro.
No hay mas que mirar benchmarks de los juegos a 4k y a ver los que pasan de 72Hz.
Para 2030 espero que todos los juegos pepinos ya salgan híbridos. Almenos los grandes motores ya van saliendo preparados para implementarles la RV de una manera mas sencilla.
Para 2025 si empiezan a salir visores con microLED con 4k por ojo y un Fov decente, van a jubilar la mayoría de visores.
Como me gustaria un RTS con cientos de tanques por ahí pequeñitos... o un diablo/path of exile.
Una lista con las carátulas de los juegos hechos con UE4
www.giantbomb.com/unreal-engine-4/3015-2551/games/
edit: me ha parecido entender que el Universal VR Injector este es compatible con OpenXR Toolkit, y el eye tracked foveated rendering solo con estos visores:
-HP Reverb G2 Omnicept
-Oculus Quest Pro
-Varjo (all models)
-Pimax with Droolon eye tracking module
-Pimax Crystal - Coming soon
Con estos no:
HTC Vive Pro Eye, Vive Focus 3
Pico Neo 4 Pro
Comentan que va con todos los mods de Praydog?