Yoga, arte y terapias de rehabilitación de la mano de VirtualRehabART4Health
7 MAY 2021 16:35
Desde suecia nos proponen usar la realidad virtual como terapia con una aplicación de nombre casi impronunciable VirtualRehabART4Health, que se traduciría como Rehabilitación Virtual de la Salud por medio del Arte, una propuesta de Åse Egnér que nos situará en diversos entornos junto con un entrenador personal virtual y otros usuarios para simular una sesión de terapia de grupo.
Esta aplicación utiliza tecnología de captura de movimiento, producida entre el Humlabb de la Universidad de Lund y un grupo de instructores profesionales de yoga y fisioterapeutas que trabajan en rehabilitación. Su finalidad es que podamos practicar ejercicios de yoga, fisioterapia y cognición sin salir de casa, con varios niveles de dificultad y recompensar para convertir la experiencia en un juego que nos ayude a aliviar el estrés, la ansiedad e incluso el dolor físico.
Los participantes seremos recompensados con flores, árboles en crecimiento, auroras boreales o gotas de agua, premios que obtendremos si imitamos bien los movimientos del instructor. Las sesiones se pueden realizar sentados o de pie en diferentes paisajes, desde un bosque al océano, lugares que podremos explorar y que cuentan con mini-experiencias relajantes propias. VirtualRehabART4Health está disponible ya en Steam por 2,39 € y es compatible con todo tipo de visores PC VR.
francisco_21
Visores
#1 7 MAY 2021 18:10
Será cuestión de ir pillando esta app,... porque, queridos rovianos, aunque no queráis reconocerlo todavía,... sí, lo sabéis, en el fondo de vuestros subconscientes sabeís que vamos a acabar todos ahí, en esos tranquilos parajes virtuales, haciendo todos terapia de grupo, para sobrellevar mejor el estrés,... y sobre todo las ansias, las enormes ansias y las consecuentes decepciones,... por los retrasos acumulados, por la escasez de tarjetas gráficas potentes para nuestros PCs, la escasez de noticias sobre nuevos visores (con más resolución, más potencia, más FOV, más sensores de movimiento y hápticos,... y por supuesto a precios competitivos), por la escasez de videojuegos VR que se merezcan la etiqueta AAA,... y también por la escasez de tiempo para poder disfrutar más de tantos chorrijuegos que nos hemos comprado y que apenas hemos saboreado.
PD: espero equiocarme