Tema: Las demos de Oculus Rift Crescent Bay

De forma similar a la habitación que Valve preparó hace unos meses para sorprender a cientos de desarrolladores en los Steam Dev Days, Oculus VR tenía varias salas en las que los asistentes han tenido ocasión de probar una serie de demos en las que se convertían en meros espectadores de unos mundos increíbles, sin posibilidad de interactuar, pero que los ha dejado a todos con la boca abierta. Os ofrecemos la traducción de unas detalladas impresiones que hemos encontrado en Reddit.

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Mensajes

  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 23 SEP 2014  1:40
    "sahaquielz":Yo entiendo perfectamente a quien se quiere gastar una pasta en un buen ordenador y jugar con todo al máximo. Pero en este caso hay un problema. No es solo cuestión de vender solo a los más sibaritas o más a la masa de ordenadores medios. La cuestión es que si no hay un público lo bastante grande, no se van a desarrollar juegos.
    Pongo el caso de alien isolation. Un juego que va a salir en unas semanas. Lo mostraron en varias ferias adaptado al oculus rift y a la ente le gustó. Pero va a salir sin soporte para RV.
    ¿Cómo iban a gastar más recursos en adaptar el juego a la realidad virtual si casi no hay potenciales clientes? Dejaron el tema aparcado y ya pensarán si en un futuro merece la pena adaptarlo o no.

    Habrá muchos casos como este. Hay excepciones como el genial Elite Dangerous, pero son muy pocos. Hasta que los visores de RV no lleguen al publico masivo, las compañias de juegos no se volcarán en desarrollar. Y si los requisitos siguen por las nubes será un circulo vicioso que pondría en peligro el futuro de Oculus.

    Por eso pienso que Oculus debería fomentar demos y juegos que tengan requisitos bajos, que sean escalables y que puedan llegar a la masa de PCs medios que hay instalados en el mundo.
    Con esa nueva tienda de contenidos que van a lanzar lo podrían hacer. Fomentar experiencias para todos.

    Totalmente de acuerdo punto por punto. Alguien necesita hacer algo bueno y de bajos recursos y rápido. Si sale el CV1 y lo único que se puede hacer es jugar al Elite y sus requisitos absurdos no vamos a ninguna parte por muy bueno que sea el hardware del CV1
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  • Anónimo

    JuanCarlosUK » 23 SEP 2014  1:57
    Lei por ahí que en la demo de bambi y los conejos tenía una resolución malísima, hechos con pocos polígonos y la experiencia era increible también osea que da igual el pc que tengas, unos jugarán a todo trapo y fliparán y otros jugarán con menos detalles y fliparán igual, es como el que ve la tele por primera vez, te da igual si es en blanco y negro o color, flipas por la novedad en si.
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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1654

    breaker19 » 23 SEP 2014  8:52
    De la demo de bambi se comenta que está hecha con poca carga poligonal nada de que tenga una resolución malísima, la resolución es la que tiene el rift (en este caso el prototipo crescent bay) y TODOS afirman que es buenísima.. y es una idea bastante mala ir jugando con la resolución, en una pantalla siempre se debe jugar a su resolución nativa, a no ser que no se pueda más, pero es preferible bajar requisitos mientras se pueda, a resolución.

    PD: Pero es que yo de todas formas no os entiendo.. (y no lo digo a mal ni mucho menos..) que los desarolladores tienen que adaptar sus juegos a equipos con gráficas de gamas medias y bajas? Joder pero si eso se viene haciendo desde siempre.. los juegos piden unos requisitos mínimos y otros recomendados, eso es para algo.. ahí está la escabilidad, quien quiera jugar a un juego con todo a tope pues tendrá la mejor gráfica, las opciones bajas están para los que no pueden, acaso no fue así siempre?

    Ejemplo: Crysis 3. Muchos podéis decir que es un juego del futuro que solo unos pocos pueden correr, pero esto es mentira, solo unos pocos lo pueden correr al MÁXIMO, que es impresionante, pero los requisitos en medio y en bajo son MUY bajos, el juego se sigue viendo increíblemente bien ya que estos tíos aunque no sepan hacer buenos juegos son unos genios en lo técnico, y cualquier persona con un pc de gama baja/media puede correr Crysis 3. Alguien con una gtx660 puede correrlo con requisitos medios perfectamente! La queja es porque no se puede correr igual que la gente que tiene 780ti's..

    Pues esto lo mismo.. no se puede quejar y pedir que hagan juegos con menos carga poligonal, que pidan menos requisitos.. para eso están las opciones de escalabilidad. Que hagan juegos e incluyan diferentes opciones, opciones muy burras para los que pueden y opciones recortadas para los que no.


    De alien digo lo mismo, habrá opciones al max que puedan mover 2 o 3 gatos como decíis y opciones MUY bajas, joder, si va a salir hasta para PS360! Por supuesto que las opciones bajas las podrá correr cualquier persona con una gráfica de 150e.

    Watch Dogs igual, en alto va como el culo, porque las opciones altas no están bien optimizadas, en cambio con las opciones bajas se ha jugado mucho ya que ha salido para ps360 y ps4/one, y a esas calidades va muy fino.

    Thief lo mismo... incluso en ALTO se puede correr a 1080p con una 7850/70 que no es nada del otro mundo, en bajo-medio mas aún.. y al máximo se ve impresionante.

    Etc etc etc.
    Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos con el VIVE.

    PC VR: i7 6700 + SLI GTX 1080 Ti FE +Enermax ETS T40 Fit +16GB DDR4 G.SKILL 2400 RIPJAWS V + Asrock Z170 Extreme 4 + NZXT Noctis 450 + Samsung Evo 840 120GB + HDD 2TB + BeQuiet 630W

    PC Mini: i5 7500 + GTX 1070 +Asus B150I Pro Gaming/Aura + 8GB DDR4 Avexir 2400 + Bitfenix Portal + SSD Crucial 128GB + HDDs 3TB + 2TB + Corsair SF450

    Samsung Odyssey
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  • HacksBits

    27 Ene 2014 10:52

    Mensajes: 76

    Ubicación: Argentina, Mendoza

    HacksBits » 23 SEP 2014  9:38
    Es cuestión de saber manejar bien los recursos y no sacar un juego mal optimizado, es un trabajo que se tienen que tomar con algo mas de seriedad y de tiempo las empresas que crean los juegos y los motores gráficos, y dejar de largar los titulos a las apuradas (Por ejemplo GTA4, muy pocas PC si lo pueden correr bien y se ve horrible en las consolas mientras que juegos como Mafia 2 te los corre cualquier PC y en alto, y se ve muchísimo mejor), los desarrolladores tienen que pensar en todos y justamente para algo los juegos son configurables. El que quiera en alto pues que ponga alto y el que no le de el presupuesto pues que ponga en bajo. Ningún sector gamer tiene que estar desfavorecido por culpa del otro.
    Lo grato, ademas, de una experiencia de RV es ver algo rico en detalles y no un "GTA 3" versión Oculus Rift a chorrocientos cuadros por segundo y a 19000K (Sin insultar al gran GTA) porque sino también es una perdida de dinero y una desilusión.
    Si las cosas se hacen a las apuradas o mal suelen quedar las cosas en juegos de altos requerimientos pero con calidad normal. También, en parte, la culpa es de las empresas que mantienen el monopolio largando de a poquito las mejores placas para dar tiempo a que desaparezcan los stocks de las anteriores.
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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 23 SEP 2014  9:48
    "breaker19":PD: Pero es que yo de todas formas no os entiendo.. (y no lo digo a mal ni mucho menos..) que los desarolladores tienen que adaptar sus juegos a equipos con gráficas de gamas medias y bajas? Joder pero si eso se viene haciendo desde siempre.. los juegos piden unos requisitos mínimos y otros recomendados, eso es para algo.. ahí está la escabilidad, quien quiera jugar a un juego con todo a tope pues tendrá la mejor gráfica, las opciones bajas están para los que no pueden, acaso no fue así siempre?

    Pero es que ahora será diferente. En monitor puedes hacer eso y que el de gama baja en detalles low sufra bajones de FPS porque simplemente le restará a su experiencia ideal, pero ni mucho menos hará el juego injugable. En RV si da bajones constantes es injugable, con lo cual tienen que ir diseñados para que en opciones bajas y equipos modestos no se mueva de los frames mínimos. La escalabilidad debe ser mucho mayor y de momento se ha visto más bien poco de eso, incluso al revés, he visto demos que van igual a tope que al mínimo.

    De todas formas habrá que esperar a que salgan las versiones finales para tener una idea, pero hasta ahora no pinta bien
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