Tema: Oculus Rift y la nueva generación de consolas

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 31 MAY 2013  8:42
    "Javatronico"De una forma u otra, veremos que posturan adoptan ambas compañias en la feria del E3 de Los Ángeles que se celebrará la semana que viene o la otra. Ahí es donde tienen que poner toda la carne en el asador si quieren sacar a la venta las consolas a finales de año, y su política durante el próximo año.

     

    ¿Sabe alguien si va a ir el OR al E3?

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • Faldo

    19 May 2013 14:59

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    Faldo » 31 MAY 2013  9:11
    "dinodini"Yo lo que temo es que dentro de un año sigan sin poder sacar las gafas a 1080p a 300 euros. Que hayan sacado el kit de desarrollo a 680x800 es cuanto menos mal presagio. Si no suben la resolucion esto no pasara de ser un juguete divertido para probar la montaña rusa y poco mas. Incluso a 1080p puede que se quede corto y necesite mas resolucion para que la experiencia sea similar a ver una tele a 2-3 m de distancia.

     

    Aqui tienes unos cuantos moviles chinorriss 1080p. Algunos valen menos de 200€.

     

    http://www.pandawill.com/mobile-phone-c1/android-os-phone-c551.html?resolutions=264

     

    Con lo cual yo tampoco veo tan dificil que consigan pantallas full HD baratitas.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 31 MAY 2013  9:25

    No sirve cualquier pantalla por el hecho de que sea full HD, tiene que cumplir con ciertas características de latencia y tiempo de "pixel switching", características que no suelen preocupar demasiado en los dispositivos móviles.

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  • crim3

    17 May 2013 01:00

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    crim3 » 31 MAY 2013  10:14

    Sin olvidar la necesidad de reducir el espacio entre pixeles para que no se note tanto el efecto de mosquitera, o como se dice ahora, el efecto de media en la cabeza

     

    De todas maneras, para empresas tan grandes, el OR es solo un juguetillo mal hecho. A ningún ingeniero de estas empresas en su sano juicio se le ocurriría colocar un par de lupas de gran potencia delante de una pantalla para que se vean perfectamente los píxeles ampliados. No entra en el modo oficial de hacer las cosas. Y no entra porque ese tipo de resultados no sería aceptado por el mercado.
    He estado participando en los comentarios de un video de youtube donde un hombre que ha probado el OR explica que el problema de la pantalla no se podrá resolver en muchisimos años y que mientras tanto no es un producto válido porque no sirve para jugar con sus juegos habituales. Tiene muchas contestaciones a favor, lo que me ha dejado con la impresión de que efectivamente para el consumidor medio el FOV gigantesco y el headtracker de baja latencia no significan nada mientras no puedan usar el OR como si fuera un monitor normal. La gente quiere jugar a los juegos de ahora, no tienen en cuenta que se trata de un aparato de RV orientado a otro tipo de aplicaciones y juegos y a otra forma de interactuar con el ordenador.

     

    Tened en cuenta que la version con pantalla de 1080, que será una gran mejora con respecto a la versión actual, todavía estará muy lejos del nivel de resolución al que estamos acostumbrados por los monitores, que concentran una gran cantidad de pixeles en un espacio reducidisimo, si lo comparas con el OR.

    [size=85]PC gaming rulez :P[/size]

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  • Faldo

    19 May 2013 14:59

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    Faldo » 31 MAY 2013  13:37

    Los que critican son Comunity Managers fijo.

     

    No, creo que el OR no es un aparato perfecto, pero han sabido hacer lo que los otros no han hecho. Y con viendo los pixeles y todo, la gente se queda impresionada, con lo cual los pixeles gordos (a parte ya se ha dicho aqui la gente que lo ha probado) parece no ser una carencia crítica. Y eso 720p, a 1080 sera mejordada aunque no resuelta.

     

    Yo me compre en su tiempo la primera version de la PSP. Tenia la pantalla llena de pixelazos y un gosthing de la ostia. A Sony no le parecio estas carencias una razón para no sacar la PSP al mercado maxivo.

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  • BarretoMc

    14 May 2013 13:38

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    BarretoMc » 31 MAY 2013  15:40
    "dinodini"¿Sabe alguien si va a ir el OR al E3?

     

    Fueron al E3 del año pasado, y desde entonces a la GamesCon, a la GDC, etcétera etcétera. No lo se al 100%, pero lo más lógico es que vayan.

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  • Javatronico

    24 May 2013 00:05

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    Ubicación: Murcia

    Javatronico » 31 MAY 2013  16:16

    BarretoMc y Dinodini, según parece asistirán este año, al menos es lo que pone en la web, para el 11 - 13 de Junio. www.oculusvr.com/events/

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 31 MAY 2013  16:24

    A ver si nos adelantan algo de la versión comercial o de la rumoreada segunda versión del Development Kit.

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  • Javatronico

    24 May 2013 00:05

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    Ubicación: Murcia

    Javatronico » 31 MAY 2013  16:44
    "Juanlo"A ver si nos adelantan algo de la versión comercial o de la rumoreada segunda versión del Development Kit.

     

    Dicen que de cara al E3 están preparando cosillas y alguna demo, pero de momento no sueltan prenda sobre algún notición, pero quien sabe.

     

    "The team here is heads-down, getting everything ready for E3. The latest demos are still coming together, but we’re hoping to have a sneak peek for you soon"

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