Tema: Nueva versión 0.2.4 del SDK del Oculus Rift

Oculus VR ha liberado la versión 0.2.4 del SDK con interesantes novedades para el usuario final, además de para los desarrolladores. Ahora la herramienta de configuración incluye una calibración para el magnetómetro. El valor quedará guardado y podrá ser consultado por las aplicaciones compatibles para corregir el incómodo desplazamiento lateral que a veces nos hace terminar mirando de lado en algunas aplicaciones.

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Mensajes

  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 16 AGO 2013  12:53
    Oculus VR ha liberado la versión 0.2.4 del SDK con interesantes novedades para el usuario final, además de para los desarrolladores. Ahora la herramienta de configuración incluye una calibración para el magnetómetro. El valor quedará guardado y podrá ser consultado por las aplicaciones compatibles para corregir el incómodo desplazamiento lateral que a veces nos hace terminar mirando de lado en algunas aplicaciones.

    Estas son todas las novedades que incorpora la nueva versión:

    - Añadida herramienta de calibración para el magnetómetro a la Utilidad de Configuración de Oculus. Los datos de calibración se guardarán y podrán ser consultados por el SDK de Oculus para corregir automáticamente el desplazamiento lateral.
    - Los datos de calibración del magnetómetro se utilizarán automáticamente por cualquier aplicación desarrollada con el SDK, incluyendo los ejemplos en C++ y Unity.
    - Añadido soporte para Linux en la integración de Oculus con Unity.

    [NOTA] Perdón por borrar el post de Adel, se me ha adelantado por unos minutos mientras publicaba la noticia y traducía los detalles del SDK. ¡Qué rápidos estáis algunas veces!
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  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

    Mensajes: 1674

    Adel » 16 AGO 2013  13:01
    Disculpad mi ignorancia, pero que es eso del magnetometro? A que efecto se refieren?
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 16 AGO 2013  13:25
    El magnetómetro es uno más de los sensores del Oculus Rift para saber en qué dirección estamos mirando. Si no me equivoco, es básicamente una brújula. Lo que ocurre es que se produce una desviación en los valores reportados por los sensores que hacen que la brújula empezase a devolver valores incorrectos y muchas veces tenemos que ir girando la cabeza o el cuerpo para compensar, a mí me ha ocurrido más de una vez. Sin embargo, con las demos compiladas con la versión 0.2.3 del SDK dejó de ocurrirme (Titans of Space 1.34 por ejemplo).
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  • crim3

    17 May 2013 01:00

    Mensajes: 691

    Ubicación: Valencia, Spain

    crim3 » 16 AGO 2013  13:50
    (Te corrijo un poco, Juanlo) Efectivamente, a efectos del OR, el magnetómetro es una brújula electrónica. Su razón de ser es proporcionar una referencia absoluta de la dirección en que miras. Una referencia absoluta es necesaria porque el giroscopio que mide la velocidad con que giras la cabeza acumula errores con el tiempo. Como la dirección del norte terrestre no varía por mucho que muevas la cabeza, esa información que proporciona el magnetómetro se puede usar para corregir el error acumulado.
    Por lo visto hasta ahora no se estaba usando la corrección con el magnetómetro y se notaba en los juegos/demos con cabina u otro elemento que supusiera una dirección principal.
    PC gaming rulez :P
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 16 AGO 2013  13:56
    Sí señor, crim3 lo ha clavado, esa es la explicación exacta
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  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

    Mensajes: 1674

    Adel » 16 AGO 2013  14:07
    Cracks, muchas gracias por resolver mi duda!
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  • arkangeln

    4 Jul 2013 17:23

    Mensajes: 109

    arkangeln » 17 AGO 2013  2:32
    que bueno occulus rift avanzado dejando mas atras a la posible competencia
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  • Husky

    10 Jul 2013 23:13

    Mensajes: 25

    Husky » 17 AGO 2013  2:55
    Gracias a Adel se aclaro mi duda, Gracias por preguntar.
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