Tema: Vídeo fotorealista de Unreal 4

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Mensajes

  • RescueGamer

    Colaborador

    4 Jun 2013 00:37

    Mensajes: 958

    RescueGamer » 27 AGO 2014  11:30
    Pues eso, esta mañana me e topado con un reciente vídeo de demostración de lo que sería posible hacer con unreal engine 4 y dios, miradlo vosotros mismos:

    http://youtu.be/UwEuSxAEXPA
    https://www.youtube.com/watch?v=157P9gXQVWQ
    https://www.youtube.com/watch?v=oWY4gtLG8sY
    https://www.youtube.com/watch?v=rOkJ1-vnh-s
    https://www.youtube.com/watch?v=BAAPTiuFdwU

    Algo así con un cv1 cuando llegue, y si existe ordenador para mantener esta burrada en vr y 90fps estables debe de ser demasiado, porque viendo el vídeo poco o nada delata que no sea real, en fin comentad que os parece. Salu2!

    PD: No me funcionan los vídeos insertados en el foro, alguien sabe porque?
    EDITO: E añadido algunos mas que e encontrado, impresionante...creo que lo único que me mata son los árboles, lo demás es como la vida misma xD
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 27 AGO 2014  11:35
    Si para RV en el 2020 con suerte.
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  • RescueGamer

    Colaborador

    4 Jun 2013 00:37

    Mensajes: 958

    RescueGamer » 27 AGO 2014  11:36
    "knack":Si para RV en el 2020 con suerte.

    Exacto, a eso iva, que me parece que esto en rv con presencia no va a ser posible a corto plazo...
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  • SymphonicGamer

    Moderador

    1 Jul 2014 19:03

    Mensajes: 663

    SymphonicGamer » 27 AGO 2014  12:00
    Wow esto ya es un paso más para llegar a matrix
    Cpu: i7 4790k  Gpu: Msi gtx 980 gaming 4g x2 Ram: 16gb
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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 239

    Mandrake » 27 AGO 2014  12:28
    Yo creo que ya se puede usar esta calidad, el creador mueve la demo con esta configuración:

    Around 50-60fps on a i7-3770 / GTX670.

    Es más un tema de gestión de la iluminación por parte de Unity que ha mejorado mucho. Creo que veremos demos así en los próximos meses
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  • RescueGamer

    Colaborador

    4 Jun 2013 00:37

    Mensajes: 958

    RescueGamer » 27 AGO 2014  12:33
    "Mandrake":Yo creo que ya se puede usar esta calidad, el creador mueve la demo con esta configuración:

    Around 50-60fps on a i7-3770 / GTX670.

    Es más un tema de gestión de la iluminación por parte de Unity que ha mejorado mucho. Creo que veremos demos así en los próximos meses


    Ah leñes, no me había fijado en eso, pues si es así la cosa igual con mi i5-3570k y mi gigabyte gtx760 2gb oc ver2 igual lo puedo mover con frames estables.. pues sí que esta bien optimizado unreal 4 con el tema de luces...
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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1149

    Ubicación: Murcia

    Franky » 27 AGO 2014  12:34
    Joder macho, en lo único que he podido notar que eran gráficos generados por ordenador era en el movimiento de las hojas, ya que se movían por grupos. Con esta calidad, definitivamente se cruza esa línea del fotorrealismo.
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 27 AGO 2014  12:43
    "Mandrake":Yo creo que ya se puede usar esta calidad, el creador mueve la demo con esta configuración:

    Around 50-60fps on a i7-3770 / GTX670.

    Es más un tema de gestión de la iluminación por parte de Unity que ha mejorado mucho. Creo que veremos demos así en los próximos meses


    Tendria que pillar 200fps para que vaya bien con esos efectos, luces y demás en stereo.

    hay cosas que matan el rendimiento drásticamente al pasar a stereo y esas demos estan llenas de ellos. Un demo así pierdes el 80% de fps casi seguro.
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  • VirtualJimi

    25 Ago 2014 21:43

    Mensajes: 90

    VirtualJimi » 27 AGO 2014  12:59
    Hay alguna forma de probar estas escenas para ver si tiran con mi ordenador (aunque no sea usando el rift)?
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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 1904

    albertopina1 » 27 AGO 2014  13:01
    Pues lo unico que teneis que hacer es probadlo, instalar Unreal 4, (pagando 15€ o de por ahi), os descargais el contenido de MarketPlace: http://telechargement-ddl.com/unreal-en ... e-content/ le poneis el plugin de Oculus rift y a compilar, tampoco hay que ser un crack. La mayoría iran muy bajas de frames, pero la Temple Mobile debe funcionar a 75 fps en una gráfica media-baja. En mi portatil no pasa de los 10 fps pero es ultraaaaaaaabaja.
    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 27 AGO 2014  13:04
    esas demos de los videos no estan en el marketplace
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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 1904

    albertopina1 » 27 AGO 2014  13:11
    "knack":esas demos de los videos no estan en el marketplace


    Pero hay otras, tambien fotorealisticas.
    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 27 AGO 2014  13:30
    si ya pero bueno el se refería a esos videos.

    de todos modos son gratuitas no vale la pena pagar por el engine para verlas, estan todas circulando libremente en un lugar o otro.
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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 1904

    albertopina1 » 27 AGO 2014  14:23
    Publique el mensaje justo en el mismo momento en el que el compañero que pedia como conseguirlas. no iba dedicado a él, sino a todo el mundo, si alguien quiere verlo con su dk2 tendrá que bajarse el engine pagando o gratis, y bajarse las demos tecnicas, y compilarlas con el plugin de Oculus, si paga las tendrá gratis y si no que se las descargue en el enlace que he puesto. (hay que descargarse tambien visual studio 2013).

    Me gustaría saber como os funcionan con vuestras respectivas gráficas, en estereo.
    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com
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  • RescueGamer

    Colaborador

    4 Jun 2013 00:37

    Mensajes: 958

    RescueGamer » 27 AGO 2014  14:37
    Si algún alma caritativa las compila podríamos probarlas el resto?
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 27 AGO 2014  14:59
    ya estan todas, si no aquí en el foro de oculus.
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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

    Mensajes: 1878

    Ubicación: Murcia

    StandarK » 27 AGO 2014  15:46
    Esta es una de esas ocasiones en las que si en vez de decir "ya están todas en tal sitio" pusieseis un enlace directo a ese "tal sitio" lo petaríais... y tal xD
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  • RescueGamer

    Colaborador

    4 Jun 2013 00:37

    Mensajes: 958

    RescueGamer » 27 AGO 2014  15:55
    "StandarK":Esta es una de esas ocasiones en las que si en vez de decir "ya están todas en tal sitio" pusieseis un enlace directo a ese "tal sitio" lo petaríais... y tal xD

    +1 xD
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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

    Mensajes: 1878

    Ubicación: Murcia

    StandarK » 27 AGO 2014  15:58
    Bueno, que menos que predicar con el ejemplo. He echado un vistazo por los foros de Oculus y...

    https://developer.oculusvr.com/forums/v ... 42&t=12646

    Aquí tenéis un montón de demos compiladas para probar. Yo voy a ir bajandomelas y probando en mi equipo:

    -I7 3770k
    -R9 290
    -32 GB DDR3
    -SSD 120GB

    Iré comentando por aquí que tal me tiran de framerate, y cuando me llegue el DK2 la semana que viene las probaré todas.
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 27 AGO 2014  16:00

    para eso esta el "Buscar" en los foros, que vagos que sois

    https://developer.oculusvr.com/forums/v ... 42&t=12646

    Tanto del vehicle demo como el landscape yo os recomiendo mis versiones si quereis que os tire algo, estan en este forum (usar el buscador), lo malo que estan con el SDK 0.3beta y teneis que darle a "Pause Service" para el tracking.

    Yo no me molestaria en probar las originales sobre todo la del landscape por que con gama alta tira a 20-30 fps, aunque si no moveis la cabeza puede resultar interesante.
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