Tema: Microsoft Flight Simulator

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  • TITANVR

    25 Jun 2014 18:30

    Mensajes: 962

    TITANVR » 10 NOV 2020  21:19

    NOTAS DE LA VERSIÓN (1.10.11.0) ¡LA ACTUALIZACIÓN N. ° 6 YA ESTÁ DISPONIBLE!

     

    PUBLICADO POR: EQUIPO DE MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR

     

     

    Es posible que algunos paquetes de su carpeta comunitaria no se hayan actualizado y, como resultado, pueden tener un impacto inesperado en el rendimiento y el comportamiento del título. Mueva su (s) paquete (s) de la comunidad a otra carpeta antes de relanzar el título si tiene problemas de estabilidad o tiempos de carga prolongados.

     

    NAVEGACIÓN
    Los datos de Navblue se han actualizado
    La fecha de los datos de navegación ahora se establece dinámicamente en la aviónica
    ATC
    La ventana ATC ahora debería mostrar el nombre completo de las aproximaciones
    El ATC debe responder a las solicitudes de cambio de aproximación a un aeropuerto.
    El usuario ahora debe tener la opción de solicitar una autorización IFR en el aire incluso si tiene un plan de vuelo ingresado / cargado en su GPS
    El ATC ahora debería responder a las solicitudes de cambio de pista mientras se aproxima o se aproxima a un aeropuerto.
    AVIONES
    La oscilación del banco Fly-by-wire se ha corregido para el Airbus A320neo
    Se ha reducido el motor dominado del Boeing 787-10 Dreamliner
    Se corrigieron los instrumentos de avión roto al cambiar a Métricas a través del menú de opciones
    Se corrigieron las interacciones de la cabina que se confundían o no funcionaban en aviones de terceros.
    Todas las libreas ahora deberían estar accesibles en el juego y cargadas correctamente.
    CLIMA
    Los rayos ya no deberían activarse en cielos despejados
    ENTRADA
    La metodología de la curva de sensibilidad se ha adaptado para las diferentes entradas
    MISC
    El nuevo anti-aliasing temporal (TAA), junto con el nuevo filtro de nitidez que utiliza AMD FidelityFX CAS ”, entra en

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 10 NOV 2020  21:34

    Parece una chorrada lo de la curva de sensibilidad, pero ahora da gusto utilizar mis pedales !!!

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 11 NOV 2020  9:15

    Un hibrido de ultraligero y planeador !!!!! eek

     

    Ya hay corrientes en MSFS para poder volar sin motor ?

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  • javivi0000

    1 Ago 2018 10:21

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    javivi0000 » 11 NOV 2020  10:33
    cercataUn hibrido de ultraligero y planeador !!!!! eek

    Ya hay corrientes en MSFS para poder volar sin motor ?

     

    Usar un planeador y encima en VR sería una absoluta pasada, viendo cómo es el motor de metereología... puede ser apasionante.

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  • TITANVR

    25 Jun 2014 18:30

    Mensajes: 962

    TITANVR » 11 NOV 2020  12:20
    cercataUn hibrido de ultraligero y planeador !!!!! eek

    Ya hay corrientes en MSFS para poder volar sin motor ?
    Si ,puedes modificar el viento a tu gusto , este mismo planeador lo he visto en un video volando frente al mar , vuelo sin motor .
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  • TITANVR

    25 Jun 2014 18:30

    Mensajes: 962

    TITANVR » 11 NOV 2020  12:26
    El SG-38 es el planeador de nuestros abuelos , aun lo siguen utilizando
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  • TITANVR

    25 Jun 2014 18:30

    Mensajes: 962

    TITANVR » 13 NOV 2020  9:41

    ACTUALIZACIÓN DE DESARROLLO DEL 12 DE NOVIEMBRE DE 2020

     

    PUBLICADO POR: EQUIPO DE MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR
    Todos podríamos beneficiarnos de algunos ajustes en nuestra curva de sensibilidad. Lo siento, tema delicado?

     

    ¡Feliz jueves a fuego lento! Como una pequeña actualización de VR Closed Beta, las invitaciones , 2 ola (auriculares que no sean WMR) se enviarán más tarde esta tarde y el acceso se extenderá lentamente durante los próximos días. Hemos reunido suficientes probadores en este momento y cerraremos las inscripciones hoy. Gracias por participar y esperamos trabajar con usted.

    - EQUIPO MSFS-

     

    HOJA DE RUTA DE DESARROLLO

     

    INSTANTÁNEA DE RETROALIMENTACIÓN

     

    ACTUALIZACIÓN DEL SDK
    DevMode:
    La interfaz de la consola continúa mejorando y ahora estamos cerca de que esté disponible en producción. Las pruebas internas aún deben completarse antes de lanzar estas mejoras en una actualización futura.
    El nuevo sistema de creación de activos desde el Editor de proyectos aún es un trabajo en progreso.
    El sistema de efectos visuales basado en nodos ya está listo para la producción interna. Al mismo tiempo, todavía estamos trabajando en algunos problemas de rendimiento, corrigiendo errores y abordando los comentarios de nuestros usuarios avanzados internos antes de ponerlos a disposición de la comunidad de desarrolladores de terceros.
    Como tarea en segundo plano , el equipo de DevMode siempre está trabajando para mejorar la estabilidad general de DevMode, con especial atención al editor de proyectos, el editor de escenarios y el editor de aviones. Retroalimentación de la comunidad sigue siendo útil en identificar ing y fijar ing errores que en última instancia MAK de Es mejor las herramientas.
    Montaje web:
    Agregamos soporte para módulos WASM independientes. Estos deben ubicarse en una carpeta de “módulos” ubicada en la raíz del paquete, y se cargarán automáticamente cuando se monte dicho paquete. Las funciones “module_init” y “module_deinit” se llamarán al cargar / descargar.
    Estamos investigando varios errores de SimConnect al mismo tiempo que intentamos expandir sus capacidades para satisfacer las necesidades de desarrolladores externos.
    Seguimos trabajando para mejorar los tiempos de iteración y la experiencia de depuración.

     

    FECHA UDP DE TERCEROS
    El ecosistema de la comunidad de terceros continúa acelerándose. Han pasado tres meses desde nuestro lanzamiento en agosto y hemos recibido más de 1,000 solicitudes para nuestro Marketplace Partner Program, incluidas más de 200 de compañías conocidas de software de pago.

     

    Se han aprobado 70 socios para nuestro Programa de socios y casi 60 productos están disponibles en el mercado in-sim.

     

    Aeropuertos:
    Hasta el momento, ya se han lanzado más de 80 aeropuertos para la plataforma y más de 50 de ellos ya están en nuestra tienda en sim. Seguimos agregando nuevos aeropuertos cada semana. Según la información proporcionada por desarrolladores externos, está previsto que se publiquen 150 aeropuertos adicionales en producción en 2021. ¡Es increíble ver la cantidad y la calidad de la comunidad de desarrolladores de aeropuertos!
    Aeronave:
    Se han lanzado 7 aviones para la plataforma hasta ahora y 4 aviones están disponibles en el mercado in-sim. La buena noticia es que más de una docena de equipos de desarrollo han anunciado cerca de 60 aviones y se están desarrollando otros 20 aviones adicionales sin previo aviso. ¡Estamos todos muy emocionados de ver el progreso que Aerosoft ha estado haciendo con su nuevo CRJ porque la calidad de su trabajo es sobresaliente!

     

    ACTUALIZACIÓN DE MARKETPLACE
    Nuevos productos lanzados hoy

     

    6 NUEVOS PRODUCTOS

     

     

    FOCO COMUNITARIO
    "UNA VEZ QUE DESPEGAS, ¿A DÓNDE VAS?"
    Smef, un miembro de la comunidad MSFS, se hizo esta pregunta y decidió usar sus habilidades de codificación para crear worldtour.flights , un sitio web impulsado por la comunidad compuesto por planes de vuelo de Microsoft Flight Simulator generados por usuarios de todo el mundo. Él dice: "El objetivo del sitio es que las personas puedan compartir sus vuelos favoritos con otros usuarios a fuego lento, y que los usuarios a fuego lento que buscan nuevas experiencias puedan encontrar continuamente vuelos que les interesen".

     

    Con miles de aeropuertos y millones de millas cuadradas para explorar en MSFS, Smef quería una forma para que cualquier usuario buscara un plan de vuelo utilizando un filtro robusto para decidir dónde, cuánto tiempo y qué tipo de entorno desea volar para venir. con la ruta de vuelo perfecta. Agregue favoritos a su tablero, vea rutas altamente calificadas y más.

     

    “Este sitio está completamente enfocado en la comunidad y depende de las contribuciones de la comunidad. Cualquiera puede enviar planes de vuelo que otros puedan disfrutar. Me alegraría mucho que la gente usara esto no solo para compartir vuelos que han encontrado que son divertidos, sino también para planificar eventos como vuelos comunitarios ".

     

    ¡Compruébelo ahora y no dude en cargar su propia ruta de vuelo en el sitio! Gracias Smef por su contribución a la comunidad. ¡Estamos ansiosos por usar un plan de vuelo para una próxima transmisión de MSFS!

     

    worldtour.flights/

     

     

    MÁS IMPRESIONANTES CAPTURAS DE LA COMUNIDAD

     

    PRÓXIMO BLOG DE ACTUALIZACIÓN DE DESARROLLO - 11.19
    Sinceramente,
    Equipo de Microsoft Flight Simulator

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 13 NOV 2020  10:28

    O sea que estar tarde VR para los visores no WMR !!!! eek

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  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 13 NOV 2020  16:10
    TITANVREl SG-38 es el planeador de nuestros abuelos , aun lo siguen utilizando

     

    Joder, que chulo y que miedo tienen que dar a la vez

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  • TITANVR

    25 Jun 2014 18:30

    Mensajes: 962

    TITANVR » 13 NOV 2020  17:01

    Seguro que lo tendremos en MSFS y con la VR podras sentir la sensación de volar en un planeador de este tipo .

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 26 NOV 2020  8:56

    Han dicho en el Q/A de anoche que el mes que viene VR para todos !!!!!

     

    Espero que te gusten los simuladores sin touchs, con HOTAS y Raton nada mas.

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  • TITANVR

    25 Jun 2014 18:30

    Mensajes: 962

    TITANVR » 26 NOV 2020  9:43

    Por fin , si lo he visto en la hoja de desarrollo , esta programada para el dia 17 de diciembre 2020

     

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 26 NOV 2020  9:56

    Lo presentan el 17 con el video, pero hasta el 22 suponfo que no llegará con el "Sim Update 2", no ?

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  • meloncillo46

    21 Feb 2018 13:06

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    meloncillo46 » 26 NOV 2020  11:07

    ¿VR para todos incluye cualquier visor, o sólo WMR de momento? Que ganas tengo de disfrutar el juego en realidad virtual.

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 26 NOV 2020  11:26

    Todos los visores.

     

    Yo lo he probado con Quest 2 y funciona. Puede que haya que desactivar la opcion de "Stencil Mask" en el Oculus Debug Tool ...

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  • meloncillo46

    21 Feb 2018 13:06

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    meloncillo46 » 26 NOV 2020  13:06

    Genial entonces, todo sea que me toque comprarlo por steam otra vez ... Aunque con suerte me sirve la licencia actual que tengo de la tienda de microsoft.

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 26 NOV 2020  13:20

    Me he perdido ... lo tienes comprado en la tienda Microsoft ?

     

    No necesita nada de Steam, va a traves de OpenXR directo al runtime de Oculus o de WMR.
    Solo necesitas Steam si tienes las VIVE, Index, y aun asi supongo que aunque lo tengas comprado desde la tienda Microsoft funciona, lo unico es configurar ese OpenXR como el runtime activo.

     

    Es hacer que una entrada del registro apunte a un fichero json, creo que ya no hace falta estar en la PTC:
    https://forums.oculusvr.com/community/discussion/80442/openxr-support-is-in-the-latest-ptc-release

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  • meloncillo46

    21 Feb 2018 13:06

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    meloncillo46 » 26 NOV 2020  13:50

    Efectivamente lo tengo comprado en la tienda de microsoft, ya que lo quiero también para xbox one series x una vez que salga y era crossbuy la compra.

     

    Me suena a chino lo que me acabas de mandar, pero una vez que hagan oficial creo entender el 22 de diciembra la compatibilidad con vr, me pondré ya en serio con ello si no va el juego por las buenas.

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