Tema: Aumento de nítidez en WMR "renderTargetScale"

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  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 7 ENE 2019  19:14

    Pues pensaba que a estas alturas controlaba todo pero ya ve que no.

     

    En el archivo de configuración de windows mixed reality de steam se encuentra esta opción:

     

       "driver_Holographic" : {
           "renderTargetScale" : 1.0

     

    No es que esté oculta, la llevo viendo desde que tengo las oddissey y a pesar de que siempre estoy trasteando, nunca me ha dado por tocar porque pensaba que era el supersampling que ya toqueto desde steam, pero no, estaba equivocado.

     

    Todo ha sido porque por reddit, sin querer he leído que este parámetro no es lo mismo que el supersampling y mejora la nitidez. No se técnicamente que demonios hace ni como, porque aparentemente no veo que coma rendimiento pero vaya que mejora la nitidez, y mientras más subamos el supersampling más notorio es.

     

    Se ve todo mucho mejor, con 300 de supersampling, y la opción a 3.0 me he quedado un buen rato en pimball fx, asseto corsa, skyrim y retro game arcade parado y mirando todo lo bien que se veía.

     

    Sí lo combináis tocando el negative lod bias ya se ve muy muy bien:

     

    www.realovirtual.com/foro/topic/30745/como-mejorar-ntitidez-los-juegos

    5
  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 9 ENE 2019  13:15
    jose_ricoHay que ponerlo en rendertargetscale: 2.0?

     

    Sí, cambias 1.0 por 2.0 o por lo que tu veas.

     

    Ya me diras si lo notas. Se ve la imagen más "limpia"

    1
  • jose_rico

    4 Sep 2017 00:20

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    jose_rico » 9 ENE 2019  13:24

    Lo he cambiado a 2.0
    Pues si que se ve mejor desde luego, aunque sólo he probado skyrim.
    No he notado ningún impacto en el rendimiento.
    Lo testearé bien jeje
    Muchas gracias

    0
  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

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    albertopina1 » 9 ENE 2019  14:16

    ¿Entendéis que es lo mismo que el Supersampling, no?

     

    Si lo ponéis a 2.0 es igual que uséis una resolución de 5760*2880!

     

    Os va a petar la gráfica!

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

    0
  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 9 ENE 2019  15:11
    ¿Entendéis que es lo mismo que el Supersampling, no?

    Si lo ponéis a 2.0 es igual que uséis una resolución de 5760*2880!

    Os va a petar la gráfica!

     

    Es que no es lo mismo que el supersampling.

     

    Es lo que explicaba en el primer mensaje. Pensaba que era lo mismo y no me habia dado por tocarlo ya que lo hacia desde steam hasta que me crucé con el mensaje de reddit que lo comentaban

    0
  • jose_rico

    4 Sep 2017 00:20

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    jose_rico » 9 ENE 2019  21:25

    Mi 1070 no podría ir fluida a esa resolución de ninguna manera. Así que no es eso.
    Un ingeniero de Microsoft al que preguntaron investigó un poco y dijo en reddit que ese parámetro hacia referencia a la resolución máxima de la imagen antes de sufrir el proceso de corrección óptica para las lentes y del supersampling/reescalado que hace Steam VR.

    0
  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 9 ENE 2019  23:23
    Lo he cambiado a 2.0
    Pues si que se ve mejor desde luego, aunque sólo he probado skyrim.
    No he notado ningún impacto en el rendimiento.
    Lo testearé bien jeje
    Muchas gracias

     

    ¡Me alegro!. En skyrim, en 3.0 junto con el supersampling a 300 me quedaba algo embobado viendo las cosas. Las texturas se ven mucho mejor y no se me daba hasta mas sensacion de 3d.

    0
  • jose_rico

    4 Sep 2017 00:20

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    jose_rico » 10 ENE 2019  11:07

    Sacado de Reddit, a ver si de una vez descubrimos que es eso del RedertargetScale que hablan por ahí... esto es de hace una semana

     

    7 days ago
    Hi /u/golflimalama2, /u/jackjt8,

     

    Sorry for the delay here. Windows Mixed Reality applications have a maximum back buffer size of approximately 1.4x of the maximum display resolution. If applications display at resolutions larger than this maximum, Windows Mixed Reality for SteamVR will downsample and upsample as described above. For this reason, we recommend keeping supersampling at around 140% or lower to use the native device resolution and skip the extra downsample/upsample where possible.

     

    Thanks!

     

    level 5
    golflimalama2
    1 point
    ·
    7 days ago
    So SteamVR set to 140% is native?

     

    Does default.vrsettings renderTargetScale make any difference to that, as it seems like the combination of 200% SteamVR SS and a renderTargetScale of "2,0" is what people are typically recommending. Is there actually any point in that?

     

    GeoffFromMSFT
    6 points
    ·
    6 days ago
    Hi /u/golflimalama2, /u/Gryzor22x,

     

    Let me try to provide more details. What renderTargetScale does is it increases the internal limit on resolution before the downsample/upsample occurs.

     

    More specifically:

     

    On an Acer, HP, Lenovo, Dell, ASUS or other headset (1440x1440 per eye resolution):

     

    renderTargetScale == 1: Limit is 1764x1764 per eye

     

    renderTargetScale == 2: Limit is 2206x2206 per eye (this is the max; setting renderTargetScale > 2 won’t have an effect).

     

    On a Samsung Odyssey or Odyssey+ headset (1440x1600 per eye resolution):

     

    renderTargetScale == 1: Limit is 1657x2065 per eye

     

    renderTargetScale == 2: Limit is 2072x2582 per eye (this is the max; setting renderTargetScale > 2 won’t have an effect).

     

    Setting renderTargetScale will use slightly more video memory, but not much.
    Geoff

    1
  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 10 ENE 2019  20:07

    Por lo que veo en ese mensaje no sirve de nada subirlo más del 2.0.

     

    La verdad es que no he hecho más pruebas. La primera fue a 2.0 con el supersampling en 200% y se notó.

    0
  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 15 ENE 2019  21:31

    Han actualizado el programa de windows mixed reality para stemvr dejando por defecto la opción en 2.0

     

    Lo han agradecido a la comunidad en general

    0
  • giroscope

    14 Oct 2016 13:21

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    giroscope » 15 ENE 2019  22:09

    Ostia que si se nota! en skyrim tb lo he notado mucho! hay cosas que no me explico... como sacan algo tan verde...
    En In death las vidrieras impresionan!

    1
  • vanilly76

    15 Feb 2016 00:41

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    vanilly76 » 16 ENE 2019  19:25

    Gryzor22x eres un crack! Acabo de leer el hilo de STEAM i vaya zasca al troll ese que no pienso nombrar

    3
  • Jove Chiere

    Moderador

    10 Jun 2013 19:07

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    HP HMD
    Jove Chiere » 17 ENE 2019  4:15

    Al menos de a disculpado (más o menos) hace un rato...
    Pero si suele pasar, parece que los de WMR seamos la chusma del VR. Y ese usuario no podía ni puede asumir que el paso de sus Vive a las Odyssey vaya a mayor con un simple +1.

     

    Bueno, déjenos polémicas y a disfrutar... Yo hoy tuve tiempo de toquetear, lo active y describe varias veces... Joder si se nota, placebo un carajo!

     

    Buen trabajo Gryzor22x, ya eres leyenda. Lastima hayamos tenido que esperar tanto.

    2
  • CARDAR

    14 Jun 2014 03:43

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    CARDAR » 17 ENE 2019  16:21

    ¿La actualización es normal o solo se puede acceder en la beta?

    0
  • Jove Chiere

    Moderador

    10 Jun 2013 19:07

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    HP HMD
    Jove Chiere » 17 ENE 2019  19:42

    Por ahora solo con la beta de "Windows Mixed Reality for SteamVR". No necesitas tener SteamVR Beta.

    0
  • Zaxxon

    30 Oct 2018 13:19

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    Zaxxon » 18 ENE 2019  5:00

    ¿Cómo se sabe si se tiene la versión actualizada? Lo único que veo es una ventanita pequeña (la del icono del visor y los mandos) que pone SteamVR 1.2.7 ¿Es eso u otra cosa?

    0
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