Tema: Chat en VR con Palmer Luckey con algunos datos interesantes

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  • Jonelo

    14 Jul 2013 11:15

    Mensajes: 426

    Jonelo » 29 JUN 2014  1:32

    Hablan en ingles, no se escucha muy bien y no se puede activar subtitulos , siquiera los automaticos .

     

    www.youtube.com/watch?v=6olLs-BfGa4

     

    Resumen hecho por un miembro de Reddit

     

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    • Palmer Luckey has been having a number of meetings with Asian component manufacturers lately (and developers?)

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    • Palmer gets on well with tech reporters as he'd once been studying to become one

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    • Oculus prefers it if people don't come to them with VR projects until they have a working demo that shows something of value, even if the demo isn't great

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    • Oculus is gearing up to crush some competing hardware (e.g. controllers) and VR apps (e.g. VR Cinema) who are potentially wasting their time currently.* "We're not doing this to try and roll over people or because we want to screw them, but at the same time we can't go to them and be like, 'hey guys, heads up, we're going to be doing what you're doing, so... stop.'"

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    • Oculus is not making a cyberpunk adventure

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    • Oculus is nearly out of DK1s

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    • Oculus is recalling all HD prototypes, and intends to leave none in the wild (serious). Plans to bury them at sea (joke).

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    • TimeWarp will be built into Unity and Unreal at launch

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    • TimeWarp shouldn't be relied on to increase framerate since it introduces artefacts. It minimises the effect of framerate hiccups etc.

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    • Military wants ruggedised Rift. Oculus too busy, and not completely sure they could sell it for enough to justify the necessary R&D

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    • Oculus pays for all its Unity licenses as normal

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    • It's up to Unity whether to allow Rift support in Unity Free, but they may be pressured into it since Unreal has it.

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    • The best practices guide will get notable updates. Examples showing what to do and what not to do are planned.

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    • Palmer played all the E3 demos multiple times

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    • DK2 SDK allows multiple apps to access data from the sensors

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    • It is possible to do charity work in Second Life.

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    • Oculus and Facebook are building the Metaverse, but it's at an early stage - design not yet locked down. Will focus on user-generated content (it wouldn't really be a Metaverse otherwise)*

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    • Palmer says things like VR chat will "get even better once... there's a way to integrate games and content with this kind of environment... where it can be kind of like the real world where people can get together and do activities together". (Oculus' digital distribution platform may be integrated with the Metaverse?*)

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    • Palmer knows someone is working on a D&D game where the DM can script models etc.

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    • No Man's Sky will have Rift support.*

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    • Better to occlude IR tracking lights than stick anything transparent to them that might distort their visible (to the camera) position

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    • The Jackie Chan film Palmer alludes to is probably Project A.

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    • Quite a few people want to film stuff for documentaries but Oculus are too busy working

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    • Quite a few celebrities call up wanting to visit the offices and try the Rift but Oculus usually turns them down

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    • Palmer will be able to talk about "a lot of cool stuff" "closer to the time DK2 is rolling out"

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    • DK2 shipping from China by both sea and air

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    • It's impossible to make CV1 look like the Kickstarter render

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    • CastAR looks cool

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    • Palmer missed out on the chance to try Kite and Lightning's big sex machine.

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    • VR is beginning to gain traction with the canine demographic.

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    • No plans to build any more big Oculus offices currently

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    • Palmer is involved in most new hires

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    • Oculus moved from Perforce to Git, partly for ease of open-sourcing software

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    • Oculus avoids patenting any important trade secrets as it would just allow people to steal them

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    • When asked whether the Lucky's Tale demo would be released with DK2, Palmer said it was up to Paul and you'd need to ask Playful about it.[/size][/*:m][/list:u]

     

    Asi que me llame la atencion

     

    - Oculus se prepara para aplastar a cierto hardware competidor (por ejemplo, controladores) y aplicaciones de realidad virtual (VR Cine ejemplo) que estan potencialmente perdiendo su tiempo en la actualidad (esto se intuye desde la compra de Carbon Design)

     

    - Es imposible hacer el CV1 con un aspecto como el render de Kickstarter

     

    - Palmer será capaz de hablar de "un montón de cosas interesantes" cerca del momento en que el DK2 se lance .

     

    - Un buen número de celebridades llaman queriendo visitar las oficinas y probar el Rift pero Oculus generalmente los rechazan

     

    - Timewarp se integrará en Unity y en el Unreal engine en el lanzamiento( no se si del DK2 o el CV1 o que)

     

    Y un monton de cosas mas que llamaran la atencion a cada uno, aqui lo dejo.

    0
  • Legna

    20 Nov 2013 01:44

    Mensajes: 798

    Legna » 29 JUN 2014  2:19

    Gracias Jonelo,

     

    - Oculus se prepara para aplastar a cierto hardware competidor (por ejemplo, controladores) y aplicaciones de realidad virtual (VR Cine ejemplo) que estan potencialmente perdiendo el tiempo en la actualidad (esto se intuye desde la compra de Carbon Design)

     

    ¿Esta Oculus monopolizándose?..., ya no hablan de cooperación RV, si no de competidores de hardware y software.

     

    Un saludo
    Legna

    HMD VR-TEK WVR3 1440X1440*2 - Visita y Obtén mi Configuración para tu Visor VR en el Foro==> Steam - VR ................................................................................... Soluciones para el Wrappers VorpX y otros Hack Imprescindibles Rovianos en este Hilo ==> Wrappers VorpX ...................................................................................... Rovian@s os explico, como fábricar tus Guantes Hápticos con un Arduino® ABX00030 Nano 33 BLE desde este Hilo ==> Fábrica tus Guantes Hápticos

    0
  • Jonelo

    14 Jul 2013 11:15

    Mensajes: 426

    Jonelo » 29 JUN 2014  2:40
    que estan potencialmente perdiendo su tiempo en la actualidad

     

    Falta un "su" en la traduccion que he hecho . Mas bien se refiere a hardware y aplicaciones que no son lo suficientemente avanzadas (y baratas) en la actualidad para la RV ( y son imprescindibles para Oculus y el CV1 y CV2) . Parece que se refiere a STEM principalmente .

    0
  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

    Mensajes: 1009

    Visores

    HTC Vive
    Valve Index
    NoxWings » 30 JUN 2014  1:52

    Lo de la posible integración del meta verso con la plataforma de experiencias de oculus molaria mucho. Muy al estilo de las salas de juego de ready player one. También me ha llamado la atención lo del D&D, podría ser algo alucinante si está bien hecho.

    I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 /  16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold

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  • L33tboyz

    4 Oct 2013 07:55

    Mensajes: 218

    Ubicación: Madrid

    Visores

    HTC Vive
    L33tboyz » 1 JUL 2014  13:33

    Yo hay una cosa en la que llevo pensando mucho tiempo y de la que no he visto muchos ejemplos, solo algunos y no se le están dando la suficiente importancia. Os la explico:
    Yo cuando tenga el CV en mis manos, no quiero volver a ver un monitor en la vida, ocupan muchísimo espacio y suben muchísimo la temperatura de la habitación por no hablar de las limitaciones físicas que tiene. Ahora bien, no he visto en ningún lado (a lo mejor existe) demos en las que puedas recrear un escritorio virtual, y donde puedas jugar a los juegos aunque no estén adaptados a la RV , ver el escritorio, web, etc... en unos monitores virtuales, de los cuales les puedas poner el tamaño que quieras y el número de monitores que quieras. al igual que memoRift pero que tenga de salida de los monitores virtuales lo que tu ves por tus monitores habitualmente.

     

    Con lo que ha dicho Palmer he querido entender que tienen algo parecido a esto, que tienen preparado o están preparado un software en el que integraran todo esto, incluso para poder ver pantallas de cine. Espero que sea verdad.

     

    Un saludo.

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