Tema: Cascaded Displays

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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 1877

    albertopina1 » 9 May 2014  19:12
    He encontrado esto en Reddit.com y me parece muy interesante para aumentar muchisimo la resolución a las pantallas aunque el nombre traducido a la "española" parece decir "pantallas cascadas".

    Utilizando imagenes distintas alternandose frame x frame se logra aumentar muchisimo la resolución y sería muchisimo mejor para un futurible hmd a 2.5k pero que pareciera 4k!!!

    Si esto no pudiera funcionar para hmd´s si añadiera latencia o el frame rate se dividiera por la mitad, no estaría mal para televisiones de 120hz.

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  • Legna

    20 Nov 2013 01:44

    Mensajes: 702

    Legna » 9 May 2014  22:15
    Hola a tod@s,


    SIGGRAPH 2014 Programa Documentos Técnicos NVIDIA
    https://research.nvidia.com/publication ... xel-layers

    Demostramos que en capas moduladores espaciales de luz ( MFEE ), sujeto a desplazamientos laterales fijos y actualiza a intervalos escalonados , pueden sintetizar imágenes con mayor resolución espacial y temporal de la proporcionada por un solo SLM utilizados en su construcción. Bautizado en cascada pantallas, tales arquitecturas permiten pantallas planas superresolución paneles (por ejemplo, utilizando pilas delgadas de pantallas de cristal líquido (LCD) ) y los proyectores digitales (por ejemplo , la transmisión de la imagen de uno de SLM a otro ) . Se introduce un marco de optimización integral , aprovechando no negativo matriz de factorización y tensor , que descompone las imágenes y los vídeos de destino en la atenuación de multiplexación de tiempo multicapa patrones - que ofrece una tasa de compromiso entre el brillo aparente imagen , resolución espacial , y refrescar flexibles . A través de este análisis , se desarrolla un método de factorización de doble capa en tiempo real que cuadruplica la resolución espacial y duplica la tasa de refresco . En comparación con las pantallas de superresolución anteriores , pantallas en cascada ponen menos restricciones en el hardware , ofreciendo diseños delgados y sin piezas o la necesidad de multiplexación temporal en movimiento. Además , muestra en cascada son la primera utilización de pantallas de múltiples capas para aumentar la resolución temporal aparente . Nos validar estos conceptos utilizando dos prototipos hechos a medida : una pantalla LCD de doble capa y un cristal de doble modulación líquido sobre silicio ( LCOS ) proyector , con la antigua pantalla montada en la cabeza ( HMD ) enfatizando aplicaciones.

    Muy interesante albertopina1..., además es un trabajo de Nvidia, casi nada.
    Utilizan 2 pantallas iguales pero "sobrepuestas".

    ver imagen "Cascaded Displays Doble Pantallas.jpg"


    Dir trabajo PDF NVIDIA: https://research.nvidia.com/sites/defau ... ndices.pdf

    Un saludo,
    Legna
    Os podéis descargar una prueba de concepto RV que he realizado en Unity 3D para Android.., ENCERRADOS. 05/02/15 (NEW)
    www.mediafire.com/download/f79d32kuemsv4yi/EncerradosVR.apk +Información: Foro RealoVirtual
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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1149

    Ubicación: Murcia

    Franky » 9 May 2014  23:42
    Pero... ¿esto no supone renderizar 1080p X 2?
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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 1877

    albertopina1 » 10 May 2014  0:27
    "Franky":Pero... ¿esto no supone renderizar 1080p X 2?


    Nooooo, se renderiza lo mismo, mira el video, aunque a mi tampoco me queda muy claro, es como si se unen dos pantallas superpuestas una delante de otra, una manda un frame normal y el siguiente frame lo hace la otra pero con una corrección del anterior, eso a una velocidad de 120 fps es a 60 hz cada pantalla y con el doble de resolución, con el mismo esfuerzo que tiene renderizar 90 fps a 1080p se vería como si fuera 90 fps a 1440p, y de 1440p se vería como 2160p.

    Es un proyecto de Nvidia, no de cuatro frikis con mucho tiempo libre.
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