Tema: ¿Algún proyectos VR / AR de los foreros?

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 21 FEB 2018  10:12
    Ahora algunos DEVs hasta hacen streaming mientras diseñan niveles o crean logicas con los Blueprints, que locura !!! lol

    A ver si ve luego el video ...
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  • Jlcasin

    12 Jul 2017 23:49

    Mensajes: 8

    Jlcasin » 21 FEB 2018  19:32
    cercata:Ahora algunos DEVs hasta hacen streaming mientras diseñan niveles o crean logicas con los Blueprints, que locura !!!  lol

    A ver si ve luego el video ...


    jaja sii, me parece interesante eso, nosotros hemos pensado hacer algún streaming mientras modelamos o ilustramos algo del juego! lol

    Quienes DEVs son los que has visto que hacen esos streaming? para verme algunos videos... :)
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  • Moisés Moreno

    25 Jul 2017 13:44

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    Moisés Moreno » 22 FEB 2018  0:44
       Jlcasin:Buenas a todos! No suelo hablar mucho por los foros, pero suelo leeros y sigo realovirtual todos los días, y ya que queréis saber de proyectos de foreros os muestro el que estamos realizando con mi estudio "Unreal Spirit".

    Se llama "Unsacrifice" y es un juego de realidad virtual de misterio y puzzles ambientado en un mundo antiguo. Llevamos solo unos meses desarrollando y aún nos quedan meses trabajando duro para terminarlo. En las últimas semanas estamos centrados en mejorar modelados y en desarrollar nuevas mecánicas para interactuar con los objetos del entorno.

    Aquí os muestro un pequeño gameplay de la demo que estamos preparando, espero que os guste!  :)


    Saludos!


    Hola Jlcasin, tiene muy buena pinta. Ya había visto algo vuestro por twitter. Me recuerda al gran juego de terror Amnesia: The Dark Descent. Y un juego de este tipo en VR la verdad es que mola bastante.

    Sobre el desplazamiento, ¿marea un poco al principio? Aunque supongo que dependerá de las horas de VR que tenga cada uno... jejeje.

    Justo ayer probé por primera vez los Touch de Oculus, y nada mas y nada menos que con Robo Recall...  y ha sido una autentica pasada, eso de coger, tirar disparar, etc.... Y esto viene a que tampoco había probado antes muchos métodos de teletransporte, y me sorprendió gratamente el sistema implementado, aunque aun así echaba un poco en falta en no poder desplazarte tal cual moviendo la palanca, aunque creo que se puede uno acostumbrar rápido al teletransporte. Si lo ponéis al menos como segunda opción, seguro que es bien recibido.


     Perfilstone_Design:Bueno, pues traemos novedades antes de lo previsto por aquí... acabamos de colgar un video WIP de nuestros avances con nuestra solución para empresas de muebles y decoración de interior, a ver que os parece. Cualquier comentario será bienvenido.

    Un saludo y que lo disfruteis!!



    Esta genial el video, me encanta la parte final!!! si es que lleváis en la sangre hacer un juego!! ¡¿a qué esperáis?!!

    Gráficamente esta genial, se ve de lujo, parecen renders...  y el programa en sí para poner el mobiliario se ve bastante currado. En serio destinar una parte de recursos a crear algún mini juego o algo!! si ya tenéis una base estupenda de la que partir, y en programación se ve que controláis.

    Un saludo y enhorabuena.

    --
    Moisés Moreno - MoadStudio
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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 22 FEB 2018  9:19
    @Jlcasin Muy guapo el prototipo !!!!!
    Para cuando teneis planeado el juego ?
    Algo asi en juego entero con narrativa imagino que necesita bastante financiación ...

    @Perfilstone_Design se sale el final del video, como dice Moises, quereis hacer un juego !!!!!
    El Garry's Mod ha vendido la hostia ... y el final del video me recuerda un poco a eso !!!!
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  • Perfilstone_Design

    9 Ene 2017 09:31

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    Perfilstone_Design » 22 FEB 2018  9:50
    Jlcasin, Moisés Moreno, cercata, muchas gracias por vuestros comentarios :D redface la verdad es que estamos sorprendidos de lo que se puede hacer con el UE4, y no os voy a mentir, desde que empezamos en esto tenemos varias ideas para hacer juegos lol , pero no nos conformaríamos con minijuegos, así que más nos vale centrarnos en una cosa.

    ... de todas formas voy a echarle un ojo a ese "Garry's Mod", cercata :P
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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 22 FEB 2018  10:07
    Tarde, ya os he robado la idea !!!!!!!! :P

    Empezo como un MOD tonto de Half Life, y ya ves, ha acabado como juego autonomo, con 15 millones vendidos en Steam, 15 años mas tarde !!!!!
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  • Jlcasin

    12 Jul 2017 23:49

    Mensajes: 8

    Jlcasin » 22 FEB 2018  20:03
             Moisés Moreno:
    Hola Jlcasin, tiene muy buena pinta. Ya había visto algo vuestro por twitter. Me recuerda al gran juego de terror Amnesia: The Dark Descent. Y un juego de este tipo en VR la verdad es que mola bastante.

    Sobre el desplazamiento, ¿marea un poco al principio? Aunque supongo que dependerá de las horas de VR que tenga cada uno... jejeje.

    Justo ayer probé por primera vez los Touch de Oculus, y nada mas y nada menos que con Robo Recall...  y ha sido una autentica pasada, eso de coger, tirar disparar, etc.... Y esto viene a que tampoco había probado antes muchos métodos de teletransporte, y me sorprendió gratamente el sistema implementado, aunque aun así echaba un poco en falta en no poder desplazarte tal cual moviendo la palanca, aunque creo que se puede uno acostumbrar rápido al teletransporte. Si lo ponéis al menos como segunda opción, seguro que es bien recibido.



    Hola Moisés, respecto al mareo hemos testeado bastante los primeros meses de desarrollo porque sabemos que en los inicios de la realidad virtual hay mucha gente que aún no está acostumbrada, probamos en algunos eventos para elegir como predeterminado el modo que menos marease y más inmersión mantuviese y por ello tenemos pensado dejar de base el sistema de movimiento mediante el joystick, pero queremos dar opción al jugador de elegir entre los máximos modos posibles. De momento los resultados nos están sorprendiendo gratamente, el feedback que nos llega de los jugadores es de una tasa de mareo muy muy baja.


     cercata:@Jlcasin Muy guapo el prototipo !!!!!
    Para cuando teneis planeado el juego ?
    Algo asi en juego entero con narrativa imagino que necesita bastante financiación ...



    La fecha de salida del juego completo la tenemos prevista para mayo de 2019, pero en mayo de este año queremos realizar una campaña en Kickstarter para enseñar todo lo que pretendemos sacar en 2019, intentando que sea la comunidad la que apoye el proyecto, para que cuando se publique, todos los seguidores del proyecto hayan participado con ideas, opiniones y criticas todo lo posible en el juego :D Creemos que escuchando a la comunidad es como se obtienen los resultados mas alucinantes ^^

    Saludos!! :)
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  • Moisés Moreno

    25 Jul 2017 13:44

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    Moisés Moreno » 23 FEB 2018  22:59
    Pues la verdad que hay ganas de probarlo!, y genial si la gente esta respondiendo bien al sistema de desplazamiento, y puedan moverse libremente sin teletransportes.

    En nuestro juego de plataformas en tercera persona, The Lost Rupees VR, a los nuevos en VR les entra ese meneo en el estomago... el mismo que te puede dar jugando al Lucky's Tale si no tienes horas de VR...


    Y ya nos iréis informando del Kickstarter, que esperemos vaya muy muy bien!!

    Saludos,

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  • Moisés Moreno

    25 Jul 2017 13:44

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    Moisés Moreno » 24 FEB 2018  10:35
    Buenas, aprovechando que esto se anima y se empieza a compartir creaciones, os paso un video que viene recien salido del horno donde se puede ver como funciona nuestro juego The Lost Rupees VR en las Oculus.

    Estamos detrás de enseñar el juego en una feria próximamente.




    Saludos,
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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 24 FEB 2018  10:46
    Para una demo, pase, pero lo veo demasiado calcado al Zelda que tengo de la nintendo DS. Calcando jarrones, rupias.
    Encima mentando a las rupias en el título. ¿Tanto costaba hacer algo un poco diferente?
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  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

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    Fguillotine » 24 FEB 2018  18:58
    Das miedo Cdaked, cualquiera te enseña algo lol

    Para variar también estoy haciendo un juego de plataformas y puzles en tercera persona para GearVR/Go en principio, y en este momento se llama Oxygen Dreams, aunque no se si será definitivo. Empezó un poco de cachondeo haciendo pruebas con Magical Voxel y un prototipo que ya tenía a medias, pero la verdad es que el tema Voxel me tiene bastante enganchado. Es muuuuuy divertido y espontaneo a la hora de diseñar entornos y personajes.

    Ya había posteado un video hace unas semanas, pero algunas cosas han cambiado, como el personaje principal, que ahora es un niño.



    Aquí algunos de los bichos que estoy haciendo para el juego. Algunos son enemigos y otros nos ayudarán en algunos niveles. Sí, son supercutres :D



    Poco más que comentar por ahora. Como siempre cualquier opinión/sugerencia se agradece, o si por casualidad hay por aquí algún aficionado al voxel que le apetezca colaborar...

    Saludos
    4 0
  • Celebrex

    19 Oct 2013 22:17

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    Celebrex » 24 FEB 2018  20:58
    @Cdaked, creo que tú crítica es un poco dura. Todos los videojuegos beben y se inspiran en otros, salvo casos excepcionales en los que nace una genialidad, que luego son referentes y crean un estilo propio y que posteriormente sirve de nuevo inspiración para otros juegos. En cuanto el juego en sí, sin haberlo probado, no se sabe que ideas aportaciones propias están desarrolladas.

    @Moises Moreno, el juego luce muy simpático. A priori tiene buena pinta, diseños sencillos y limpios, pero que funcionan perfectamente. Lo que si noto en falta quizá son mejores animaciones en los personajes. Son muy estáticos, muy rígidos en sus movimientos, lo que le resta "vida" al mismo.

    @Fguillotine, la verdad es que está muy molón el estilo Voxel del juego. Tiene buena pinta, y le da una personalidad propia... Por indicar alguna crítica constructiva, quizá un poco más de detalles en los decorados y paisajes lo enriquecerían un poco.

    Saludos.
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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 24 FEB 2018  21:01
    Muy chula la estética, evidentemente, es un juego de plataformas, pero tiene su gracia propia.
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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 24 FEB 2018  21:04
    Una cosa es hacer un juego de plataformas, y otra cosa la idea.

    Mira, "Zelda", "Moss", "Luckey's Tale" o "Nier Autómata" son juegos de plataformas, de hecho es un género: "hack and slash" también el personaje va con una espada (o cola), pero anda que no hay diferencia, incluso sin entrar en las animaciones o gráficos.

    Es que a nivel gráfico e idea lo han copiado tal cual. Les ha faltado poner al personaje rubio, de verde, con gorro y llamarlo Link.
    2 1
  • Celebrex

    19 Oct 2013 22:17

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    Celebrex » 24 FEB 2018  21:11
    Lo que comentas se puede aplicar a casi todos los juegos de la historia, pero bueno, es tú punto de vista.

    2 0
  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

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    Fguillotine » 24 FEB 2018  21:28
    bueno, siempre se puede considerar como un homenaje a un clásico. A mi no me parece mal. Es más, me gustaría ver más clones de juegos clásicos adaptados a la VR. Un Elevator Action por ejemplo. Además de que por ahora tampoco tenemos la certeza de que vayamos a ver un Zelda en VR. Para mi cualquier clon bien hecho en VR es siempre bienvenido.

    Celebrex:
    @Fguillotine, la verdad es que está muy molón el estilo Voxel del juego. Tiene buena pinta, y le da una personalidad propia... Por indicar alguna crítica constructiva, quizá un poco más de detalles en los decorados y paisajes lo enriquecerían un poco.


    Muchas gracias por comentar y por la crítica. Siendo sincero estoy utilizando un S6 para testearlo y aunque no te lo creas en cada nivel tengo que eliminar muchísimos elementos desde el planteamiento inicial (con el CV1) para ajustar el rendimiento. El pobre S6 no da para más. Hay gente que ya empieza a no dar soporte al S6 en GearVR pero yo no quiero excluir a nadie por ahora. De todas formas me queda mucho por hacer y ajustar. Hasta hace poco ni siquiera estaba seguro de hacerlo en tercera o primera persona lol hasta que esté terminado todo puede cambiar.

    Saludos
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  • Moisés Moreno

    25 Jul 2017 13:44

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    Ubicación: Marbella

    Moisés Moreno » 26 FEB 2018  0:59
    Buenas! comento un poco los últimos post. Y gracias a todos por los feedback, siempre se agradecen y se aprenden cosas.

    @Cdaked, te aseguro que en ningún momento la idea ha sido copiar un Zelda. Aunque también te digo que soy un gran fan de Zelda, Mario 64, y Nintendo en general. Y claro, puestos a inspirarse en algo, uno tiende a inspirarse en algo que realmente le gusta y que sea realmente bueno, y esta claro lo que me ha influenciado a mi.

    Zeda Link's Awakening de Gameboy me marco de una manera increíble, es un juego al que le tengo mucho mucho cariño, y detrás se podría decir que vienen Mario 64 y Zelda OoT. Y desde luego Lost Rupees empezó siendo, y es, un humilde homenaje al Zelda de GB.

    Y para poneros en situación, cuando aprendí 3dsmax y autocad haya por el año 2000, lo primero que hice cuando tuve un poco de soltura fue recrear la aldea principal del Zelda de GB en 3D, para mi era lo mas poder recrear esa aldea después de haber jugado al Ocarina, y ahí se quedo....    

    En 2013 conocí Unity, y ahí que lo exporte e hice los primeros pinitos....  

    Y en 2015 tras un curso de Cardboard, pues adivinad.. "ostia que chulo puede estar la aldea del Zelda en 3D y en VR"...  Hasta que dos años después ha derivado en lo que os he mostrado.

    Inicialmente fue solo un proyecto del curso de Cardboard, que se convirtió en un mini-juego de Cardboard y mi primer juego publicado en Googleplay, y hace dos años ni me hubiera imaginado que pudiera acabar siendo una demo o juego para Oculus.

    Sobre lo de llamarlo Rupees, es puro marketing para intentar llamar un poco la atención en GooglePlay.


    @Fguillotine, tiene muy buena pinta el juego la verdad, y esta muy bien eso de que sea compatible con el control remoto, has solventado muy bien en lo tener un gamepad con el que jugar.


    @Celebrex, muchas gracias también por tu feedback. La verdad es que estamos pendiente de sustituir al player, y aprovecha para añadir y mejorar animaciones al mismo. En esto si que lleva razón Cdaked, de que se parece demasiado el player  :D

    En esto: "Todos los videojuegos beben y se inspiran en otros, salvo casos excepcionales en los que nace una genialidad, que luego son referentes y crean un estilo propio y que posteriormente sirve de nuevo inspiración para otros juegos"  Totalmente de acuerdo.


    Saludos,
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  • Jlcasin

    12 Jul 2017 23:49

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    Jlcasin » 26 FEB 2018  14:46
         Moisés Moreno:Pues la verdad que hay ganas de probarlo!, y genial si la gente esta respondiendo bien al sistema de desplazamiento, y puedan moverse libremente sin teletransportes.

    En nuestro juego de plataformas en tercera persona, The Lost Rupees VR, a los nuevos en VR les entra ese meneo en el estomago... el mismo que te puede dar jugando al Lucky's Tale si no tienes horas de VR...


    Y ya nos iréis informando del Kickstarter, que esperemos vaya muy muy bien!!

    Saludos,


    Muchas gracias @Moisés Moreno! Os iré informando de todo el kickstarter y demás, crearé una entrada en desarrollo como me comentó @Jose_rv para ir comentando avances. El juego luce muy bien, a mi también me recuerda a Zelda, pero no veo que eso sea negativo. Las criticas son buenas siempre y cuando sean constructivas, hacen y animan a seguir mejorando el juego. Nosotros, estuvimos en el último GamingFest de Sevilla mostrando la demo de "Unsacrifice VR" y sacamos muchas opiniones tanto de ideas nuevas como de críticas constructivas, y todas ellas están ahora corregidas e implementadas en el juego.

    @Fguillotine, me gusta mucho el control del personaje en el juego!

    Mucho animo con los avances de "The Lost Rupees VR" y "Oxygen Dreams"!  :)

    Saludos! :D
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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 26 FEB 2018  14:53
    Celebrex:@Cdaked, creo que tú crítica es un poco dura.

    Pues a mi me lo ha vendido, Zelda en VR, lo quiero aun sin ver el video !!!! lol lol
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