Tema: Microsoft dice llevar "bastante tiempo" trabajando sobre RV

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 3647

    dinodini » 23 MAR 2014  11:29
    "Nikolas"

    Yo cada dia veo mas claro el tema de Oculus en One.. seria una jugada muy muy habil por parte de Microsoft, y para Oculus tambien que se aseguraria un mercado de quiza 10 a 15 millones de consolas de aqui a 2015

    www.cinemablend.com/games/Direct ... 62929.html
    www.3djuegos.com/noticia/141321/ ... irectx-12/

     

    Pues yo lo que veo cada vez mas claro es que Microsoft sacará sus propias gafas. Si fueran a utilizar las de Oculus, ya hace tiempo que se habría anunciado, o no? Cada día que pasa que no se anuncia esto, mas claro va quedando que Microsoft esta investigando las suyas propias. La verdad es que nos guste o no tiene su lógica. Si Oculus no tiene el copyright de su diseño, ¿porque Microsoft (como ha ocurrido con Sony) va a tener que pagar a Oculus por utilizar sus gafas? ¿porque van a tener que depender de lo que quiera hacer una compañía externa para la RV en su consola, si ellos pueden controlarlo todo sin depender de otros? Si yo fuera Microsoft, me sacaba mis propias gafas y yo dirijo y controlo todo lo que se vaya a hacer en RV en ONE.

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • realbrucest

    11 Ene 2014 18:58

    Mensajes: 252

    Ubicación: Sevilla

    Visores

    Oculus Go
    realbrucest » 23 MAR 2014  12:01
    De aquí:
    "Nikolas"http://www.cinemablend.com/games/DirectX-12-Xbox-One-Could-Help-CPU-Utilization-By-50-Arrives-Holiday-2015-62929.html:

    ... they revealed that the new API will be better optimized to bring CPU utilization down by more than 50%, even for the Xbox One. That's great news for CPU intensive games. It's too bad the Xbox One's problems aren't CPU intensive.
    La Xbox One donde anda relativamente "coja" es en su GPU y velocidad de la RAM. El API optimiza en su justa medida pero no es de esperar que haga milagros como volver la consola un cincuenta por ciento más potente (en general, como se induce a pensar).

     

    @Dinodini: hombre, los de Redmond son muy de comprar y absorber empresas (cosa de lo que tampoco se escapa google por ejempo: Youtube, picasa ...). Yo tampoco creo que vayan a abrirle las puertas a Oculus pero no me extrañaría que pusiesen la pasta para comprar a alguna de las nuevas empresas que están surgiendo experimentando con hardware HMD.

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  • Nikolas

    10 Nov 2013 10:42

    Mensajes: 361

    Nikolas » 23 MAR 2014  13:49
    "realbrucest"De aquí:
    "Nikolas"http://www.cinemablend.com/games/DirectX-12-Xbox-One-Could-Help-CPU-Utilization-By-50-Arrives-Holiday-2015-62929.html:

    ... they revealed that the new API will be better optimized to bring CPU utilization down by more than 50%, even for the Xbox One. That's great news for CPU intensive games. It's too bad the Xbox One's problems aren't CPU intensive.
    La Xbox One donde anda relativamente "coja" es en su GPU y velocidad de la RAM. El API optimiza en su justa medida pero no es de esperar que haga milagros como volver la consola un cincuenta por ciento más potente (en general, como se induce a pensar).

    @Dinodini: hombre, los de Redmond son muy de comprar y absorber empresas (cosa de lo que tampoco se escapa google por ejempo: Youtube, picasa ...). Yo tampoco creo que vayan a abrirle las puertas a Oculus pero no me extrañaría que pusiesen la pasta para comprar a alguna de las nuevas empresas que están surgiendo experimentando con hardware HMD.

     

    Si si.. cuando digo Oculus en One me refiero a Microsoft comprando Oculus, otro escenario es imposible por la la propia filosofia de Microsoft.

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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

    Mensajes: 4244

    Ubicación: Oviedo - Madrid - Castellon

    Visores

    Oculus Quest
    Valve Index
    tristanc » 23 MAR 2014  16:48

    Podrán comprar alguna compañía con un HMD en desarrollo pero a Oculus VR me da a mi que no va a ser posible, casi veo mas factible una alianza que su compra.

     

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    paZ

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 3647

    dinodini » 23 MAR 2014  18:05

    Si Oculus tiene a día de hoy un valor de mercado de 1.000 millones, no será fácil comprarla. Aparte de que dudo que ellos vendieran la empresa cuando proveen que les va a ir muy bien en cuanto pongan a la venta el modelo comercial de gafas.

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