Oculus añade soporte de Vulkan en el SDK de PC

8 JUN 2017  12:55

Redacción

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El API gráfica multiplataforma de Khronos Group ofrecerá una alternativa a DirectX que podrán aprovechar los desarrolladores.

Oculus ha anunciado que el SDK de PC cuenta ya con soporte para el API gráfica multiplaforma Vulkan de Khronos Group. Ofreciendo así una alternativa a DirectX de Microsoft que limita el contenido a Windows. Podemos encontrar más información acerca de cómo utilizarlo en la guía oficial que ha sido actualizada con ejemplos para Vulkan. Además, la compañía ha indicado que a partir de ahora lanzarán en conjunto todos los cambios que lleven a cabo los diferentes equipos de SDK, audio, integraciones y plataforma, en lugar de ir publicando cada cambio según esté listo. El objetivo es facilitar la labor de desarrollo con Oculus. Podéis consultar todos los cambios de este mes en esta entrada.

 

Cada vez son más los títulos que deciden apostar por Vulkan, como el reciente caso de Star Citizen, cuyas razones para su implementación son que gracias a Vulkan tienen disponible el mismo conjunto de características y ventajas de rendimiento que DirectX 12. Con el añadido también de poder dar soporte a todas las versiones de Windows e incluso a otras plataformas como Linux.