Tema: .¿es posible pasar estos entornos en 3d a vr ?

Mensajes

  • jam

    5 Nov 2014 13:23

    Mensajes: 7

    jam » 3 OCT 2016  21:44

    Hola.¿es posible pasar estos entornos en 3d a vr ?¿existe algun sofware? los hago cobn archicad y artlantis y los formatos de salida posibles son flash WebGl y pno que es una extension para verlos en android con la app ivisit  y reaccionan perfectamente con el giroscopio de una nexus.

     

    http://reformasmarin.comxa.com/cocina7/cocina7_WebGL_Fullpage.html

     

    http://reformasmarin.comxa.com/aseo2/aseo1_WebGL_Fullpage.html

     

    hasta pronto genios

    0
  • Jugon Virtual

    25 Abr 2016 13:48

    Mensajes: 516

    Ubicación: The World

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    Jugon Virtual » 4 OCT 2016  11:39

    Te refieres a Estereoscopico?
    si es así, creo que no se puede, se necesita grabar con una cámara especial.

     

    Si te refieres a poder ver esas imágenes con unas gafas... eso creo que si, ya que solo tienes que exportar a una imagen normal 360 para ver con cualquier visor de imágenes.

    0
  • jam

    5 Nov 2014 13:23

    Mensajes: 7

    jam » 4 OCT 2016  15:19

    La verdad es que en este campo estoy muy perdido,y si me referia a vision esteoroscopica, simplemente por que creo que de esa forma se esta mas inmerso en el espacio virtual ,pero tampoco se como verlo ni con que tipo de gafas y visor .

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  • Tiranogeranius

    2 May 2016 04:33

    Mensajes: 41

    Tiranogeranius » 4 OCT 2016  20:30

    No tengo ni idea del tema, pero hace tiempo vi una app para android e ios llamada 123D Catch(gratuita) que a partir de fotografías (muchas) puede crear una figura 3d, tal vez exista algo similar para entornos 3d.

     

    Un saludo

    1
  • jam

    5 Nov 2014 13:23

    Mensajes: 7

    jam » 5 OCT 2016  10:11

    El entorno 3d ya esta creado, la cuestion espasarlo a vision stereoscopica con alguna aplicacion que duplique y ponga el angulo correcto

     

    saludos

    0
  • Cikio

    1 Mar 2014 11:16

    Mensajes: 268

    Visores

    HTC Vive
    Cikio » 5 OCT 2016  13:04

    Si consigues pasar el modelo a 3D estudio o algo que admita Unreal engine 4 o Unity 5 lo tendrías hecho, a falta de texturizar.

     

    No tengo claro que formatos admite pero seguro que los puedes exportar a algo que consigas leer en esos motores.

     

    La RV ya la tienen soportada en ambos y son gratuitos.

    1
  • jam

    5 Nov 2014 13:23

    Mensajes: 7

    jam » 5 OCT 2016  18:48

    gracias y aunque jamas he utilizado unreal ni uniti  , voy a intentar descargar de algun sitio y a probar pues me gusta mas  las apicaciones de escritorio.
    la cuestion es con
    ¿ cual de las dos es mas intuitiva ?
    ¿y cual tiene mejor texturizado o iluminado?

     

    yo estaba probando esto:( aprendido en el dia de hoy googleando) a si que no se mas de lo que aqui pongo
    espero le sirva a alguien
    https://sketchfab.com/virtual-reality?utm_source=blog&utm_medium=referral

     

    descargar chromium

     

    https://drive.google.com/file/d/0BzudLt22BqGRc2lEWDg2NkptNzg/view

     

    acceder y habilitar

     

    chrome://flags/#enable-webvr

     

    chrome://flags/#enable-gamepad-extensions

     

    reiniciar  chromium

     

    ir a la web https://sketchfab.com/ desde chromium

     

    subir el modelo en uno de estos formatos

     

    3DC point cloud (.3dc)
    3DS (.3ds)
    ac3d (.ac)
    ASCII (.asc)
    Biovision Hierarchy (.bvh)
    Blender (.blend)
    Carbon Graphics Inc (.geo)
    Collada (.dae, .zae)
    Design Web Format (.dwf)
    Designer Workbench (.dw)
    DirectX (.x)
    Drawing Exchange Format (.dxf)
    FBX (.fbx)
    Generic Tagged Arrays (.gta)
    Kerbal Space Program (.mu, .craft)
    Keyhole Markup Language (.kmz)
    Lightwave (.lwo, .lws)
    Mimesys Q3D (.q3d)
    Open Flight (.flt)
    Open Inventor (.iv)
    OpenSceneGraph (.osg .osgt .osgb .ive)
    Polygon File Format (.ply)
    Shape (.shp)
    Standard Tessellation Language (.stl)
    Valve (.vpk)
    Virtual Reality Modeling Language - VRML (.wrl, .wrz)
    Wavefront (.obj)

     

    texturizar con el entorno y guardar(todavia estoy mirando como pero es muy intuitivo el entorno)

     

    el modelo es accesible desde la web y para verlo en modo stereoscopico solo hay que pulsar el icono en forma de gafas

     

    para android ( no lo he probado todavia)

     

    https://drive.google.com/file/d/0BzudLt22BqGRWFV0N1hHWEZYaG8/view

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