Masters of Light: ANÁLISIS
7 ENE 2025 16:40

Masters of Light llega de la mano del estudio COVEN y nos propone una mezcla entre shooter y juego deportivo que nos hará sudar y sobre todo utilizar nuestras manos a fondo con su excelente tecnología de seguimiento. Disponible para Quest 2/3/Pro y PSVR2.
Devuelve la luz al mundo
A continuación tenemos el análisis completo enfocado en la versión de Quest (publicado el 4 de junio de 2024), y luego, tras la Conclusión, tenemos un anexo para la versión de PlayStation VR2.
Masters of Light ha sido desarrollado por COVEN, un estudio de 5 personas que ha querido apostar por la realidad virtual y su tecnología interactiva. Nada más empezar el videojuego, tendremos acceso a un pequeño tutorial en el que se nos aportará el contexto de su trama. Tras abrir una flor, un ente iluminado nos dirá que antes, todo lo que vemos era su galaxia, pero en un punto determinado, un agujero negro acabó con todo y desterró de su mundo a ella y a otros espíritus de luz.
Para luchar contra las sombras que se han apropiado de la galaxia, podremos utilizar nuestra luz interior. A partir de ese momento da inicio un tutorial en el que empezaremos a darnos cuenta de que estamos frente a un juego diferente para realidad virtual.
Es posible jugar a Masters of Light con mandos o seguimiento de manos, pero recomendamos encarecidamente esta segunda opción, ya que la experiencia pierde parte de sus esencia jugando con los controladores. Si realizamos el movimiento de pegar un puñetazo al aire, disparamos unas bolas de luz que podrán impactar en los enemigos. Y es ahí también cuando empezamos a darnos cuenta de que Masters of Light no es solo una aventura de acción, sino que podría ser un juego de boxeo en realidad virtual o de workouts camuflado con una trama que va guiando por el camino. Si esperabais encontrar en Masters of Light una experiencia tranquila y una aventura narrativa contemplativa, aquí no la encontraréis. Jugar a Masters of Light tiene ciertos paralelismos con jugar a Pistol Whip, y pensad que estamos frente a un shooter normal y corriente.
En su gameplay y salvando las distancias del movimiento, jugar a Masters of Light también nos recuerda por momentos a Iron Man VR. Aquí estaremos estáticos y no tendremos que movernos por el escenario, pero el lanzamiento de bolas de luz y el fijado de enemigos con la palma de la mano hacia delante recuerda inevitablemente a uno de los superhéroes más carismáticos de Marvel. Si apuntamos con la palma de nuestra mano a un enemigo podremos fijarlo y con la mano disponible lanzar ataques sin miedo a errar en nuestra trayectoria. Desde el primer minuto de juego, Masters of Light es muy divertido y solo sentiremos la necesidad de dejar de jugar si nos cansamos o si (sobre todo ahora en verano) el sudor empieza a hacer mella.
Para ir cambiando entre sus 36 niveles disponibles, tendremos acceso a un menú interactivo por el que podremos desplazarnos y que representarán diferentes constelaciones. El objetivo de cada nivel será rescatar a un ser de luz para ir equilibrando la balanza contra la oscuridad y ese agujero negro que amenaza la prosperidad. Al acabar cada nivel se nos otorga una puntuación (de 1 a 3 estrellas) que podremos ir mejorando tras varios intentos y que le otorga a Masters of Light ese punto de rejugabilidad que hará que lo queramos tener siempre instalado en la biblioteca para poder volver en esas tardes en las que queremos retarnos a nosotros mismos. Conseguir tres estrellas en cada uno de los 36 niveles no será tarea fácil, y más teniendo en cuenta que tenemos acceso a tres niveles de dificultad. El tiempo que tardemos en completar cada nivel y la cantidad de daño que nos provoquen los enemigos influirá en esa valoración final.
Rétate a ti mismo
Al inicio de cada nivel sentiremos que se trata de una tarea fácil, pero conforme avanza el número de enemigos (de entre los 7 disponibles que incluye el juego) irá aumentando y también lo hará su dificultad. Masters of Light es un título que quiere sorprendernos y lo consigue con la distancia a la que van apareciendo los enemigos. Tendremos que aportar una visión de 180 grados a cada partida, ya que los enemigos pueden venir de cualquier dirección y a cualquier distancia. Si nos distraemos disparando a un enemigo que vemos a lo lejos, otro puede aparecer a tan solo unos pasos y hacernos mucho daño. Es un juego que sabe cómo subir nuestras pulsaciones en el mejor sentido. Pero también quiere ser un juego accesible, y nos avisa con flechas si un enemigo se está aproximando por otro lado al que no le estemos prestando atención.
El juego cuenta con tres niveles de dificultad: Master, Knight y Grand Master, correspondientes a los habituales niveles de dificultad fácil, normal y difícil. Es cierto que cuando nos enfrentamos a la elección de la dificultad no queda claro con esos nombres qué nivel de dificultad corresponde a cada uno de ellos, y nos costó unos minutos ver la asociación gráfica para realizar la selección.
Conforme vayamos avanzando en la aventura iremos obteniendo mejoras que harán que el gameplay cambie. Salvar a los espíritus de luz tiene premio e iremos recibiendo mejoras jugables tales como un escudo para rechazar los ataques de los enemigos o incluso superpoderes como el de congelar el tiempo que le darán una visión más estratégica a cada nivel.
Completar las 5 constelaciones y 36 niveles de los que se compone Masters of Light nos llevará aproximadamente entre 2 y 3 horas dependiendo de nuestra habilidad, pero esa duración se podrá duplicar y triplicar si queremos obtener una puntuación perfecta en todos los niveles y obtener sus 20 trofeos desbloqueables.
Un regalo para tu vista y oídos
En su apartado visual es uno de los títulos más destacados del año. Sabe perfectamente cómo hacer uso de la iluminación y los colores vivos y lograr ese contraste con la oscuridad que va ligado a la historia. Cada escenario cuenta con un nivel muy cuidado en cada detalle, y sabe jugar con la profundidad para convertir un juego estático en una propuesta dinámica. La belleza de sus fondos hace que de vez en cuando nos paremos a admirar su belleza, y al igual que hacen otros juegos de ritmo como Beat Saber o Pistol Whip, lo que vemos en pantalla es un elemento diferenciador. Masters of Light no es un juego de ritmo, pero sí es un juego que sorprende en su apartado audiovisual en cada uno de sus 36 niveles disponibles.
El juego llega con voces en inglés y textos en castellano, y pese a que su trama es simple y no requiere de un seguimiento para disfrutar del juego, se agradece que un equipo tan reducido decida apostar por la traducción a diferentes idiomas para poder llegar a un mayor número de usuarios.
La música es uno de los puntos fuertes de Masters of Light. Su selección de temas electrónicos es perfecta y va como anillo al dedo a una jugabilidad dinámica que depende tanto de nuestros movimientos y de nuestra motivación en cada partida. Contar con melodías que invitan a moverte y a practicar deporte en casa es todo un acierto, y le otorga una dinámica diferente a un juego que entra tanto por la vista como por los oídos.
Conclusión
Masters of Light es uno de los juegos más frescos y refrescantes que podemos encontrar actualmente en realidad virtual. Al igual que en su momento, algunos juegos planos como Ring Fit Adventure supusieron una innovación debido a que a través de una historia y de unas dinámicas jugables propias de un videojuego, hacían a los usuarios moverse. Ahora es Masters of Light el que sorprende con una propuesta similar para VR, y es probable que esta fórmula sea imitada en el futuro por otros estudios. Nos encontramos también frente a uno de los mejores seguimientos de manos que hemos visto hasta la actualidad en realidad virtual, y la precisión con la que podemos controlar cada elemento del juego es digno de admiración. Un juego muy recomendado para los amantes de los juegos de acción que quieran sudar durante sus partidas.
El juego ha sido analizado en Quest 2.
Versión de PSVR2 (Dark)
Hay ocasiones en las que la percepción de un producto cambia sobre manera por algo tan imprescindible como el control. Y justo como ya comentábamos en el texto original, Masters of Light basa su atractivo en un control por movimientos que brilla gracias al seguimiento de manos... algo que como imagináis no tenemos en PSVR2. Y no es que el título de COVEN se convierta en un desastre pero pierde ese toque cautivador visto en la versión de Meta Quest para ser un buen juego pero lejos de cautivarnos.
Y no es que el control por movimientos más tradicional funcione mal, que no lo hace en absoluto, si no que se esfuma la frescura jugable dejando ver todos sus carencias por el camino. Algo que nos recuerda a como Child of Eden fue pensado para el Kinect de Xbox 360 y su excelencia pasó a algo más convencional si no jugábamos con dicho accesorio. Es cierto que la diferencia entre los sistemas de control no es tan abrupta pero al igual que nos ocurre con Maestro, su naturaleza va directamente relacionada a sensaciones muy específicas.
Es con los tiempos muertos cuando se nos acercan enemigos acorazados esperando a que ataquen para poder hacerles daño nosotros o con las oleadas sin demasiado ritmo o algo descompensadas que vemos a Masters of light poco inspirado. Un shooter bonito, de luces y contrastes visuales, con enemigos de patrones excesivamente marcados que se dirigen hacia nuestra posición estática adornado con música electrónica estupenda. Se ve de lujo, es suave y natural sin rastro de reproyección pero sin ser nada rompedor para ser destacable en PSVR2.
¿Lo mejor? El seguimiento ocular para apuntar es fantástico. Cada puñetazo lanza una onda de energía allá donde miramos lo que agiliza el apuntado y precisión casi sin darnos cuenta. Además se han aprovechado las hápticas, gatillos y vibración para cada movimiento lo que también es de agradecer aunque según nuestra forma de jugar se puede quedar el dedo índice extendido afeando algo el resultado. La usabilidad en los menús es algo confunsa y tocar un botón no funciona siempre bien pero no deja de ser un pequeño detalle bajo un título bien rematado que hace lucir una oscura galaxia como nunca gracias a las pantallas OLED.
Nítido, suave, sin reproyección... una estupenda adaptación.
Si te gusta eso de superar tus marcas y las de los demás en la clasificación online, Masters of Light es para ti. Su sistema de puntuaciones hace que queramos ser mejores para eso y también para ver las tres estrellas en cada uno de los niveles al superarlos. Evoluciona con nuevas habilidades a medida que avanzamos y aunque no resulte tan fresco sin su seguimiento de manos sí tenemos una buena adición al catálogo de PSVR2 con un port que aprovecha sus bondades para verse y moverse fenomenal con su extra de potencia. En cualquier caso, algunos niveles y enemigos más no le vendrían mal para alargar su vida y mejorar la experiencia.
Impresiones tomadas en PlayStation 5 con PSVR2 sobre la versión del juego 1.005.000
Ryder999
Visores
#1 27 JUN 2024 16:37
La verdad que entre que los fondos se ven espectaculares, y el uso del handtracking con poderes, yo me lo he cogido en las rebajas, ya cuando lo pruebe daré mis impresiones pero por lo pronto tiene muy buena pinta.
Eso es lo que busco en la VR, experiencias diferenciales no jugar en primera persona con los estándares clasicos como si fuera una adaptacion del monitor.
ray_manta
Visores
#2 7 ENE 2025 16:43
Añadimos ANEXO al análisis de este interesante juego sobre la versión para PlayStation VR2