Respuestas de Palmer Luckey en Reddit

7 ENE 2016  9:36

Juanlo

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P- El precio es el que es, entiendo que la electrónica de alto nivel es cara. Mi pregunta es ¿por qué el mensaje sobre el precio es tan pobre? $599 no está en los alrededores de $350 cuando tu audiencia son las masas.

R- Manejé los mensajes mal. A principios de año empezamos oficialmente comunicando que el Rift+PC con las especificaciones recomendadas costaría aproximadamente 1500$. Eso fue más o menos en la época en la que nos comprometimos a priorizar la calidad sobre el coste, intentando hacer el mejor HMD posible con la tecnología actual. Muchos medios cogieron la historia como que "¡el Rift costará 1500$!" lo cual, honestamente, fue bueno. La mayoría de consumidores (incluso gamers) no tienen un PC ni de lejos cercano a las especificaciones recomendadas y mucha gente se confundió lo suficiente para creer que el Rift era un dispositivo autónomo. Para la mayoría de la gente, 1500$ es el coste total de tener un Rift. La mayor porción de ese coste es el PC, no el Rift en si mismo. Para gamers que ya tienen GPUs de gama alta, la ecuación es obviamente diferente. En una entrevista en septiembre, durante la Oculus Connect, hice la desafortunada cita "alrededor de los 350$, pero costará más de eso". Como explicación, y no como excusa: durante ese periodo algunos medios estaban repitiendo lo de que "el Rift cuesta $1500", y yo estaba frustrado por cómo mucha gente creía que ese era el precio del HMD. Mi respuesta estaba mal preparada y mentalmente estaba contrastando 349$ con 1500$, no nuestra estimación interna que estaba más cerca de 599$. Esto es por lo que dije que estaría aproximadamente por ahí. Mas tarde intenté transmitir que el Rift costaría más de lo que muchos esperaban, en las dos últimas semanas en particular. Hay un montón de razones por las que no pudimos hacer un mejor trabajo preparando a la gente que ya tenía GPUs de alta gama: legales, financieras, competitivas y de otros tipos, pero para ser perfectamente honesto, nuestro mayor error fue dar por hecho que habíamos sido bastante claros sobre las expectativas creadas. Otro problema es que la gente se fija en la tecnología del DK2, que es mucho menos avanzada, por 350$, y asumen que el Rift comercial costaría una cantidad similar, una asunción que yo mismo (y Oculus) no hemos hecho un buen trabajo corrigiendo. Pido perdón.

 

Para ser perfectamente claro, no ganamos dinero con el Rift. El controlador de Xbox nos cuesta casi nada incluirlo, y la gente fácilmente puede venderlo para recuperar algo del coste. Un montón de gente querria que vendieramos un pack sin "extras inútiles" como el audio de alto nivel, la caja de transporte, los juegos incluidos, etc., pero eso simplemente no tendría un impacto significativo en el precio. El núcleo tecnológico del Rift es el principal motor (dos pantallas OLED diseñadas para RV con refresco y densidad de pixeles muy altos, un sistema de seguimiento muy preciso, sistemas de ajuste mecánicos que deben ser ligeros, durables y precisos, y las ópticas de última generación que son más complejas de fabricar que muchas lentes DSLR de gama alta. Es caro, pero por un gasto de 599$ tendréis mucho más que gastando 599$ en prácticamente cualquier otro dispositivo electrónico de consumo (teléfonos que se venden por 599$ cuestan una fracción de eso al fabricarse, lo mismo con televisores de gama media que cuestan 599$). Hay un montón de dispositivos de masas que están en ese rango de precios, así que como has dicho, nuestro fallo ha estado en la comunicación, no en el precio.

 

P- Dentro de qué rango de precios podemos esperar que estén los Oculus Touch?

R- No más "rangos de precios" por ahora. He aprendido la lección.

 

P- ¿Cuántos juegos podemos esperar tener disponibles de aquí a final de año?

R- Al menos 100. Unos 20 titulos de Oculus Studios y muchos mas de terceros.

 

P- John Carmack tuiteó que esperaba que los juegos ocuparan menos del 50% del tiempo que pasaramos con el Rift. ¿A qué tipo de experiencias se refería? ¿Oculus Medium? ¿ToyBox? ¿Cuánto hay para hacer en Toy Box?

R- Sorprendentemente, la mayor parte del tiempo pasado en GearVR es vídeo y experiencias, no juegos. Con el tiempo, la RV irá más allá de los juegos, al igual que antes con la evolución de las plataformas móviles y los ordenadores. En este momento los juegos van a ser el principal impulsor de la RV de PC, pero los contenidos se ampliarán con el tiempo.

 

P- ¿Qué tipo de precios podemos esperar para las películas y experiencias incluidas en la Oculus Store? La mayoría de las experiencias de la tienda de GearVR ha sido gratuitas.

R- Habrá un rango de precios desde gratis hasta juegos AAA de los precios más altos. El precio será similar al que veis en juegos de PC y consolas.