Encuesta HTC: Los desarrolladores opinan sobre los mayores desafíos de la VR
6 AGO 2020 9:00
- Dificultades de hardware: la VR es cara para el consumidor.
- Desventajas de las herramientas para desarrolladores: las que hay para crear juegos multijugador son débiles.
Los desarrolladores de VR para empresas fueron los que más se preocuparon por esta cuestión, aunque probablemente tenga más que ver con la integración del servidor del cliente en general que con los desafíos relacionados con las interacciones sociales entre los usuarios en particular. Quizá también por esto, los juegos multijugador son menos comunes en la VR que en las plataformas de juegos para PC, consolas y móviles en general.
El segundo inconveniente de las herramientas de desarrollo, con poco más de un cuarto de los encuestados (26%), fueron los límites de los motores de juegos comerciales. Finalmente, otro tercio de los encuestados criticaron que las herramientas de interfaz de usuario disponibles no son muy buenas.
- Los obstáculos para la monetización: la VR no ha llegado al gran público todavía

Frente a estas piedras en el camino, se le ha preguntado cómo hacen para evitar tropezar en ellas. El 52% compartieron que ya se habían encontrado antes con este tipo de obstáculos a lo largo de su vida profesional, y que la clave suele ser tirar para adelante e intentar ser autosuficiente. El 41% de los desarrolladores encuestados hablan de que la sensación de ser pioneros, de estar creando algo que nunca se había hecho antes es gratificante.
Para terminar, hemos reunido algunos de sus mejores consejos para afrontar los desafíos de programar para la realidad virtual:
- Prueba y error, cambiar de motor o añadir código para arreglar cosas
- Construir nuestras propias herramientas
- Elaboramos un plan firme de inversión y retorno de la inversión que sea factible
- Integrar la tecnología para mejorar la comunicación y reducir los viajes
- Ganarse a la gente con la simplicidad y el poder de la tecnología
- Encontrar a la persona adecuada dentro de tú propia organización
- Dedicar tiempo a conocer a los clientes o inversores potenciales de tú proyecto
- Ofrecer demostraciones y prototipos de forma gratuita
En resumen, para los desarrolladores los mayores obstáculos que tiene que superar la VR es el alto precio de los visores, el uso de herramientas no específicas para la creación de contenidos virtuales y que la realidad virtual de consumo sea todavía una tecnología minoritaria. Y frente a estos desafíos, la respuesta es trabajo, más trabajo, ilusión y estar pendientes de las necesidades de empresas y usuarios.
YADER
Visores
#1 6 AGO 2020 13:03
Pues con mucho sentido las respuestas, ahora la gran pregunta es, porque hace esta encuesta HTC, va a dejar de sacar visores a precio de oro?
cercata
Visores
#2 » Respuesta a YADER #1 6 AGO 2020 13:20
A mi lo que me ha sorprendido es que la publiquen ... no se que esperarían ellos en los resultados, pero los desarroladores parece que han decidido meterles la puyita para que bajen los precios. Pq tiene que ser una puya, sino lo habrian formulado diferente, en plan "mayor adopción por parte de los usuarios" ...
ray_manta
Visores
#3 » Respuesta a cercata #2 6 AGO 2020 13:52
Los visores de HTC son caros, y los Index también, y los dirigidos a empresas ni te cuento. Es una encuesta seria, los desarrolladores no meten puyas, describen la realidad según su punto de vista. Si HTC además de darles voz, les escucha de verdad y baja precio de su hardware, ¡aleluya!
manuarelun
#4 6 AGO 2020 16:52
Y aún la gente sigue pidiendo cascos más y más caros, en vez de intentar centrarse en cascos como psvr o oculus quest. Y no estás sacando versiones que no son compatibles los juegos cada dos años...
El problema de la VR es no sacar visores a precios populares 200-300e, y estar renovando las compatibilidades cada año y medio. Hay juegos que tienen ya 6 versiones distintas ...