Encuesta HTC: Los desarrolladores opinan sobre los mayores desafíos de la VR

6 AGO 2020  9:00

Redacción

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Con el título de Desafíos y soluciones clave - Encuesta para desarrolladores de HTC VIVE 2020, la compañía taiwanesa ha hecho una encuesta a un grupo de desarrolladores con el objetivo de saber cuáles son los mayores retos a los que se enfrentan a la hora de crear software para dispositivos de realidad virtual. Veamos los resultados:
  • Dificultades de hardware: la VR es cara para el consumidor.
Cuando se les preguntó cuál es el principal desafío de hardware que afecta al mercado VR hoy en día, 4 de cada 10 desarrolladores compartieron que su mayor preocupación era el costo del hardware para los usuarios finales. El segundo reto relacionado con el hardware que eligieron los desarrolladores fue el tethering, la dificultad de compartir datos entre PC's o consolas a los visores. Sorprendentemente, los desarrolladores de dispositivos autónomos fueron los que más lo citaron como un problema, lo que sugiere que la próxima generación de visores debería tener en cuenta este reto: visores standalone sí, pero que se puedan conectar fácilmente a ordenadores o consolas.
  • Desventajas de las herramientas para desarrolladores: las que hay para crear juegos multijugador son débiles.
Cuando se les pidió que compartieran el mayor inconveniente que han notado en las actuales herramientas de desarrollo, el 29% de los encuestados lamentaron que las herramientas para crear productos multijugador o con gran componente social no son lo suficientemente robustas.

 

Los desarrolladores de VR para empresas fueron los que más se preocuparon por esta cuestión, aunque probablemente tenga más que ver con la integración del servidor del cliente en general que con los desafíos relacionados con las interacciones sociales entre los usuarios en particular. Quizá también por esto, los juegos multijugador son menos comunes en la VR que en las plataformas de juegos para PC, consolas y móviles en general.

 

El segundo inconveniente de las herramientas de desarrollo, con poco más de un cuarto de los encuestados (26%), fueron los límites de los motores de juegos comerciales. Finalmente, otro tercio de los encuestados criticaron que las herramientas de interfaz de usuario disponibles no son muy buenas.
  • Los obstáculos para la monetización: la VR no ha llegado al gran público todavía
Cuando se preguntó cuál es el mayor desafío que enfrentan los desarrolladores al construir y comercializar aplicaciones basadas en VR, la respuesta principal de los encuestados (27%) fue la escasa adopción de esta tecnología por parte del público. Sin embargo, ante esta pregunta surgió una brecha entre los desarrolladores centrados en el consumidor y los centrados en la empresa, ya que los que crean contenidos para los consumidores citan este problema con mayor frecuencia que los que desarrollan para la empresa. La segunda cuestión más citada como importante fue que los inversores de proyectos están preocupados por las perspectivas de la industria (18%), seguida de los desafíos de la experiencia del usuario (14%).

 

 

Frente a estas piedras en el camino, se le ha preguntado cómo hacen para evitar tropezar en ellas. El 52% compartieron que ya se habían encontrado antes con este tipo de obstáculos a lo largo de su vida profesional, y que la clave suele ser tirar para adelante e intentar ser autosuficiente. El 41% de los desarrolladores encuestados hablan de que la sensación de ser pioneros, de estar creando algo que nunca se había hecho antes es gratificante.

 

Para terminar, hemos reunido algunos de sus mejores consejos para afrontar los desafíos de programar para la realidad virtual:
  • Prueba y error, cambiar de motor o añadir código para arreglar cosas
  • Construir nuestras propias herramientas
  • Elaboramos un plan firme de inversión y retorno de la inversión que sea factible
  • Integrar la tecnología para mejorar la comunicación y reducir los viajes
  • Ganarse a la gente con la simplicidad y el poder de la tecnología
  • Encontrar a la persona adecuada dentro de tú propia organización
  • Dedicar tiempo a conocer a los clientes o inversores potenciales de tú proyecto
  • Ofrecer demostraciones y prototipos de forma gratuita

 

En resumen, para los desarrolladores los mayores obstáculos que tiene que superar la VR es el alto precio de los visores, el uso de herramientas no específicas para la creación de contenidos virtuales y que la realidad virtual de consumo sea todavía una tecnología minoritaria. Y frente a estos desafíos, la respuesta es trabajo, más trabajo, ilusión y estar pendientes de las necesidades de empresas y usuarios.