Probamos Star Citizen Arena Commander 0.8 en el Oculus Rift

Os ofrecemos nuestra primera toma de contacto con Arena Commander, el módulo de combate de Star Citizen. La versión 0.8 todavía tiene algunos problemas con el Oculus Rift, pero incluso a estas alturas de desarrollo ya se puede comprobar que este juego va a ser algo extraordinario y una de las experiencias de realidad virtual con las que los fans de Star Wars llevamos soñando desde pequeños.

12 JUN 2014  19:16

Juanlo

33 comentarios

Comentarios (33)

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  • Lo que se ha visto de Star Citizen es el core del dogfight, pero es una parte infinitesimal de todo lo que se podrá hacer en el juego. Y si tenemos en cuenta que Elite Dangerous estará terminado este año, y la versión final del universo persistente de Star Citizen se irá seguramente a 2016... es lógico que Elite esté mucho más completo a estas alturas.
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  • "gastonsenlle77":#Rapsus
    A mi me pasa mas o menos lo mismo pero es que el modo Vanduul Swarm es muy CPU dependiente , yo tengo un Phenom 2 a 3.6 OC ,los cuatro nucleos estan a tope pero si pongo el modo libre todo lo contrario y me va super fluido Intenta cerrar procesos y hacer un poco de OC a ver que tal te va , en mi caso mejoro un poco; Otra cosa , solo tengo 4 Gb de Ram y se nota un pelin que se queda corto en la carga de las texturas que suben y bajan de calidad, ya veremos si lo van puliendo un poco mas .

    PD: Juanlo veo que no usas el afterburner , es fundamental !.
    cuando haces un giro pierdes velocidad y por asi decirlo te quedas clavado en el sitio convirtiendote en un blanco facil

    un Saludo RoV Rifters !!


    Hola

    Es sabido que se necesita un mínimo de 8 gb para que el juego corra bien.

    Saludos!
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  • "altair28":
    "Jose":Hola, este mensaje es para juanlo,

    tengo las oculus, el SC y tengo algunos problemas que veo que a ti no te suceden, por ejemplo cuando estoy a los mandos del hornet, si muevo mucho la cabeza para los lados, el casco me tapa la vision, es como si moviera los ojos pero no la cabeza, y yo veo que tu la mueves sin problemas por todo el campo visual, te ha pasado esto antes?

    y otra cosa con las oculus en el hangar, el raton no va bien, veo el puntero pero no puedo seleccionar nada de nada, a demas veo un puntero por cada ojo y se ve doble sin implementar del todo bien, te ha pasado?

    gracias, y muy buenos videos, por tu culpa estoy metido hasta el fondo con esto, jajajaja


    Lo del casco es un bug, pero tiene una solución sencilla mientras no lo arreglen. Ve a la carpeta donde hayas instalado el SC, y dentro de la carpeta CitizenClient crea un archivo txt y escribe dentro el comando r_NoDrawNear = 1 y luego lo salvas y lo renombras como user.cfg. Cuando vuelvas a entrar al SC verás que ya no se dibuja el casco, y por tanto ya no molesta al usar el Oculus. Problema solucionado.

    Lo del puntero por ahora creo que la unica solucion es pulsar el 1 en el teclado numerico para desactivar la vista doble del Oculus, seleccionar la opcion que queramos con el puntero, y luego volver a pulsar el 1 para reactivar la vista de Oculus.


    Holas

    Yo uso el r_DrawNearFov 0 , hace lo mismo y elimina el problema del casco.

    Saludos!
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