InfinitEye: Alternativa al Oculus Rift con 210º de visión

Los creadores de InfinitEye buscan financiación para construir un visor similar al Oculus Rift pero con una característica diferenciadora: un ángulo de visión horizontal de 210º, más del doble del que ofrece el Oculus Rift. Para ello utiliza dos pantallas independientes de 1280x800 píxeles cada una y lentes de Fresnel, que hasta hace poco no se consideraban adecuadas para un visor de realidad virtual.

15 AGO 2013  15:58

Juanlo

36 comentarios

InfinitEye: Alternativa al Oculus Rift con 210º de visión

Palmer Luckey, creador del Oculus Rift, comenta en reddit que “las imperfecciones de visión de las lentes de Fresnel no son tan malas como solían ser anteriormente, y podemos lograr ver bien en algunos LCDs, pero se puede observar una degradación importante en la imagen con pantallas de mucha calidad con un un alto nivel de contraste”. A pesar de ello parece entusiasmado con la idea e incluso ha ofrecido su ayuda. “¡Sería genial que los problemas potenciales se resolvieran como comentas! Tenemos una gran cantidad de material de testeo óptico en nuestro laboratorio, si necesitas medidas objetivas de distorsión y enfoque, estaría encantado de ayudar”.

 

Podemos votar para ayudar a que InfinitEye consiga financiación desde este enlace. ¡Bienvenida sea la competencia!

 

Comentarios (36)

Enlace al foro
  • ¿Sabe alguien que ha pasado con este proyecto? Creo que en septiembre empezaban a recaudar dinero, pero esta gente no tiene pagina web, solo una de facebook y poco mas.
    0 0
  • De momento ninguna novedad. A ver si tanto éste como Dual Portal van dando pasos en la dirección correcta.
    0 0
  • Ojalá sigan saliendo diferentes sistemas de VR, cuanta mas competencia suele haber mejores precios.
    0 0
  • "Faldo":Para que esto tenga futuro deben usar el SDK del OR. Pueden comprar los derechos de explotacion y dar a Oculus un porcentaje por unidad vendida.


    No creo que les interese porque lo que ganen por cobrar por derechos de explotación del SDK, lo perderían, y con creces, con cada gafas que los consumidores le compre a esa gente, y no adquieran sus Oculus Rift.

    Sobre el futuro de este proyecto yo al menos tengo mis dudas. Puede que sea de esos proyectos que sobre el papel suena muy bonito, pero ya es otra historia poderlo materializar. Y ahí esta que lleva parado mucho tiempo. Además, si esto fuera viable, ¿no lo habría intentado ya Oculus? Si Palmer tiene claro que las gafas las sacan con una sola pantalla, habrá sido despues de investigar hasta la saciedad la viabilidad de usar dos pantallas, y comprobar que algo falla y lo hace imposible, al menos, a corto-medio plazo.
    0 0
  • "dinodini": Además, si esto fuera viable, ¿no lo habría intentado ya Oculus? Si Palmer tiene claro que las gafas las sacan con una sola pantalla, habrá sido despues de investigar hasta la saciedad la viabilidad de usar dos pantallas, y comprobar que algo falla y lo hace imposible, al menos, a corto-medio plazo.


    Lo que Palmer tiene claro es que quiere que la RV llegue a todo el mundo a nivel doméstico, y dos pantallas requieren un precio final mayor, mucha más potencía bruta en el PC, un visor mucho más grande y etc...

    Pero sobre todo no hay que olvidar el limite del precio. Veo en todas partes a todo el mundo dar por hecho que en Oculus van a utilizar la mejor tecnología disponible en todos los aspectos, y yo no lo creo así. Yo creo que van a utilizar la mejor tecnología disponible en el rango de precios que quieren moverse. Rift va a ser, sin duda, el mejor visor disponible por un precio de 300$, pero eso no implica que uno de 500$ (como creo que sería el caso de InfinitEye) no pueda ser mucho mejor a nivel tecnológico.

    Así que ya digo... yo creo que la decisión de no utilizar dos pantallas es más comercial que técnica (el visor de Valve utiliza dos pantallas, por ejemplo...).
    0 0