Demo "Realistic Rendering" de Unreal Engine 4

Ya comentamos el otro día que Unreal Engine 4.0 viene pegando fuerte. La actualización a la versión 4.1, que será liberada este mes, añadirá soporte para Linux y SteamOS, y hoy disponemos de una demo que nos ha dejado con la boca abierta. Es una de las que viene de ejemplo con el motor, compilada y puesta a disposición de todos. Su nombre, Realistic Rendering, lo dice todo.

4 ABR 2014  18:25

Juanlo

66 comentarios

Demo "Realistic Rendering" de Unreal Engine 4

La podéis descargar en Mega y en Dropbox, y os aseguramos que sería un pecado tener un Oculus Rift y no echarle un vistazo. Para nosotros, logra desbancar a Red Frame como la demo más realista hasta el momento.

 

Unreal Engine 4 Realistic Rendering

Comentarios (66)

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  • maquea

    Anónimo

    Una preguntita, a ver si alguno me puede ayudar...

    Con las demos estas de UDK4, tanto la de realistframe como las otras que habeis puesto en los comentarios, se me produce como retardo, flickering o parpadeo en el oculus, cuando en pantalla del ordenador no pasa al ir moviendo el oculus.

    Eso me ha pasado ya en demos previas, por ejemplo en las demos de cuerpos 3d digitalizados o el Museum of Microstar....

    Al principio pensé que podía ser por el equipo (un portatil con i7 y nvidia) pero al probarlas en un bueno equipo de la universidad (20 nucleos, 24 gigas de ram, 2 tarjetas graficas...) pasa lo mismo....


    ¿puede ser algun problema de configuración del oculus?
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  • Hola,

    Me pasaba exactamente lo mismo, instalé el Vcredist 2013 que dice VisenXtreme, que si tenia los de otros años y me va perfecto, seguro que el otro usuario se solucionó de igual forma, muchas gracias.

    Por cierto impresionante, tengo ganas de tener ya el DK2 en mis manos por fin.

    Saludos.
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  • "maquea":Una preguntita, a ver si alguno me puede ayudar...

    Con las demos estas de UDK4, tanto la de realistframe como las otras que habeis puesto en los comentarios, se me produce como retardo, flickering o parpadeo en el oculus, cuando en pantalla del ordenador no pasa al ir moviendo el oculus.

    Eso me ha pasado ya en demos previas, por ejemplo en las demos de cuerpos 3d digitalizados o el Museum of Microstar....

    Al principio pensé que podía ser por el equipo (un portatil con i7 y nvidia) pero al probarlas en un bueno equipo de la universidad (20 nucleos, 24 gigas de ram, 2 tarjetas graficas...) pasa lo mismo....


    ¿puede ser algun problema de configuración del oculus?


    Calla, calla, calla que la madre que lo pario hasta que di con ello !!!!, a mi me pasaba exactamente lo mismo y me volvi loco, en el panel de configuracion de la grafica tienes que clonar desde las oculus hacia la pantalla del ordenador, de esta manera "arrastras" el dichoso defecto a la pantalla del ordenador, en las oculus ya se vera sin ello, ok ?????.....
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  • maquea

    Anónimo

    De verdad que no lo entiendo...
    no sé si es que este equipo no da más de sí, pero me llama la atención los fps que habeis puesto algunos y los que consigo con este equipo (incluso sin activar la vision estereo para oculus).
    Tengo unos 30 fps, sin estereo, con este equipo:
    Intel Xeon X5650 2.67 GHZ (2 procesadores)
    24 Gb de RAM
    Nvidia Quadro 4000 (2 GB GDDR5) + Nvidia Tesla C2075 (6 GB de memoria GDDR5)



    Y ya no sé qué mas tocar para ver si cambia algo...
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  • "maquea":De verdad que no lo entiendo...
    no sé si es que este equipo no da más de sí, pero me llama la atención los fps que habeis puesto algunos y los que consigo con este equipo (incluso sin activar la vision estereo para oculus).
    Tengo unos 30 fps, sin estereo, con este equipo:
    Intel Xeon X5650 2.67 GHZ (2 procesadores)
    24 Gb de RAM
    Nvidia Quadro 4000 (2 GB GDDR5) + Nvidia Tesla C2075 (6 GB de memoria GDDR5)



    Y ya no sé qué mas tocar para ver si cambia algo...


    La Nvidia Quadro 4000 tiene un rendimiento similar a una GTX 550ti en juegos, asi que no le puedes pedir mucho más a esa tarjeta, no está pensada para juegos además, es una tarjeta profesional, con la Tesla pasa lo mismo. Tener más de 8 gigas de RAM tampoco te va a ayudar a mejorar el rendimiento, hoy en dia no hay diferencia ya que la mayoría de juegos ni siquiera usan más de 4 gigas salvo que requieran un SO de 64 bits, y pocos lo piden. Y los que lo piden, con 16 Gb suelen ir ya sobrados, y más si hablamos de una simple demo. Dudo que haya la más minima diferencia entre ejecutar estas demos con 4 Gb o con 24.
    También piensa que los motores gráficos están optimizados para funcionar con tarjetas de video gamers, como la serie gtx de nvidia, no con ese tipo de tarjetas profesionales. Así que supongo que es bastante normal que no rindan bien en este terreno. Nvidia además optimiza sus drivers de las series gamers para mejorar el rendimiento en juegos y con los diversos motores, pero dudo mucho que lo haga también con los drivers de sus gamas de tarjetas profesionales, ya que no es ese su objetivo.
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  • No me funciona ninguna demo con unreal engine 4 por el típico problema de 0x......7b de los co....s . He instalado el vcredist x64 que decis, metido los dos dll y me sigue dando el fallo.
    Tengo windows 8.1 pro 64 bits, gtx 780 de nvidia y el netframework actualizado.
    Alguna solución ?
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