Pimax 8K desde 499 dólares y 5K desde 399 dólares

Pimax lanza la campaña de Kickstarter de sus nuevos visores de realidad virtual compatibles con SteamVR, y cuyos envíos comenzarán en enero.

19 SEP 2017  19:53

Harold

219 comentarios

Pimax 8K desde 499 dólares y 5K desde 399 dólares

La campaña de crowdfunding de los nuevos visores de Pimax ya se encuentra abierta con el objetivo de recaudar 200.000 dólares. Cifra que aparentemente lograrán en poco tiempo, pues ya llevan recaudado más de la mitad en muy poco tiempo.

 

 

Pimax presenta tres visores diferentes en esta campaña el 5K, el 8K y el 8K X, que en palabras de la compañía no ofrece una diferencia evidente con el 8K a la hora de jugar. Básicamente, según comentan, el cambio es que soporta una entrada 8K a 90Hz, por lo que no es necesario realizar escalado de la imagen que realiza el de 8K. Eso sí, todavía no tienen claros los requisitos del modelo X, ya que aún están realizando pruebas y hablan de una 1080Ti o incluso SLI, o la próxima generación de GPUs.

 

Características de los visores:

  • FOV: 200º.
  • Resolución: 2 pantallas LCD de 3840x2160 (2560x1440 OLED para el 5K).
  • Lentes: Fresnel de nueva generación.
  • Latencia (motion to photon): Inferior a 15 ms.
  • Refresco: 75 / 90 Hz por ojo (soporte de 150/180 con Brainwarp).
  • GPU recomendada: GTX 980/1070 o AMD R9 Nano (GTX 1080Ti o posiblemente más para el 8K X).
  • Interfaz: DisplayPort 1.4, USB 3.0.
  • Experiencias: Sentado, de pie, escala de habitación, y controladores de movimiento.
  • Contenido: PiHome, y SteamVR.
  • Sonido: Micrófono integrado, entrada jack para auriculares, y auriculares integrados con el sistema de sujeción correspondiente.
  • Ajustes: Sistema de sujeción tipo diadema con auriculares o clásico sin sonido, distancia interpupilar (IPD), compatibilidad con gafas, y marco de las lentes.

 

Todos los paquetes de visores básicos, que no incluyen controladores de movimiento ni las estaciones base compatibles con Lighthouse, serán enviados en enero. Los paquetes con controladores y estaciones a partir de febrero, y los paquetes del 8K X en mayo. Los básicos están pensados para aquellos que ya posean HTC Vive y quieran cambiar el HMD por uno de mayor resolución y ángulo de visión.

 

Los precios son los siguientes, aunque si tenemos suerte podemos beneficiarnos de un descuento de early bird:

  • Modelo 5K: Paquete básico 399 dólares, y paquete con estaciones y controladores 699 dólares.
  • Modelo 8K: Paquete básico 499 dólares, y paquete con estaciones y controladores 799 dólares.
  • Modelo 8K X: Paquete básico 699 dólares, y paquete con estaciones y controladores 999 dólares.

 

La campaña de Kickstarter no cuenta con los accesorios que irán lanzando y que permitirán, entre otros, dotar al visor de seguimiento ocular, posicionamiento inside-out e incluso conectividad inalámbrica para eliminar los cables.

Comentarios (219)

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  • Yo creo que deberíais esperar a probarlas para lanzar las campanas al vuelo.

    Por otra parte, tampoco sabemos lo que están cocinando Oculus y HTC en estos momentos.

    Que conste que soy el primer interesado en que estas gafas cumplan con lo que prometen, si es así me pondré a la cola para pedirlas, pero a día de hoy soy MUY escéptico. Ojalá me equivoque.

    Saludos.
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  • Valve ha sacado unas lentes que, como máximo, dan 120º
    No sé, no sé. Oculus y HTC los veo por ahí.
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  • jejeje con razón.. pues mira, solo 3 se han comprado la "fiestita vr"
    0 0
  • dejo aquí los comentarios principales de la review del alemán:

    1) Primero probó el modelo 5k con el módulo de movimiento de manos. Se conecta con imanes al Headset y viene con su propio conector USB-C para conectar al dispositivo pimax.
    2) Especificación mínima: GTX 980 según Robin, el CEO
    3) Portátil de prueba fue GTX 1080 y se ejecutó con gran suavidad
    4) Primero prueba con el Headset 5k. a las 4:34 se pone los 8k
    5) Mando de prototipo con cable
    6) Probó fruit ninja
    7) Robin el CEO se presentó como un hombre muy dulce y honesto que le dio mucha confianza en él como empresa.
    8) Después probó "BigScreen", el escritorio virtual. Dice que todo parecía muy nítido
    9) Los colores eran realmente buenos en el 5k y no vio ghosting
    10) El 8k era (obviamente) más nítido que el 5k. Dice que no podía ver ningún píxel, una imagen extremadamente nítida. Es la primera vez que disfruta de unos headset sin SDE.
    11) Alguien dijo que hallaron la imagen del 8k demasiado oscura, él dice que no estaba de acuerdo, no estaba nada oscura según él.
    12) Tanto las pantallas del 5k como las del 8k son extremadamente buenas, dice.
    13) Le encantó realmente el enorme FoV, casi se sentía como la Realidad (sí, lo he puesto con mayúsculas)
    14) La compatibilidad SteamVR es muy buena, dice. Especialmente se estaba concentrando para ver si veía alguna imagen estirada en Fruit Ninja. Dice que eso no sucedió. Era FoV real, no estiramiento.
    15) Lo que él y otros vieron, sin embargo, fueron dos "franjas" verticales (bandas?). Según Robin, esto era un problema de software.
    16) Las 2 lentes son realmente grandes, dice él, mucho más grandes que las de la Rift.
    17) No vio ningún rayo de Dios
    18) Tracking: igual que vive dice, la única diferencia es que el tracking 360 grados se consigue con sólo 1 estación base. Esto es porque el HMD es realmente ancho así que ponen cámaras en ambos lados hacia atrás y hacia delante para que tenga una visión de 360 grados con sólo 1 base.
    19) El mando era lo único que no le gustaba. Dijo que se veia muy barato, que aconseja a la gente que no compre el paquete completo, que excluya el controlador Pimax y que compre un controlador Vive en su lugar.
    20) Leap motion: viene con usb-C que se conecta al pimax directamente (ningún cable por separado al ordenador)
    21) Le preguntaron a Robin si el módulo inalámbrico era compatible con TP-link. Aún no podía confirmarlo.
    22) Hace hincapié una vez más en que todo funcionó extremadamente suave en el GTX 1080. Sin salto de frames
    23) Robin dijo que el diseño de los hmd ya es definitivo. Lo único que cambiará es la correa de la cabeza
    24) Compatibilidad con Oculus vía Re-vive
    25) El peso del hmd era extremadamente ligero. Se sentía como el Rift para él.
    26) Le gustaba mucho la ergonomía. No le hizo daño en ninguna parte. Decía que lo que realmente era agradable era que no entraba ninguna luz por debajo a la vez que seguía conectado muy bien a su cabeza.
    27) No notó ningún calentamiento/calor mientras lo llevaba puesto
    28) En conclusión, realmente le encantó el hmd y quedó muy impresionado con él. Vuelve a mencionar que recomendaría no comprar el controlador, aunque sigue siendo un prototipo, por supuesto.
    29) Dice que no era el único que era sumamente entusiasta, sino que había entre 13 y 15 personas, nadie dijo que no le gustaran, todos quedaron impresionados. Un tipo dijo que pensó que la pantalla del pimax 8k era muy oscura, no está de acuerdo. El 95% estaba extremadamente contento con el Hmd
    30) Lo último que dice es que el leap motion era muy bueno.

    eek  eek
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  • Lynxai:dejo aquí los comentarios principales de la review del alemán:

    1) Primero probó el modelo 5k con el módulo de movimiento de manos. Se conecta con imanes al Headset y viene con su propio conector USB-C para conectar al dispositivo pimax.
    2) Especificación mínima: GTX 980 según Robin, el CEO
    3) Portátil de prueba fue GTX 1080 y se ejecutó con gran suavidad
    4) Primero prueba con el Headset 5k. a las 4:34 se pone los 8k
    5) Mando de prototipo con cable
    6) Probó fruit ninja
    7) Robin el CEO se presentó como un hombre muy dulce y honesto que le dio mucha confianza en él como empresa.
    8) Después probó "BigScreen", el escritorio virtual. Dice que todo parecía muy nítido
    9) Los colores eran realmente buenos en el 5k y no vio ghosting
    10) El 8k era (obviamente) más nítido que el 5k. Dice que no podía ver ningún píxel, una imagen extremadamente nítida. Es la primera vez que disfruta de unos headset sin SDE.
    11) Alguien dijo que hallaron la imagen del 8k demasiado oscura, él dice que no estaba de acuerdo, no estaba nada oscura según él.
    12) Tanto las pantallas del 5k como las del 8k son extremadamente buenas, dice.
    13) Le encantó realmente el enorme FoV, casi se sentía como la Realidad (sí, lo he puesto con mayúsculas)
    14) La compatibilidad SteamVR es muy buena, dice. Especialmente se estaba concentrando para ver si veía alguna imagen estirada en Fruit Ninja. Dice que eso no sucedió. Era FoV real, no estiramiento.
    15) Lo que él y otros vieron, sin embargo, fueron dos "franjas" verticales (bandas?). Según Robin, esto era un problema de software.
    16) Las 2 lentes son realmente grandes, dice él, mucho más grandes que las de la Rift.
    17) No vio ningún rayo de Dios
    18) Tracking: igual que vive dice, la única diferencia es que el tracking 360 grados se consigue con sólo 1 estación base. Esto es porque el HMD es realmente ancho así que ponen cámaras en ambos lados hacia atrás y hacia delante para que tenga una visión de 360 grados con sólo 1 base.
    19) El mando era lo único que no le gustaba. Dijo que se veia muy barato, que aconseja a la gente que no compre el paquete completo, que excluya el controlador Pimax y que compre un controlador Vive en su lugar.
    20) Leap motion: viene con usb-C que se conecta al pimax directamente (ningún cable por separado al ordenador)
    21) Le preguntaron a Robin si el módulo inalámbrico era compatible con TP-link. Aún no podía confirmarlo.
    22) Hace hincapié una vez más en que todo funcionó extremadamente suave en el GTX 1080. Sin salto de frames
    23) Robin dijo que el diseño de los hmd ya es definitivo. Lo único que cambiará es la correa de la cabeza
    24) Compatibilidad con Oculus vía Re-vive
    25) El peso del hmd era extremadamente ligero. Se sentía como el Rift para él.
    26) Le gustaba mucho la ergonomía. No le hizo daño en ninguna parte. Decía que lo que realmente era agradable era que no entraba ninguna luz por debajo a la vez que seguía conectado muy bien a su cabeza.
    27) No notó ningún calentamiento/calor mientras lo llevaba puesto
    28) En conclusión, realmente le encantó el hmd y quedó muy impresionado con él. Vuelve a mencionar que recomendaría no comprar el controlador, aunque sigue siendo un prototipo, por supuesto.
    29) Dice que no era el único que era sumamente entusiasta, sino que había entre 13 y 15 personas, nadie dijo que no le gustaran, todos quedaron impresionados. Un tipo dijo que pensó que la pantalla del pimax 8k era muy oscura, no está de acuerdo. El 95% estaba extremadamente contento con el Hmd
    30) Lo último que dice es que el leap motion era muy bueno.

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    Si todo esto es verdad las pimax 2x4k se comeran todo el mercado con patatas...si el fov de software es adecuado al fov del hardware ,no hay glare ni gosting ni screendoor ni ningun tipo de defecto ...con 200 de fov...y a un buen precio ....Seria el hmd definivo...yo por eso hasta que no salga al mercado y haya un monton de analisis soy bastante escéptico...Espero que no pase como cv1/vive ,donde nunca se menciono el glare y se decia que no se veia sd o era muy dificil verlo...luego llego a las casas y se vio la realidad...ojala no sea asi y salga el mejor hmd del mercado...Eso demostraria que tanto oculus como htc tenian una estrategia de aumentar el fov y resolucion en cada generacion de hmd's y asi mantener un mercado activo de ventas cada 2 años...o eso o simplemente son inutules y no han sabido aumentar el fov y pensar en pantallas 4k escalando...En 3 meses saldremos de dudas...y ya se vera si toca vender el cv1 o mejor esperar a next gen porque las pimax no cunden o yo que se....
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  • "Eso demostraria que tanto oculus como htc tenian una estrategia de aumentar el fov y resolucion en cada generacion de hmd's y asi mantener un mercado activo de ventas cada 2 años.."

    Estoy de acuerdo contigo compañero, esa es para mí la estrategia que querían seguir. No me creo yo que con el presupuesto de I+D que tiene facebook no tenga un prototipo de las mismas características por ahí rulando que tenga ya un par de años. No lo critico , así es como funciona el mercado, pero estos chinos han querido reventar todo el mercado de la RV e ir a por todas. Olé sus lichis!!!
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  • Si esto es a si no vuelvo a comprar un oculus en mi puta vida , i un vive igual a no ser que no haya posibilidad de jugar a su software...
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  • Es steam VR también, se puede jugar con los exclusivos de Oculus con Revive igual.
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