Reality Labs expone su objetivo para 2026: metaverso para móviles, juegos VR de terceros para Quest

Hoy  8:00

Redacción

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La restructuración de Reality Labs este 2026, separando la plataforma de realidad virtual Meta Quest del metaverso Horizon Worlds ha sido explicada de nuevo, esta vez por Samantha Ryan, vicepresidenta de contenidos, en un artículo publicado en el blog para desarrolladores.

 

 

En el ámbito de la VR, dice Samantha Ryan, el nuevo enfoque es consolidarse "como el mayor inversor de la industria", centrando sus esfuerzos en apoyar a desarrolladores externos, ya que estos son quienes generan el 86% del tiempo de uso en los visores Quest.

 

La compañía mantendrá una hoja de ruta robusta de nuevos visores, algo también dicho por Andrew Bosworth recientemente, y potenciará la monetización mediante compras dentro de la aplicación (no solo juegos Free to Play) y con el servicio Meta Horizon+, que ya supera el millón de suscriptores.

 

 

Por otro lado, la plataforma Worlds vivirá una transformación radical al enfocarse casi exclusivamente en dispositivos móviles. Tras cuadruplicar sus usuarios activos mensuales en 2025, ahora se busca aprovechar las redes sociales de Meta (Facebook, Instagram, etc.) para conectar esos juegos con millones de personas, apoyándose en nuevos motores gráficos como Meta Horizon Engine para mejorar el rendimiento técnico.

 

 

Finalmente, la vicepresidenta Samantha Ryan subrayó que estos cambios responden a los datos y al feedback de la comunidad. Con una inversión de 150 millones de dólares en programas para desarrolladores y herramientas de análisis mejoradas, Meta reafirma su compromiso con el metaverso, adaptándose a un mercado que madura de forma más lenta pero constante.

Fuente: developers.meta.com