Reality Labs expone su objetivo para 2026: metaverso para móviles, juegos VR de terceros para Quest
Hoy 8:00
La restructuración de Reality Labs este 2026, separando la plataforma de realidad virtual Meta Quest del metaverso Horizon Worlds ha sido explicada de nuevo, esta vez por Samantha Ryan, vicepresidenta de contenidos, en un artículo publicado en el blog para desarrolladores.

En el ámbito de la VR, dice Samantha Ryan, el nuevo enfoque es consolidarse "como el mayor inversor de la industria", centrando sus esfuerzos en apoyar a desarrolladores externos, ya que estos son quienes generan el 86% del tiempo de uso en los visores Quest.
La compañía mantendrá una hoja de ruta robusta de nuevos visores, algo también dicho por Andrew Bosworth recientemente, y potenciará la monetización mediante compras dentro de la aplicación (no solo juegos Free to Play) y con el servicio Meta Horizon+, que ya supera el millón de suscriptores.

Por otro lado, la plataforma Worlds vivirá una transformación radical al enfocarse casi exclusivamente en dispositivos móviles. Tras cuadruplicar sus usuarios activos mensuales en 2025, ahora se busca aprovechar las redes sociales de Meta (Facebook, Instagram, etc.) para conectar esos juegos con millones de personas, apoyándose en nuevos motores gráficos como Meta Horizon Engine para mejorar el rendimiento técnico.

Finalmente, la vicepresidenta Samantha Ryan subrayó que estos cambios responden a los datos y al feedback de la comunidad. Con una inversión de 150 millones de dólares en programas para desarrolladores y herramientas de análisis mejoradas, Meta reafirma su compromiso con el metaverso, adaptándose a un mercado que madura de forma más lenta pero constante.
Fuente: developers.meta.com
davidp
#1 Ayer 20:28
En la Web de Desarrolladores Meta a publicado un articulo que me parece bastante interesante dada la incertidumbre que hay después de sus últimas decisiones
He puesto en negrita lo que a mí me ha llamado mas la atención. El comunicado me hace ser mas optimista, pero tendrán que refrendar la palabras con hechos. A ver a finales de 2026 si se ha materializado lo que dicen y que fuerte es la apuesta por contenido de terceros
Nuestro enfoque renovado en 2026
Por: Samantha Ryan, Vicepresidenta de Contenido, Reality Labs
Meta se fundó sobre la experimentación. Siempre ha sido parte de nuestro ADN, y es así como probamos, aprendemos y mejoramos las cosas con el tiempo. A veces, logramos un éxito rotundo; otras veces, nos equivocamos. Y cuando esto último ocurre, analizamos los datos, escuchamos los comentarios, realizamos ajustes decisivos en nuestra estrategia comercial y seguimos construyendo.
Recientemente hemos realizado algunos cambios importantes, incluyendo el ajuste de nuestra inversión en Reality Labs para garantizar que nuestros esfuerzos sigan siendo sostenibles a largo plazo. Llevamos más de una década en este sector y no nos vamos a ninguna parte; estamos aquí para quedarnos.
Cambio de enfoque
Nuestro objetivo sigue siendo el mismo: empoderar a los desarrolladores y creadores mientras construyen negocios sostenibles a largo plazo. Antes teníamos una audiencia de realidad virtual (VR) bastante bien definida, pero a medida que hemos crecido, hemos atraído a nuevos públicos —que buscan cosas distintas— y es nuestra responsabilidad asegurar que cada uno de estos grupos pueda encontrar las aplicaciones y juegos que les atraen.
Por ello, estamos cambiando nuestras hojas de ruta para aumentar vuestras posibilidades de éxito:
Estamos separando explícitamente nuestra plataforma Quest VR de nuestra plataforma de Mundos (Worlds) para crear más espacio para que ambos productos crezcan.
Vamos a redoblar nuestros esfuerzos en el ecosistema de desarrolladores de VR, mientras que el enfoque de Worlds pasará a ser casi exclusivamente móvil.
Al dividir esto en dos plataformas distintas, podremos centrarnos mejor en cada una de ellas.
Redoblando la apuesta por la VR
Como reconoció recientemente nuestro CTO y Jefe de Reality Labs, Andrew “Boz” Bosworth, la industria de la VR no ha crecido tanto ni tan rápido como esperábamos. Sin embargo, está creciendo gracias a los años de dedicación y creatividad de la comunidad de desarrolladores.
No es ningún secreto que seguimos en el negocio del hardware. Tenemos una sólida hoja de ruta de futuros visores de VR que se adaptarán a diferentes segmentos de audiencia a medida que el mercado madure. Meta sigue siendo el mayor inversor individual en la industria de la VR porque creemos que es una tecnología crítica en el camino hacia la próxima plataforma informática.
Datos clave de rendimiento:
Liderazgo: Meta Quest es el actor principal en el espacio de VR, con ventas de dispositivos muy por delante de la competencia.
Ventas: Tuvimos una temporada navideña excelente, a la par con nuestros resultados de 2024, a pesar de no haber lanzado nuevos dispositivos ese año.
Ingresos: Las compras dentro de la aplicación (in-app purchases) aumentaron un 13% en 2025. Aunque las ventas de aplicaciones premium siguen liderando los ingresos totales, las microtransacciones están creciendo muy rápido.
Suscripciones: Meta Horizon+ superó el millón de suscriptores activos en 2025 y cuenta con un catálogo de más de 100 títulos.
Apoyo a terceros y nuevas audiencias
Para seguir impulsando el crecimiento, nos centramos en apoyar a la comunidad de desarrolladores externos (3P). Aunque estamos orgullosos del trabajo de Oculus Studios, el 86% del tiempo efectivo que los usuarios pasan en sus visores es en aplicaciones de terceros.
En 2025, invertimos casi 150 millones de dólares en programas para desarrolladores de VR.
: Los nuevos lanzamientos como HARD BULLET, The Thrill of the Fight 2 y UG generaron millones en ingresos, demostrando que una mezcla de géneros tiene audiencia en Quest.
Desde la financiación de títulos individuales y la oferta de nuevas oportunidades educativas y recursos, hasta estudios de casos, consultas y más, estamos comprometidos a ayudar a la comunidad de desarrolladores externos a crecer, prosperar y comprender mejor a los consumidores de RV con el tiempo.
Sabemos que la claridad es fundamental, para usted y para su negocio.
Y para tener una oportunidad de éxito, necesita saber para quién está construyendo.
Nuestra base de consumidores está evolucionando:
Desde los "entusiastas de la VR" hasta adolescentes y adultos jóvenes.
Consumidores adultos ocasionales que buscan entretenimiento, streaming de series, películas y deportes.
Este último grupo prefiere el seguimiento de manos (hand tracking) y experiencias que no requieran mandos.
Una plataforma mejor para los desarrolladores
Tras un año de datos y experimentos, estamos implementando cambios basados en vuestros comentarios:
Visibilidad: Estamos eliminando los mundos individuales de las estanterías de nuestra tienda en VR y separándolos de la tienda en la aplicación móvil para aumentar las impresiones de las aplicaciones.
Nuevas herramientas: Hemos creado funciones de monetización como pases de temporada y paquetes destacados.
Descubrimiento: Se ha añadido la pestaña de "Ofertas" y se han mejorado los perfiles de desarrollador y las analíticas de la plataforma.
Comunicación: Lanzamos el Feedback Center con un tablero de votación para que sea más fácil compartir sugerencias y seguir su estado.
En 2026, haremos menos cosas, pero las haremos mejor, avanzando en sintonía con el crecimiento del ecosistema.
¿Te gustaría que profundice en algún punto específico de esta estrategia o que te ayude a redactar una respuesta para tu equipo basada en este texto?
Rojis
Visores
#2 Ayer 20:36
Están orgullosos del trabajo de Oculus Studios pero lo borran del mapa. Comparan el tiempo de uso de sus propios juegos con el total de los juegos de la tienda, cosa que no tiene sentido por ningún lado.
El resto es repetir que van a seguir invirtiendo y más charlatanería.
davidp
#3 Ayer 21:08
Hay cosas interesantes sobre la sostenibilidad de una plataforma Gaming VR Nativas, que yo tenía duda de que pudiese ser sostenible, como que hay 1 muchos de suscriptores a Horizon+, no pensaba que hubiese tantos.
Parece una vuelta al inicio de Quest más centrado algaming VR lo que también positivo quitando todos los mundos Horizon World de la tienda Quest que antes los metían a calzador y quitaban mucho visibilidad a los juegos VR.
Sobre Oculus Studios, se los han cargado porque no daban beneficios. Aunque la comparativa que han puesto no es justa. Hubiese sido más tal hemos invertido 150 millones en contenido de terceros y hemos recibido X y hemos invertido en contenido de Óculos estudio X y hemos recibido X.
Sobre el contenido de terceros dados los casos de éxito que han puesto Hard Bullet, Thrill of the Fight2 o UG. Tiene pinta que van a invertir por ese tipo de contenido que ha funcionado.
cercata
Visores
#4 Hoy 8:31
Redoblar? jajaja, que poca verguenza tienen. Es su dinero y lo gastan como quieren, pero que no nos tomen el pelo
150 millones respecto a 20.000 millones de gastos de reality labs, no llega ni al 1% del gasto que hacen para reality labs, deja bien claro que los juegos VR es lo que menos les importa de todo. Y para 2026 van a gastar 300 ? Es lo que se entendería por "Double down", no ?
Yoseba
Visores
#5 » Respuesta a cercata #4 Hoy 9:02
Tú hablas de 20 mil millones en gastos de Reality Labs (en toda la división) y en el artículo de habla de 150 millones de dólares solamente en programas de ayudas para desarrolladores.
davilotech
#6 Hoy 9:11
Menudo notición , voy avisar en casa que a partir de ahora las sudaderas van dobladas arriba y las camisetas en el cajón de la cómoda que hoy me siento CEO .
cercata
Visores
#7 » Respuesta a Yoseba #5 Hoy 9:11
Claro, eso es lo que digo, que todos los gastos de la división ni el 1% llega a ayudas a desarrolladores ... que aun suponiendo que gasten el doble en 2026 como dan a entender, pues que se ve claramente que los juegos VR no son una prioridad ni mucho menos.
Pero vamos, que por la reaccion que se ha visto de muchos desarrallodores que abandonan la VR odespidieron a gente justo cuando las cancelaciones de juegos de Meta, tiene pinta de que les han dicho que esas ayudas se acaban, y que en 2026 seran menos de 150.
Fguillotine
Visores
#8 Hoy 9:31
Cuando lo vea me lo creeré ¿van a ordenar la tienda y arreglar el motor de búsqueda de una santa vez? lo dudo, porque con el montón de basura que publican a diario es imposible, ya no es solo cuestión de que retiren los mundos de Horizon. Como no vuelvan a poner un filtro es perder el tiempo.
No puede ser que un desarrollador se tenga que ir a Google porque en la tienda es incapaz de encontrar su juego.
Me pregunto para que empezaron a borrar clones de Gorilla Tag hace unos meses, si siguen publicando cientos cada semana
Mientras no cambien estas cosas como si invierten 500 millones de billones.
Saludos