Unity 6 facilita migrar contenidos a Android XR en cuestión de días
23 OCT 2025 12:13
El motor Unity 6 es compatible desde el principio con Android XR, lo que ha ayudado a potenciar el lanzamiento de aplicaciones, juegos y experiencias 3D inmersivas para el visor Samsung Galaxy XR y para los próximos dispositivos en llegar basados en el sistema operativo de Google.
Gracias a nuestra estrecha colaboración con Google y Samsung, integramos las herramientas de Android XR en Unity 6 desde el principio y las verificamos con los desarrolladores en entornos de producción reales antes del lanzamiento. No solo optimizamos para un dispositivo, sino que construimos un ecosistema Android XR abierto y escalable donde los desarrolladores puedan llegar a nuevos mercados con mayor facilidad y confianza”, dice Alex Blum, director de operaciones de Unity
Crear desde cero o migrar contenidos XR desarrollados con Unity desde una plataforma anterior es un proceso fácil y rápido. El estudio Owlchemy Labs asegura que traer Job Simulator y Vacation Simulator a Android XR les ha llevado apenas una semana.
Otros contenidos que ya han utilizado Unity 6 y su soporte para Android XR y que ya están disponibles para el visor Galaxy XR son Google Maps XR (versión que permite explorar ubicaciones en 3D), NFL Pro Era (simulador de fútbol americano) e Inside [JOB].
Yoseba
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#1 23 OCT 2025 12:41
Pues un un chip mas potente que el de Quets 3, y el doble de RAM, y con lo fácil que parece ser portar juegos, comienza la carrera por llevar contenidos a Android XR.
El que se adelanta, canta.
Un Red Matter 2 con esas pantallas microOLED... ufffff
Cdaked
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#2 23 OCT 2025 14:07
Me falta saber que herramientas lleva Unity 6 "integradas para Android XR"; tendrán sus sistemas VR, OpenXR y Vulkan como todos los motores, imagino. Al menos no veo nada más de un vistazo rápido.
Imagino que aparte de algunas configuraciones, el tiempo lo habrán perdido en pruebas para asegurarse y poco más, normal que lo hagan para dos juegos en una semana.
Es que no le veo sentido a la noticia, es como si cualquier otro motor dice "somos compatibles con Android XR" ya, lo imagino, entre otras cosas, porque ya iban con Android normal.
La noticia, lo sorprendente, sería que NO fueran compatibles.
mes_nit
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#3 » Respuesta a Cdaked #2 23 OCT 2025 14:42
La cuestión es a la inversa, si es fácil y se puede migrar apps hechas para Android XR a quest, que es donde estamos la mayoría de usuarios.
Cdaked
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#4 » Respuesta a mes_nit #3 25 OCT 2025 0:01
No tiene que ver. Tu las haces en Unity (Unreal, Godot o el motor que sea) y lo pasas para AndroidXR (o para Quest, PC, PSVR, iOS) "automágicamente" no se va a pasar una aplicación hecha para una plataforma a otra, al igual que no se pasa una de PC VR tal cual a PSVR; el desarrollador puede y tiene que hacer versión para la otra plataforma (que, por otra parte, hoy en día es fácil), a menos que haya una especie de emulador o mod por en medio, una aplicación de Android XR no te irá tal cual en Quest.
Lo que ha hecho Owlchemy Labs es simplemente crear las versiones de Android XR de juegos que ya tenía hechos y probarlas, la prueba es que en hacerlo para dos juegos sólo ha tardado una semana.
mes_nit
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#5 » Respuesta a Cdaked #4 26 OCT 2025 21:19
Ah claro. Entonces a ver esas apps y juegos que salen para android XR y no son exclusivas si llegan a quest. Entonces solo es cuestión de tiempo.
He visto que las aplicaciones Android XR tambien se pueden exportar a quest...
el Quest debe estar en modo desarrollador ... conecté el Quest a mi ordenador y autoricé la depuración USB en las gafas. El dispositivo apareció inmediatamente como objetivo en Android Studio y pude probar la aplicación en VR.
kevincarlson.codes/trying-android-xr-apps-on-meta-quest/
edito: de momento solo pediria tener ese google maps y google fotos en las quest. Esto solo lo podria hacer google o habrá el código fuente publicado?
Cdaked
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#6 » Respuesta a mes_nit #5 27 OCT 2025 21:32
Bueno, al fin y al cabo Quest es un dispositivo Android, quieras que no.
Pues no sé, yo ya tengo bastante con Unreal Engine 5 en C++
mes_nit
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#7 » Respuesta a Cdaked #6 28 OCT 2025 2:35
Bueno estaremos vigilando a ver si llegan esas apps. Me pica la curiosidad esa galeria volumétrica. El mapas uso un g.earth "de terceros"
No me motiva tanto como para comprarme un visor pero le añade valor.