Colossal Cave saldrá en PlayStation VR2 y PC VR
20 ENE 2023 16:28
La adaptación a las tres dimensiones de la aventura conversacional Colossal Cave ha llegado ya a PC, Nintendo Switch, PlayStation y se lanzará algo más tarde en Xbox Series S/X. Ayer por la tarde lo hizo en VR a Meta Quest 2, una versión inmersiva de la que también se disfrutará en PlayStation VR2, y a petición de la comunidad, terminará llegando también a visores de PC.
Los fundadores de Sierra On-Line, Ken y Roberta Williams, han creado un nuevo estudio, Cygnus Entertainment, con el que ha desarrollado lo que consideran la interpretación 3D definitiva del género de las aventuras de texto. En un futuro, podrían lanzar quizá otras adaptaciones de clásicos como King's Quest, Space Quest o Phantasmagoria.
En Colossal Cave nos adentraremos en una cueva laberíntica llena de objetos mundanos y mágicos, tesoros, peligros, secretos y rompecabezas. Nuestras armas, el hacha que nos regala un enano no demasiado amistoso. El castellano es uno de los 13 idiomas en los que estará disponible. Para el lanzamiento en PSVR 2 no hay fecha, pero será en 2023.
cercata
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#21 23 ENE 2023 9:21
Adaptar una aventura conversacional a la VR es hacer un juego nuevo, y tiene sus riesgos.
Pero bueno, no es el fin del mundo, en plano tambien hay un monton de fiascos.
Fguillotine
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#22 » Respuesta a cercata #21 23 ENE 2023 9:51
ni más ni menos, además en este caso, aunque tiene malas críticas, también tiene unas cuantas buenas, así que entiendo que hay gente que está disfrutando el juego.
No todos tenemos el mismo nivel de exigencia. Igual que por aquí se puso a parir la adaptación de Myst y a mí me encantó. Que podía ser mejor, pues sí, pero es que si nos ponemos exquisitos no pasa el filtro ni Alyx, ni Boneworks, ni ningún juego.
Hay que tener en cuenta que la VR sigue siendo un nicho, y que muchos desarrolladores cuando vayan entrando van a seguir haciendo estas cosas. Muchas veces será por dejadez y otras por falta de conocimiento del medio. De hecho hay gente que lleva 10 años desarrollando VR y todavía no tienen claro cómo hacer ciertas cosas. Hay que tener paciencia.
En el caso de este juego, a mí no me llamaba especialmente, pero si en vez de La aventura original pues fuera una adaptación de The Dig o de Shadow of the comet, estaría dando palmas con las orejas aunque utilizara una interfaz regulera como en este caso.
Saludos
cercata
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#23 » Respuesta a Fguillotine #22 23 ENE 2023 9:55
Sí, en estos juegos el efecto nostalgia juega un papel importante, por ejemplo el de Twin Peaks es muy flojo pero yo lo disfruté mucho. A mi este no me llama, pero si hubiese sido el Hobbit, que fue de lo primero que tuve en el Spectrum, seguro que lo habría pillado.