Morrowind, Quake 4 y Battlefront 2 serán los próximos mods VR de Team Beef
17 ENE 2023 16:15
Tras una votación entre los suscriptores a su cuenta de Patreon para escoger a que juegos darán soporte VR los miembros de Team Beef este año, los escogidos han sido The Elder Scrolls III: Morrowind, Quake 4 y Battlefront 2. Los mods VR de estos juegos se crearán con OpenXR, para que puedan ser jugados en la mayoría de visores stadalone (Quest, Pico) y tal vez en PC VR, pero cada uno de ellos supone una serie de retos diferentes.
Con Elder Scrolls III: Morrowind la idea es que se pueda jugar en VR sin solaparse con el proyecto ya existente, OpenMW, por lo que Team Beef tiene que ponerse en contacto con ellos para ver en qué estado está la rama PC VR de ese desarrollo, saber por qué en noviembre se abandonó la versión Android y asegurarse de que el "acuerdo" que tenían con Bethesda sigue vigente. Por tanto, aunque este haya sido el más votado, no es seguro que se pueda llevar a cabo, y en cualquier caso, no sería el primer nuevo mod VR en llegar.
Mucho más fácil será crear la versión inmersiva de Quake 4, con un mod VR que se incorporará al código de Doom3Quest. Los tres primeros juegos de la saga Quake ya se pueden jugar en VR en visores Meta Quest gracias al trabajo de Team Beef, y lo serán en visores Pico. De hecho, Quake 3 Arena ya lo es desde finales del año pasado.
El tercero más votado ha resultado ser Star Wars: Battlefront 2 (2005), un juego creado con Unity y cuyo punto fuerte es el modo multijugador. Estas dos cosas representan una dificultad extra, que serán evaluadas por el especialista del equipo, Bummser (@neitey). Si el proyecto se ve viable, en este caso habría mod VR tanto para visores standalone como de PC desde el primer momento.
Aunque Team Beef ha desarrollado algunos mods VR para visores de PC (Bendy and the Ink Machine), su especialidad son las versiones para Quest, y ahora también para Pico. Sin embargo, aunque de manera no prioritaria, desean que su trabajo llegue a la comunidad PC VR ahora que los desarrollan bajo el estándar OpenXR. Por eso, cuando Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast VR sea estable y esté disponible para visores standalone, valorarán hacer una versión PC VR de este mod que allane el camino para otros.
Fguillotine
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#31 » Respuesta a dinodini #30 19 ENE 2023 10:52
Ese problema de los sticks (drifting) suele ocurrir por suciedad que se va acumulando, y afecta más o menos en determinados juegos dependiendo de como estén programados los sticks.
Hay varias formas de solucionarlo. La gente más hábil suele desmontar el stick y limpiarlo con un cepillo. No es muy complicado y puedes ver videos en Youtube de como se hace.
También hay productos de limpieza específicos para esto, pero el método más común y barato, y el que llevo utilizando yo desde las Quest 1 es echar una gota de alcohol de 96º sobre la unión del stick, le das unas vueltas para que penetre bien, y debería arreglarlo.
Saludos
dinodini
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#32 » Respuesta a Fguillotine #31 19 ENE 2023 11:08
Es lo que pensaba yo, pero es que solo me pasa con ese juego. En todos los demás, el stick izquierdo va perfecto, por lo que no parece que sea un problema de suciedad. Si fuera por eso, fallaría igual en los demás juegos. Yo creo que el problema está en que en es juego o le das al stick exactamente en horizontal, sin un grado arriba o abajo, o no hace la función que le corresponde.
Y otro problema, en el juego, no recuerdo ahora si era con el stick izquierdo o derecho, pero si este lo mueves hacia abajo o hacia arriba, se te pone el personaje mirando a cuenca, y en mitad de una refriega es muy facil que a poco que no seas preciso en el control del stick, entre el caos de correr de un sitio para otro, acabes dandole sin querer hacia arriba o abajo, y acabes así, de espalda al enemigo, y estas vendido. A mi me pasa continuamente, y es un fastidio. El juego no deja configurar libremente los botones, con lo que no puedes deshabilitar esa función del stick y ponerla para otro botón del mando.
Fguillotine
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#33 » Respuesta a dinodini #32 19 ENE 2023 11:16
Por eso te digo que depende de como estén programados los sticks, ocurre más o menos dependiendo de los juegos. Normalmente los desarrolladores con más experiencia suelen ampliar la zona de muerta de los sticks para que esto no ocurra.
En los ports de Beef suele ocurrir bastante, incluso en el de Jedi Outcast, que es de los más recientes.
El problema es que el desarrollador si nunca ha sufrido este problema, pues no se da cuenta del fallo.
A mí me ocurrió por primera vez precisamente con el port de Quake 2 de Dr Beef, y también desarrollando con Unity.
Saludos
dinodini
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#34 » Respuesta a Fguillotine #15 21 ENE 2023 18:55
Ahi me salen 3 archivos para descargar ¿Que hago con eso? Ya tengo instalado el juego de antes ¿hay que desinstalarlo e instalar esto?
Fguillotine
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#35 » Respuesta a dinodini #34 21 ENE 2023 19:42
Descargas el apk y lo instalas. No hace falta que desinstales el viejo creo.
Saludos
dinodini
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#36 » Respuesta a Fguillotine #35 21 ENE 2023 19:56
¿Con instalar a que te refieres, a que pegue el archivo apk dentro de la carpeta del Doom 3 de las Quest 2?
Fguillotine
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#37 » Respuesta a dinodini #36 21 ENE 2023 20:39
No, lo más fácil es que lo instales con SideQuest, que es lo que suele hacer casi todo el mundo.
Si te manejas con el viejo ms-dos también lo puedes instalar mediante comandos de ADB.
Saludos
ray_manta
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#38 27 ENE 2023 12:48
Entre los Juegos "Gratis Con Prime" de febrero, el día 3 The Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition.
Si tenéis Amazon Prime, pillad el juego para cuando saquen el mod VR.
Liberty
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#39 2 FEB 2023 22:31
Ya está disponible Morrowind gratis en Prime Gaming. Te dan un código para GoG.