La realidad virtual de SEGA del año 1993

Aunque Nintendo fue el único fabricante de consolas que comercializó un dispositivo de realidad virtual, SEGA estuvo a punto de hacerlo en los años 90, aprovechando la potencia de la ampliación 32X para su Megadrive.

20 ENE 2015  17:07

Juanlo

15 comentarios

La realidad virtual de SEGA del año 1993

 

Tras el éxito de la consola Megadrive, la compañía nipona mostró un prototipo de HMD en el the Winter Consumer Electronics Show (Winter CES). Según la revista Electronic Gaming Monthly, dicho dispositivo se lanzaría comercialmente en 1993 por unos $200 y vendría con 4 juegos, incluyendo una adaptación del éxito de las recreativas Virtua Racing. Los gráficos no estaban nada mal para aquella época, llegando a utilizar sombreados Gouraud con mapeados de texturas en unos tiempos en que todo el trabajo lo hacían las CPUs y el concepto de aceleradoras gráficas no estaba ni siquiera en pañales.

 

SEGA VR


Pero el dispositivo no pasó de la fase de prototipo, viéndose por última vez en el Summer CES de 1993, donde fue mostrado por Alan Hunter. La compañía afirmó que el proyecto fue cancelado porque la realidad virtual era demasiado realista y los usuarios podrían lastimarse al moverse mientras utilizaban el HMD. Más bien pensamos que los usuarios sufrirían terribles mareos, dado que la tecnología de headtracking de la época dejaba mucho que desear y los visores respondían bastante tarde a nuestros movimientos, aunque no dudamos de los riesgos que podía suponer echar a andar con el visor puesto, hasta el punto de que Oculus sigue indicando claramente que el Rift debe utilizarse estando sentados.

Comentarios (15)

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  • Pues menos mal que el DK2 es un fracaso, por que si no, no se cuantos mas se hubieran vendido. Punto y aparte, hay que esperar muchos años hasta que la RV madure lo suficiente, como ocurrió con los vídeojuegos. :( Paciencia, infinita paciencia.
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  • Mira, en realidad depende... en esa epoca no habia internet por ende de muchas cosas no te enterabas lol ... a lo sumo veias algun folleto en alguna revista ....


    El tema es que yo en esa epoca tenia 7 años... y todavia recuerdo con exactitud cuando mi hermano mayor (17 en aquel entonces) se subio a un simulador de vuelo (de combate) en un salon de juegos que utilizaba un casco de realidad virtual..

    el juego y simulador era exactamente este: (mirar a partir de 2:11)
    www.youtube.com/watch?v=SP8wSw4bBuA


    Y te comento, yo no pude hacerlo por ser demasiado chico.... cry

    ESO si fue un fracaso.... porque al año siguiente desaparecio y jamas lo volvi a ver.... todavia recuerdo estar mirando el "tv" que mostraba lo que mi hermano veia al momento de volar.....

    20 años tuve que esperar para poder probar la "realidad virtual" ...ya que recien hace unas semanas pude probar el oculus rift.... imaginate....
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  • Miquel

    Anónimo

    Os habéis dejado el Atari ST, que aunque estaba orientado al sonido profesional, también tenía juegos :)
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  • Miquel:Os habéis dejado el Atari ST, que aunque estaba orientado al sonido profesional, también tenía juegos  :)

    Y muchos mas. Texas Instrument Ti99 , MSX , Amstrad, VIC.
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  • "La fiebre del Amiga. Contágiate".



    Pasar de un spectrum con casette a un "peazo" Commodore Amiga 512 con unidad de disco... brutal. De bips a sonido polifónico real... de 16 a 256 colores, varios procesadores especiales...  rolleyes

    De 48k. a 512k (+ 512k de la ampliación). Un pedazo de mega de memoria. Se me abrió el cielo.
    De hacer chorraditas en ensamblador con el Z80 (8 bits) a tocar esa virguería de 68000 (16 bits) que podía a su vez programar coprocesadores como el Denise(gráfico), Paula (de música), Copper(efectos en los registros, para programar por ejemplo cambios en la paleta de colores), Big Fat Agnus...
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