Minecrift actualizado al SDK 0.4.3 y modo directo
Minecrift, el popular mod para jugar a Minecraft en un Oculus Rift, ha sido actualizado al último SDK de Oculus y ya es compatible con el modo directo. Según su creador, tiene algunos problemas de lag ocasional a causa del SDK, aunque debería poder jugarse más o menos bien. Disponemos de dos versiones, 1.8.0 Pre1 y 1.7.10 Pre5, siendo esta última la más estable y más pulida.
1 DIC 2014 9:09

Cambios de la 1.7.10 Pre5
- Portado al SDK 0.4.3 de Oculus (es necesario tener instalado el runtime 0.4.3)
- El modo directo debe estar operativo. La ventana espejo no se puede poner a pantalla completa
- Corregidos los efectos de shader en un solo ojo
- (Re-)implementado el render solo de la mano (para ver el mapa, etc.)
- Añadidos ajustes de Confort VR al ratón y al controlador. VrSettings->MoveAim->locomotion settings
- Añadidos ajustes mouse tight y loose keyhole. Ajustes recomendados de ratón: keyholes defined, keyhole (loose), cursor body relative, look decoupled.
- Añadida emulación del cursor del ratón para la navegación por la interfaz. Permite la navegación del inventario creativo. Es necesario asociar ejes del mando en VrSettings->MoveAim->Remap controls
- Re-añadida escala del mundo. 133% es un buen valor para jugar sentados
- Ajustes de persistencia del chat de texto
- Modo de render en mono experimental. Todo lo bueno de Minecrift para quien no tenga Oculus Rift
- ¡El retorno del FSAA! Prepara tus 980Ti's / 390X's... ;-)
Problemas conocidos de la 1.7.10 Pre5
- Problemas ocasionales en el tracking que pueden romper la inmersión. Se espera que se resuelvan cuando llegue el SK 0.4.4 y se porte Minecrift
- Viñeta masiva en el SDK 0.4.3, se puede apagar en VrSettings->StereoRenderer->Vignette
- El modo de render mono tiene muchos problemas; parpadeo de pantalla, etc.
- El Hydra sigue sin funcionar bien
- No funciona con Forge
- Todavía solo para Windows
Cambios de la 1.8.0 Pre1
- Utiliza Optifine 1.8 HD U B2
- Portado desde la 1.7.10; mismas características
Problemas conocidos de la 1.8.0 Pre1
- Problemas de transparencia en el avatar del jugador al abrir el menú del juego o cuando el HUD está apagado
- Los offsets de render del arma o armadura del jugador pueden ser incorrectos
- Inicialmente tiene más judder que la 1.7.10, hay que utilizar la opción Smooth World de Optifine (Video Settings->Performance)
- Los mismos que la 1.7.10
Roadmap
- Corregir bugs
- Portar a la 0.4.4 en cuanto sea posible
- Portar a Mac y OSX
- Estudiar a fondo los problemas de suavidad y judder y tratar de corregirlos o aliviarlos
- Portar la 1.8 a la 1.8.1
- Añadir opciones de aceleración
- Corregir el soporte de Hydra
- Conseguir que funcione la 1.8 con Forge
Descarga aquí.
Jeronimous
#2 1 DIC 2014 16:15
Me decepcionó un poco la última versión (no conseguí ningún tipo de presencia) porque acabo siempre pedo, porque el salto no es el correcto y etcs. Amén que estoy metido en otra clase de "temas".
Aunque no voy a hacerles el feo de probar-lo! :)
El Optifine aumenta mucho el rendimiento, pero a veces hace troleadas, como por ejemplo que desaparezcan texturas según el ángulo con que lo mires, e incluso desmiembra las entidades..
altair28
Visores
#3 1 DIC 2014 17:02
rosky137
#4 3 DIC 2014 0:39
Jeronimous
#5 3 DIC 2014 23:21
Han integrado de forma ingeniosa los menus y el F3 (las estadísticas).
Si logro arreglar esas tonerías que le quedan, creo que voy a retomar un poco las construcciones. También quiero ver si logro meterle los shaders, a ver como quedan de FPS
altair28
Visores
#6 » Respuesta a Jeronimous #5 4 DIC 2014 9:53
SymphonicGamer
#7 11 MAR 2015 18:06