Comienza la venta de Immersion-VRelia GO en Estados Unidos
7 NOV 2014 10:19
Hoy es un día muy importante en la historia de Immersion-VRelia, ya que TigerDirect, distribuidor exclusivo en Estados Unidos del GO, arranca hoy el evento Tech Bash en el Marlins Park de Miami, donde los asistentes podrán probar el dispositivo y tendrán ocasión de realizar la precompra. Esperamos que no tarde mucho más en estar disponible en otros países.
El precio del GO es de $89, y los que precompren el dispositivo en el Tech Bash lo recibirán en diciembre. En la presentación que hizo Immersion-VRelia la semana pasada en la Universidad Católica de San Antonio, Manuel Gutierrez afirmó que su objetivo es que el GO se fabrique en Murcia y desde ahí se distribuirá por toda Europa, mientras que la versión norteamericana se fabricará en los Estados Unidos. Por el momento no hay una fecha en firme para la versión europea, pero desde Immersion-VRelia pretenden que el lanzamiento sea lo más cercano posible a la versión americana.
La cadena NBC se ha hecho eco de la noticia, podemos ver cómo este producto concebido en Murcia va abriéndose un hueco poco a poco en el mercado internacional. Pero el GO es el primer paso, ya que en Immersion-VRelia hay otros productos muy interesantes y tremendamente atractivos en el horizonte, de los que pronto os contaremos más detalles. De momento, solo queda felicitarlos por el logro que ya han conseguido.
redpill
#22 8 NOV 2014 21:36
Attreyu has probado alguna vez el DK2 y luego una carcasa de móvil, porque la diferencia es la noche y el día, claro que son muy importantes los 20ms de latencia de un tracker dedicado, los giroscopios son mucho más lentos y la latencia es claramente observable y muy molesta, sobre todo una vez que te has acostumbrado al DK2.
albertopina el problema del precio es que por 89 dólares te puedes comprar móviles, tablets, cámaras fotográficas, ebooks, aparatos con electrónica integrada y dificiles de producir, de ahí que cuesta creer que fabricar una carcasa de móvil que es plastico y dos lentes tenga ese coste. Neje parte con la ventaja de fabricarse en china. pero a la gente eso le va a dar igual, vera el precio y comprará el más barato. El casco tiene muy buena pinta pero a ese precio le veo poco futuro.
Attreyu
#23 8 NOV 2014 21:56
He probado con DK1 solo...he visto cero diferencias. No sé de donde viene esto de 20ms de latencia, me parece una barbaridad y no tiene sentido lógico. Si te refieres a lo que la imagen tarda despues de mover la cabeza no sé que decirte, probablemente has utilizado unas aplicaciónes malas, o con un movil muy antiguo. Yo he probado con las de Durovis, por ejemplo Tuscany Dive o el Rollercoaster y no hay latencia perceptible - probado con Xperia Z2, Z3, Oppo Find 7 y Nexus 4.
redpill
#24 8 NOV 2014 23:57
Attreyu, echa un vistazo a este post que lo explica muy bien: www.reddit.com/r/oculus/comments ... ze/cglqvrp
En resumen: "So, for a mobile phone with the fastest sensor reading and a LCD you get 10 + 33.3 + 16.7 + 15 = 75 ms and with OLED you get 60 ms, both being worse than the DK1 and much worse than the DK2 and CV1 and quite unacceptable for VR."
Es decir, que para móviles de pantalla LCD, la latencia total de movimiento a fotón es de 75ms, es decir que en el mejor de los casos es casi 4 veces la de un DK2, y en caso de OLED (móviles Samsung), 3 veces más. Si no lo notas, tú mismo, pero casi 3 o 4 veces más latencia es muchísimo, y como dice en la explicación, inaceptable para realidad virtual.
CortadorCesped
#25 10 NOV 2014 0:29
Aun no conozco adaptador que me permita utilizar mi Sony Xperia Z Ultra de 6,4".
:(