Tema: Pedazo de vídeo

Mensajes

  • hedtrip

    27 Dic 2014 21:35

    Mensajes: 1027

    hedtrip » 8 MAR 2016  21:45
    Igual ya está posteado,de ser así por favor borradlo si queréis.
    El caso es que alucino cómo vive puede darle Las medidas de la habitación real a las habitaciones virtuales.
    Hype is in the air.
    Que gracia cuando se arrastra y que clavado está todo!Chapeau
    I5 4670 3.8GHz - msi GeForce GTX 970 - 8 Gb RAM - Win 10
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  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

    Mensajes: 2306

    YenG » 8 MAR 2016  21:47
    Jaja lo había posteado yo pero en otro foro por el tema de que estoy diseñando un juego con el mismo sistema que el del vídeo, enfocado a Vive, y necesito que me digáis que temática os molaría ver! Para ir pensando hacia donde dirigirlo jeje
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  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

    Mensajes: 1928

    Ubicación: Barcelona

    Neoskynet » 8 MAR 2016  22:03
    ¿Qué es ese círculo azul que sale en el visor de la imagen (abajo a la izquierda)? ¿Es un sistema de seguimiento ocular?

    Saludos.
    * Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.
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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 6071

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona) España

    Cdaked » 8 MAR 2016  22:32
    Después de haber usado los mandos nuevos, veo que se tiene que apañar con los viejos y me sabe mal.
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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 6071

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona) España

    Cdaked » 8 MAR 2016  22:33
    Desde luego parece que finge un seguimiento ocular, pero va a ser que no
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  • VirtualVR

    2 Nov 2015 22:39

    Mensajes: 672

    VirtualVR » 8 MAR 2016  22:41
    Parece mentira que desarrollando una idea tan simple puedan exprimir tanto un espacio tan pequeño y como consiguen engañar a nuestro cerebro.

    Con algo parecido habia yo pensado en un call of duty. Estas en la parte de atras de una furgoneta disparando la cual disparan a las ruedas y tienes un accidente y quedas atrincherado en un espacio igual donde tienes que agacharte para cubrirte y al cabo de unos instantes viene un helicóptero para rescatarte en el cual te subes y sigues disparando para defenderte, etc...

    Para el cerebro es una historia sin respiracion y llena de adrenalina pero si alguien te ve desde fuera no te mueves de los 2 o 3 metros que tienes para jugar.

    Nos esperan verdaderas revoluciones aun por ver en este munfo de la vr.
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  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

    Mensajes: 1674

    Adel » 8 MAR 2016  23:22
    Me flipa el vídeo.
    Ahora es cuando los desarrolladores tienen que currarse experiencias que nos dejen locos y esta, es una de ellas.
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  • Rusty

    28 Sep 2014 23:13

    Mensajes: 189

    Rusty » 9 MAR 2016  0:02
    yengalvez:Jaja lo había posteado yo pero en otro foro por el tema de que estoy diseñando un juego con el mismo sistema que el del vídeo, enfocado a Vive, y necesito que me digáis que temática os molaría ver! Para ir pensando hacia donde dirigirlo jeje


    Yo opino como VirtualVr un shooter adaptado al tenerlo habitación y como si fuera por fases en vez de mundo abierto aún que a nosotros nos lo pareciese.
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  • ericmval

    18 May 2014 23:41

    Mensajes: 506

    ericmval » 10 MAR 2016  16:34
    YenG:Jaja lo había posteado yo pero en otro foro por el tema de que estoy diseñando un juego con el mismo sistema que el del vídeo, enfocado a Vive, y necesito que me digáis que temática os molaría ver! Para ir pensando hacia donde dirigirlo jeje

    pues estaría bien un juego en el que empiezas el la parte mas baja de un transatlántico tipo titanic que acaba de tener un accidente y que el agua suba creando la tensión necesaria para darte prisa.tienes que subir a la superficie para salvartre
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  • omg

    18 Mar 2014 17:42

    Mensajes: 1142

    Ubicación: Boston

    omg » 10 MAR 2016  16:45
    ericmval:
     YenG:Jaja lo había posteado yo pero en otro foro por el tema de que estoy diseñando un juego con el mismo sistema que el del vídeo, enfocado a Vive, y necesito que me digáis que temática os molaría ver! Para ir pensando hacia donde dirigirlo jeje

    pues estaría bien un juego en el que empiezas el la parte mas baja de un transatlántico tipo titanic que acaba de tener un accidente y que el agua suba creando la tensión necesaria para darte prisa.tienes que subir a la superficie para salvartre


    Deseo cumplido.

    GTX 1080ti /  Win10 / Dk1 > Dk2 > CV1 / VIVE / PSVR / 3,60X3,40 / Volante  / Hotas / Cockpit / Agitaculos
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  • bajamut

    7 May 2014 11:44

    Mensajes: 536

    Ubicación: asturias

    bajamut » 14 MAR 2016  19:24
    omg:
     ericmval:
     YenG:Jaja lo había posteado yo pero en otro foro por el tema de que estoy diseñando un juego con el mismo sistema que el del vídeo, enfocado a Vive, y necesito que me digáis que temática os molaría ver! Para ir pensando hacia donde dirigirlo jeje

    pues estaría bien un juego en el que empiezas el la parte mas baja de un transatlántico tipo titanic que acaba de tener un accidente y que el agua suba creando la tensión necesaria para darte prisa.tienes que subir a la superficie para salvartre


    Deseo cumplido.


    esto me huviese venido bien el otro dia que se me jodio la ducha y se salio el agua por toda la casa, le habria dado un toque mas de realismo..

    siempre podemos tapar el desague y dejar los grifos abiertos, eso si que seria realidad virtual inmersiva
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  • miguelangelnet

    16 Jul 2014 19:15

    Mensajes: 929

    miguelangelnet » 14 MAR 2016  22:54
    A esto le falta ver el cuerpo, eso de mirar abajo el acantilado y no ver si tus pies están dentro de la rejilla...
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  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

    Mensajes: 2306

    YenG » 14 MAR 2016  23:00
    Mola la idea de tener la tensión de hacer las cosas rápido o... Jaj gracias!!
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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 6071

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona) España

    Cdaked » 14 MAR 2016  23:01
     miguelangelnet:A esto le falta ver el cuerpo, eso de mirar abajo el acantilado y no ver si tus pies están dentro de la rejilla...


    Quitar el cuerpo es para "A-vataratar" el producto, lol
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  • miguelangelnet

    16 Jul 2014 19:15

    Mensajes: 929

    miguelangelnet » 14 MAR 2016  23:08
    Cdaked:
       miguelangelnet:A esto le falta ver el cuerpo, eso de mirar abajo el acantilado y no ver si tus pies están dentro de la rejilla...


    Quitar el cuerpo es para "A-vataratar" el producto, lol


    :), creo que lighthouse es un sistema bastante bueno para implementar algo por el estilo, poniendo cintas en pies, rodillas, cintura, hombros y codos, creo que con algo súper simple, se podría representar. Al menos sería mejor de verse como el hombre invisible.
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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 6071

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona) España

    Cdaked » 14 MAR 2016  23:12
    No tan simple, pero algo podrían hacer
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  • miguelangelnet

    16 Jul 2014 19:15

    Mensajes: 929

    miguelangelnet » 15 MAR 2016  7:18
    Cdaked:No tan simple, pero algo podrían hacer


    Yo apuesto que en menos de un año van a sacar algo por el estilo, de ahí que hayan abierto el lighthouse para terceros. Es imprescindible.
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  • cannabel

    2 Jul 2014 10:16

    Mensajes: 192

    cannabel » 15 MAR 2016  9:06
    Si los desarrolladores pensaran que siempre debajo del visor hay un cuerpo se solucionaría. El cuerpo debería de estar por defecto incorporado en el desarrollo.
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