27 Dic 2014 21:35
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A día de hoy las producciones de carácter Triple-A son inversiones muy arriesgadas que, a menudo, rondan cantidades entre 50 y 100 millones de dólares. Cifras que muchas veces disuaden a las editoras de tomar decisiones atrevidas en cuanto a qué clase de trabajos producir y a apostar por tecnologías como la realidad virtual.
Es el caso de Electronic Arts, que quiere estar verdaderamente segura de lo que puedan a portar este tipo de experiencias y del mercado que tengan antes de destinar grandes cantidades de dinero como esa a una obra de este calibre.
Según Blake Jorgensen, el CFO de la editora norteamericana que ha protagonizado una conferencia en el marco de la Morgan Stanley Technology, Media and Telecom Conference de San Francisco, la compañía no se volcará en lanzar una producción con un presupuesto como el anteriormente mencionado para esta tecnología hasta que su mercado esté "al nivel del de las consolas de nueva generación".
Recordemos que esta misma madrugada el propio Jorgensen ha fijado en 60 millones de consolas las máquinas vendidas conjuntamente por PlayStation 4 y Xbox One en todo el mundo hasta la fecha.
Fuente: 3D Juegos
Y yo creo que no solo EA sinó todas las compañías así que...esperemos que vorpx pueda hacernos amena esta espera (o sorpresas como Alien o Dying light que cambiando unos parámetros podemos disfrutarlos en rv con las DK2 al menos aún hoy)