Epyka: ANÁLISIS
5 JUN 2025 17:46

Una antigua civilización perdida, una gema legada por nuestro padre y un viaje cruzando el océano en busca de respuestas junto a nuestro fiel perro Jack. Disponible para Quest 2/3/Pro y PSVR2.
Viaje efímero
A continuación tenemos el análisis completo enfocado en la versión de Quest (publicado el 17 de enero de 2025), y luego, tras la Conclusión, tenemos un anexo para la versión de PlayStation VR2.
Las aventuras de rompecabezas no han sido demasiado habituales los últimos años. Al menos no de la forma en la que lo plantea Epyka. Desde Singular Perception se han propuesto tirar la casa por la ventana con su primer proyecto con un desarrollo donde la narrativa y los puzles se dan la mano para hacer que este viaje cobre una dimensión mayor. Todo comienza en una pequeña balsa surcando el océano en busca en una civilización que nuestro padre insistía en encontrar. Con la ayuda de un diario y una extraña gema el viaje hasta la primigenia civilización Epyka da comienzo.
El juego llama la atención por su colorido y estilizado apartado visual, muy en la línea de las películas de animación 3D tan habituales en nuestros días. Nuestro mejor amigo Jack, un can la mar de expresivo, nos ayuda en en todo momento sirviendo por un lado de guía y por otro como una suerte de tutorial camuflado en ciertos momentos de la aventura garantizando un ritmo directo y sencillo. Precisamente así es Epyka, una aventura sencilla cuya mayor pretensión es hacérnoslo pasar en grande con la variedad de situaciones que propone pero una dificultad que no bloquee el avance.
Es así como zona tras zona tenemos quehaceres completamente distintos. Desde la clásica e inevitable búsqueda de símbolos para abrir un cofre hasta otros momentos donde participamos en laberintos o puzles sobre una maqueta basada en el escenario sobre el que estamos. Jack será protagonista de uno de los mejores momentos del desarrollo y gracias a él la aventura se siente muy diferente a las tradicionales propuestas solitarias de otros juegos. Una simpatía que nos hace querer avanzar hasta la siguiente escena aunque lamentablemente con un gran pero. Epyka se acaba. Y lo hace demasiado pronto...
Completar esta odisea nos llevará poco más de una hora. Es cierto que sus ideas y planteamientos son mucho más originales y variados que títulos más largos, pero justo cuando parece que comienza lo más interesante vemos aparecer ante nosotros los títulos de crédito. Como podéis imaginar la rejugabilidad no es uno de sus puntos fuertes y a pesar de contar con varios objetos coleccionables, no son más que una anécdota por el camino ante un producto pensado por y para disfrutarse una vez. Hay vistas de continuar su historia bien mediante DLCs o secuelas y sin duda es algo que queremos porque su viaje es muy satisfactorio.
La narrativa es clave y las escenas de corte con ilustraciones VR ayudan a ello.
A nivel mecánico Epyka basa su jugabilidad en la interacción con los elementos necesarios para resolver sus acertijos. Todo esto como decíamos está ideado para no perder al jugador buscando ni divagando por lo que su guión es una sucesión de salas con el objetivo bien marcado. No es un paseo pero tampoco ningún obstáculo, aunque sí ofrece la inteligencia y reto suficiente como para salir contentos al resolver cada puzle. Sí es cierto que a veces no conoce muy bien sus límites porque al intentar abarcar algo más de acción en un climax final, sin spoilers, sobre expone sus propias limitaciones.
Como decimos, mientras dura, Epyka nos deja muy contentos y además cuenta con voces en inglés en todo momento (con subtítulos en español) que le confieren ese aura de película de animación que también busca en lo visual. Aunque en lo técnico las texturas y modelados de escenarios son meramente cumplidores (algunos efectos de luces no terminan de cuajar), hay reproyección pero sus personajes destilan vida y personalidad. A nivel general no es Call of the Sea ni mucho menos, pero sabe jugar sus cartas para hacérnoslo pasar en grande... aunque no sea por mucho tiempo.
Artísticamente funciona aunque a nivel técnico no sea gran cosa.
Conclusión
Epyka llega sin hacer mucho ruido pero nos alegra enormemente llevarnos la sorpresa de disfrutarlo. Puede que no sea un viaje muy largo, pero es tan disfrutable y variado que bien merece darle una oportunidad a la espera de su posibilidad de verlo continuar, esperemos, en un futuro cercano.
Análisis realizado en Meta Quest 3 sobre la versión del juego 1.0.1
Versión PSVR2 (Dark)
No hace demasiado que surcamos los mares en busca de las tierras olvidadas que dan nombre al juego. Ahora, por sorpresa, Epyka llega a PSVR2 con un buen puñado de promesas para sacar partido a las capacidades del visor... aunque sólo lo consiga en parte.
Recordemos que la versión para Meta Quest 3, pese a cumplir a nivel visual gracias a una cuidada dirección artística, se quedaba algo justa en lo técnico, con texturas pobres y algunos fallos de rendimiento. Esta nueva versión mejora notablemente en términos generales: las texturas son ahora más definidas y los shaders realzan las superficies, haciendo que todo resulte más tangible.
Abrir cofres o interactuar con determinados objetos se siente más satisfactorio, el mar luce más creíble y los efectos de iluminación ganan en presencia, no sólo por el trabajo adicional de los desarrolladores, sino también gracias al uso del HDR, que aporta una imagen más compacta y menos artificial. Se agradece especialmente en escenas con el deslumbrante sol de la isla o en pasajes oscuros, donde las fuentes de luz destacan mejor sin que todo quede sumido en la penumbra.
Hay mayor riqueza visual, mejoras en iluminación y HDR.
Eso sí, Epyka no es ningún prodigio técnico ni ha dado un salto abismal respecto a otras versiones, pero sí ofrece una experiencia más pulida a pesar de que el pop-in de los objetos siga estando ahí. El seguimiento ocular se utiliza para el renderizado dinámico de la imagen, aunque esta sigue sin alcanzar la nitidez que ofrece el visor de Meta. Los 120 Hz son bienvenidos, aunque su jugabilidad pausada no los hace imprescindibles.
Donde sí se nota una intención más clara de sacar partido al hardware es en el uso de la retroalimentación háptica, que busca involucrar al jugador a través de las vibraciones del visor y los mandos. En los primeros compases, Epyka logra transmitir sensaciones mediante diferentes intensidades de vibración, acompañando bien las acciones en pantalla. Sin embargo, a medida que avanza la aventura esto diluye. Hay momentos —como bajar por un tembloroso ascensor de inspiración maya— en los que uno espera una respuesta háptica que no llega. Varias situaciones similares quedan sin acompañamiento, rompiendo la inmersión que inicialmente se había logrado.
Las ilustraciones VR siguen siendo todo un acierto, aunque el color de los subtítulos no siempre los resalta.
A día de hoy, Epyka sigue siendo tan recomendable como lo fue hace unos meses... y también tan limitado como entonces. Es una propuesta interesante y agradable pero breve. Continúa con voces en inglés y subtítulos en castellano, a veces no muy legibles, sin opción a otros idiomas pero al menos incluye un trofeo de platino muy fácil de obtener, lo que puede motivar a muchos a explorarlo un poco más allá del recorrido convencional. No es mucho, pero sirve como pequeño incentivo para quienes disfrutarán de un título que, por sus buenas intenciones, seguramente les sabrá a poco.
Análisis realizado en PlayStation 5 con PSVR2 sobre la versión del juego 1.0
meloncillo46
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#1 18 ENE 2025 9:47
Me gusta lo que he leído, si a Dark le ha durado un poco más de una hora en mi caso serán como mínimo tres. Al menos si tomo como referencia su análisis de Infinite Inside y el tiempo que me llevó a mí completar ese juego. Es muy probable que le de una oportunidad porque el tráiler se ve muy chulo también.
Harold
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#2 5 JUN 2025 17:47
Añadido anexo sobre la versión de PSVR2 de Epyka.
Liberty
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#3 » Respuesta a meloncillo46 #1 5 JUN 2025 19:15
Te pasa lo que a mí, los juegos me duran mucho más de lo que la gente dice... Me gusta explorarlo todo con tranquilidad. Por 12 euros sí lo voy a comprar.
No lo entiendo, en el análisis hay una pantalla con los textos en español....
EDITO: En PlayStation Store pone que está en español.
meloncillo46
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#4 » Respuesta a Liberty #3 5 JUN 2025 19:38
Lo iba a comprar esta misma tarde, pero me ha chocado lo del idioma aunque por ese precio tampoco me puedo quejar.
Ojo con lo del idioma español en PlayStation Store, yo compré el simulador de anatomía humana basándome en esa descripción dentro de la tienda y al final sólo venía la interfaz y algunos órganos. Pero ya cuando te pones a investigar cada parte del cuerpo, cualquier texto explicativo está íntegramente en inglés.
Liberty
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#5 » Respuesta a meloncillo46 #4 5 JUN 2025 19:41
En el análisis de Dark hay un captura en español...
Yo ya lo he comprado, pero no se si podré probarlo hoy.
Dark
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#6 5 JUN 2025 20:47
El juego tanto en Quest como PSVR2 viene con subtítulos en español y voces en inglés. Tambien hay algún texto como el diario del inicio (que se ve en la captura del analisis) que también se ha localizado.
Liberty
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#7 » Respuesta a Dark #6 6 JUN 2025 21:41
Pues entonces hay un error en el análisis, porque pone "Continúa con voces y subtítulos en inglés a veces no muy legibles".