Tema: Presentación de Unity 5 en directo desde la GDC 2015

El gran evento de Unity, que todos dan por hecho será la presentación de la versión 5 del popular motor, arranca dentro de 30 minutos, a las 17:30 hora española. Esta presentación será retransmitida en directo y la podéis seguir y comentar con nosotros.

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Mensajes

  • esenor7

    28 Mar 2014 16:07

    Mensajes: 458

    esenor7 » 3 MAR 2015  20:27
    Y digo yo, justamente hoy hacia la pregunta de que software empezar a aprender y me recomendaron Unity . Mi pregunta es, hay tanta diferencia de la version anterior a esta 5, como para esperar a que salgan tutos y demas y empezar a aprender directamente esta nueva, o por el contrario puedo empezar con la anterior, la 4, de la cual he encontrado cientos de videos y tutoriales?? Que me recomendais??
    Graciassss¡¡¡
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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 2603

    Visores

    HTC Vive
    albertopina1 » 3 MAR 2015  20:46
    Vi un video de Nodician haciendo una review de la beta de Unity 5, y la interfaz es clavada al 4, asi que no vas a tener ningún problema, en usar los tutoriales de Unity 4 en Unity 5.
    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com
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  • esenor7

    28 Mar 2014 16:07

    Mensajes: 458

    esenor7 » 3 MAR 2015  20:57
    albertopina1:Vi un video de Nodician haciendo una review de la beta de Unity 5, y la interfaz es clavada al 4, asi que no vas a tener ningún problema, en usar los tutoriales de Unity 4 en Unity 5.


    Gracias tronnn¡¡¡¡
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  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

    Mensajes: 1009

    NoxWings » 3 MAR 2015  23:21
    La linea base de rendimiendo en Unity 5 es bastante mejor que Unreal Engine 4. Lo probé hace tiempo de unos conocidos ya y eso para juegos RV con gráficos bajos es crucial.

    Muy muy buenas noticias ciertamente.

    Edit: La linea base es el renderizado utilizando pocas cosas en escena y con materiales simples y así. En escenas complejas no puedo comentar.
    I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 /  16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold
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  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

    Mensajes: 1009

    NoxWings » 3 MAR 2015  23:43
    La unica diferencia apreciable a parte de los shaders es que en los scripts antes tenías ciertas variables de acceso rápido creadas a componentes comunes como rigidbody etc.

    Ahora tienes que crearlas tu al inicio del script. Por lo demás yo no he tenido que hacer ningún cambio para actualizar.
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  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

    Mensajes: 1009

    NoxWings » 3 MAR 2015  23:51
    En efecto aparte de lo que ya comprobé hace tiempo.

    Hoy probándolo yo mismo. En mi portátil con una gráfica 625m (mala de narices) una escena muy muy sencilla en ambos de suelo, 4 o 5 pilares y un personaje de los de mixamo en ambos.

    UE4 funciona bien pero me frie el portátil de calor.
    En Unity 5 me funciona bien y no me lo pone ardiendo.

    Mi sensación es la que digo, que la linea base, es decir el coste fijo de renderizado, es mayor en unreal que en unity. Aunque eso puede cambiar luego a la hora de hacer un juego completo por que pueden escalar diferente.

    PD: Lo pruebo en el portátil en lugar del fijo bueno por que no suelo estar siempre en casa y me gusta poder desarrollar también.
    I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 /  16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold
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