Valve presentará glNext en la GDC 2015, una nueva API para gráficos

4 FEB 2015  8:50

Redacción

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Khronos Group, responsables de la API OpenGL, preparan una nueva API llamada glNext, diseñada para aprovechar al máximo las capacidades de las CPUs y GPUs modernas. Dicha API será presentada por Valve en la GDC 2015.

Según la descripción de la charla, glNext será la elección de los desarrolladores que necesiten el máximo rendimiento en sus aplicaciones. Esta API será multiplataforma y Valve mostrará demos de aplicaciones funcionando en hardware con drivers glNext. Y parece que va a contar con el apoyo no solo de Valve, sino también de Epic Games, EA (concretamente el equipo del motor Frostbite), Unity y Oxide Games, visto quienes intervendrán en la misma:

 

Johan Andersson  |  Technical Fellow, Electronic Arts, Frostbite Engine Team (aparece en los créditos de algunas extensiones de OpenGL)
Pierre-Loup Griffais  |  Developer, Valve Software (ex de nVidia)
John McDonald  |  Developer, Valve Software (ex de nVidia)
Niklas Smedberg  |  Senior Engine Programmer, Epic Games
Dan Baker  |  Graphics Architect, Oxide Games
Aras Pranckevicius  |  Graphics Architect, Unity Technologies

 

Parece que después de la llegada de Mantle y la inminente aparición de DirectX 12, el Khronos Group también quiere ofrecer una API de alto rendimiento a las GPUs modernas. Dado que la charla correrá a cargo de Valve, es de esperar que anuncien que habrá soporte para la misma en SteamOS. Nos parece una muy buena noticia que lleguen nuevas opciones que permitan exprimir al máximo la potencia de las tarjetas gráficas actuales con una latencia mínima, ambos requisitos críticos para disfrutar de grandes experiencias de realidad virtual.