Buenas qué tal, habéis probado la función ASW (Motion Reprojection)?? según leo es como las Oculus que cuando tienes 45fps te emula los otros 45 para llegar a 90.
Sí. Y va muy bien y eso que todavía lo ponen como experimental. No paran de mejorarlo.
Yo no soy amigo de las reproyecciones porque nada iguala a que vayan a 90 frames de verdad y soy muy sensible cuando bajan de ahí, pero cuando usé el motion reproyection me sorprendió mucho, en especial con juegos de cabina como project cars donde da el pego muy bien.
En juegos como Fallout también se ve muy suave pero se nota al mover las armas.
Como digo, no paran de mejorarlo, cada vez va mejor y se notan menos artefactos en la imagen (mientras mas cueste llegar a los 90 mas cuesta recrearlos al motion reproyection)
Microsoft está haciendo un buen trabajo con wmr sin hacer mucho ruido.
Mi experiencia con i7 7770 @ 1070 8GB @ 16GB Ram: Con juegos como Asseto Corsa y Project Cars 2 y ASW; puedo poner casi todo en ultra y el supersampling a 2.0 y se ve muy bien con las Odyssey. En el resto de juegos noto que los motion controllers van como con retardo y más lento (los gráficos si van bien). En el config quita las barras a //"motionReprojectionMode" : "auto", y el ASW se activa cuando detecta caídas constantes de fps. Como en el resto de juegos no subo tanto el supersampling. etc., funcionan sin ASW de forma que solamente se activa con estos dos juegos de simulación. Lo curioso es que en youtube hay usuarios que muestran vídeos haciendo uso de ASW con muchos juegos y no tienen problema con los controles: www.youtube.com/watch?v=F9n2tyHCoDw Saludos!
Como ya han dicho @_C__ y @DJ Suah si funciona la ASW en las WMR. Pero ten en cuenta que sobretodo sirve para aliviar el sobre esfuerzo de equipos potentes, ya que si tu maquina le cuesta llegar a los 60fps, al añadirle esta opción seguramente notaras problemas de parones o retardos. Ojala llegue un día que simplemente teniendo 45fps puedas disfrutar de 90... Ya nos contaras tu experiencia @pryda4ever.