Tema: ¿Simulador de movimiento con Oculus Rift?

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  • SergioVR

    28 Ene 2015 17:11

    Mensajes: 266

    Ubicación: Barcelona

    SergioVR » 3 JUL 2015  10:56

    Para lograr algo semejante el sdk del.hmd tiene que estar aincronizado con el movimiento de la plataforma movil y mostrar en la pantalla por ejemplo el.salpicadero de una nave espacial correctamente siempre en el angulo correcto como si fuera la vida real y ser el escenario el que se moviera cuando giramos, volteamos, etc...

     

    Es algo bastante dificil de sincronizar pero se puede hacer un pequeño truco.

     

    Si anclamos la camara del dk2 a la plataforma movil (lo que seria el salpicadero de la nave) esa plataforma.ya podria dar vueltas y vueltas segun nuestro hotas y el escenario se moveria tambien dando vueltas pero el salpicadero de la nave siempre estaria correctamente situado y la sensacion de girar, voltear, frenar y acelerar se conseguiria.

     

    En este caso el software con el dk2 no seria necesario sino que se twndria que programar que los movimientos del hotas esuviera sincronizado con el de la plataforma movil.

     

    Lo unico que no me cuadra es que no se como funciona los giroscopios del dk2 respecto a la camara, si funcionan por grabedad real o por posicionamiento respecto la camara del dk2. Si es lo primero la.cosa se complica si es lo segundo seria relativamente facil.

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