Buenas noches a todos/as.
Vaya por delante, antes de decir nada, que soy desarrollador, no de videojuegos pero sí de software profesional (en mi caso para la banca) y por lo tanto aunque no es exactamente el mismo campo de trabajo sí conozco lo que hay detrás de un desarrollo. Dicho esto y sin la intención de causar revuelo, voy a exponer y a explicar un poco el título de este mensaje.
Llevo un tiempo viendo y leyendo en muchos sitios reviews, reseñas y análisis de cualquier software que sale al mercado respecto a los videjouegos en general (porque es un hobby que me gusta) y respecto a todo lo que tiene que ver con la RV en particular.
Mi conclusión es muy sencilla, detecto por parte de los usuarios muchas quejas en el mismo punto: hay poca innovación en general, con lo cual hay una buena cantidad de títulos que no solo repiten temática y/o mecánicas sino que encima no tienen el nivel mínimo necesario para considerarse una experiencia aceptable para RV.
Soy consciente no solo de la dificultad que trae consigo llevar un desarrollo a buen puerto sino que es verdad que estamos en un momento en el que este mundillo empieza a despertar de forma cada vez más seria. Los comienzos nunca son fáciles y exige no desistir aunque algunas veces esa idea pase por la cabeza.
No sé vosotros pero yo empiezo a escuchar rumores de charlas en torno a la RV incluso en mi lugar de trabajo que no guarda ninguna relación directa con esa tecnología, con lo cual entiendo que el ruido está aumentando y la expectación también.
Es un escenario que puede significar un futuro prometedor para todos pero que también es donde se va a asentar las bases de las relaciones usuario/s-desarrollador/es de los próximos años.
Y aquí es donde quería llegar: no sólo he detectado quejas en torno a la poca imaginación desplegada en los títulos sino que crece de forma alarmante el número de juegos que nacen a partir de un early access, que, no lo olvidemos, ni siquiera obliga al desarrollador a terminar su trabajo. Es decir, se corre el riesgo de que la inversión literalmente se esfume y que no se vea ninguna consecuencia en el desarrollo.
El problema, como siempre, no es del planteamiento del modelo, sino de cómo reaccionamos como usuarios ante esta forma de interactuar con nosotros.
Deberíamos dejar de aceptar y fomentar ese modelo de negocio que termina por perjudicarnos a nosotros como usuarios y hasta a los propios desarrolladores porque nunca falta alguno que se duerme en los laureles ya que sabe que tiene esa posibilidad de llevarselo calentito sin mucho esfuerzo.
Repito que soy consciente del esfuerzo que supone desarrollar pero también sé que si se hace con cabeza y algo de corazón, se llega a muy buen puerto y por no necesitar, ni siquiera es necesario el marketing. Publica algo que está muy bien y te lo quitarán de las manos a pares; sabemos todos que en este mundillo el boca a boca vende más que miles de euros invertidos en campañas de publicidad. Y GRATIS.
Estamos viviendo un momento muy divertido y aunque suene cursi, hasta bonito: todo está por ver, los límites no existen, por ahora. Y detecto en general muy buen ambiente y muchas ganas de que esta tecnología se asiente de forma definitiva ya que de verdad significaría el mayor avance en muchos campos (no solo en videojuegos) en muchos muchos años.
La comunidad está muy volcada y hay ganas de ayudar, por lo tanto los desarrolladores NO están solos.
Solo basta "googlear" un poco para ver ejemplos sencillos y prometedores: el mod del Alien Isolation se ha desarrollado con el apoyo de mucha gente (aunque detrás haya una cabeza visible más centrada, la comunidad está dispuesta a meter mano donde sea necesario); hace unos días también salió a la luz otro mod, en este caso una adaptación del primer Tomb Raider en RV con motor Unreal Engine. Y apenas he puesto dos ejemplos pero hay muchos muchos más, con lo cual si cualquiera dice que se va a poner manos a la obra con cualquier juego, encontrará apoyos. Y si no me creéis, entrad en los post: hay gente que ni siquiera programa y su mensaje es claro "dime qué necesitas y veo como te puedo echar un cable".
A lo que voy es que no veo la necesidad de tirar de ese modelo de negocio que considero un cáncer en esta industria. No hay justificación alguna para esto; lo digo con conocimiento de causa: hace años monté una empresa en la que no pedimos ni un duro por intentar desarrollar un software en el que creíamos y trabajamos de sol a sol (pero a gusto) porque hacíamos lo que queríamos y en lo que creíamos.
Si en el mundo del software hay recompensas, donde más se notan es en el de los videojuegos. Si haces algo que gusta, se venderá solo.
Con ese modelo solo estamos permitiendo que la calidad del software baje en general. ¿Por que? pues porque la figura de los beta testers prácticamente ha desaparecido. ¿Y quienes eran esos, que hacían? Pues eran la última barrera antes de llegar al usuario final. Gente con conocimientos que probaba a fondo lo que les daban para impedir que nos llegaran juegos sin terminar o con una calidad muy mala (cosa demasiado común hoy en día). Pero eso es el pasado, ya no existen, ahora los beta testers somos nosotros. Gente común rodeada de mucha gente entre las cuales se encuentran fans que dirán sí a todo sin un mínimo de objetividad. Y esas opiniones serán las que definan si el desarrollo funciona o no. ¿Veis por donde va el tema?...
No es cuestión de que las compañías sean ogros y/o que no tengan derecho a ganar con su software porque para eso hay un trabajo detrás, pero sí debemos exigirles que lo mismo que ellos no trabajan por amor al arte, nosotros pagamos por ese trabajo, no es un regalo por su parte.
Así que esa es mi reflexión: dejemos de apoyar los desarrollos early-access. Y no, no valen las excusas: quien algo quiere (de verdad) algo le cuesta (con esfuerzo) y al final será recompensado. No tengo las estadísticas pero que se lo digan a CD Projekt... ¿cuanto invirtieron?, ¿cuanto ganaron?, ¿son millonarios ahora o no?, ¿acaso han pedido financiación para su siguiente proyecto? llevan años en silencio y ya han dicho que no están de brazos cruzados (como debe ser). Y creedme, hay muchísima gente (yo me encuentro entre ellos) esperando pacientemente su siguiente producto.
Nada mejor que una buena reputación que se ve en tu trabajo para generar confianza y que la gente asocie tus productos con calidad que por supuesto se querrá pagar.
Y eso es todo lo que os comento. ¿Como lo veis vosotros?, ¿tengo algo de razón?, ¿nada?
Mientras sigamos disfrutando de nuestros juguetes en el mundo 2.0.
Un saludo.
P.D: perdonad el TOCHO jeje.