Tema: Glosario de Realidad Virtual

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Mensajes

  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 929

    jahrv » 30 MAY 2014  10:32

    Un detalle. PrioVR yo no lo calificaría de exoesqueleto sino más bien de traje de conjunto de sensores ajustables al cuerpo. Un exoesqueleto lo que busca es reemplazar la fuerza del esqueleto humano con algo artificial. No es el caso.

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 30 MAY 2014  12:14
    "jahrv"Un detalle. PrioVR yo no lo calificaría de exoesqueleto sino más bien de traje de conjunto de sensores ajustables al cuerpo. Un exoesqueleto lo que busca es reemplazar la fuerza del esqueleto humano con algo artificial. No es el caso.

     

    Estoy de acuerdo, lo he modificado en el primer post. También he añadido todos los términos que has puesto antes.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • Ruash

    2 May 2014 15:40

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    Ruash » 21 AGO 2014  9:14

    Creo que en el glosario no tenemos la palabra latencia, ni su definición. No estaria mal incorporarla, a menos yo no la veo. Disculparme si esta.

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  • Davilonmogollon

    18 Ene 2014 05:27

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    Davilonmogollon » 22 AGO 2014  12:34

    Muchas gracias Ruash, actualizado. Si veis alguna definición errónea, hacédmelo saber y la corrijo.

    - Caja/Torre Nox Hummer Nova Cristal Templado - 2x- Disco Duro Kioxia EXCERIA G2 1TB Gen3 PCIe x4 NVMe M.2 SSD - 1x- Procesador Intel Core i7-13700K 5.4GHz Socket 1700 Boxed -1x- Fuente/PSU Cooler Master MWE 80 Plus Gold 1050W Modular -1x- Placa Base Asus TUF Gaming B760-PLUS WIFI Socket 1700 -1x- Tarjeta Gráfica MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X OC 12GB GDDR6X DLSS3 -1x- Memoria DDR5 Corsair Vengeance 32GB 2x16GB 6000MHz CL36 *Portátil gaming - ASUS ROG Zephyrus G15 GA502IV-HN020, 15.6",AMD® Ryzen™7 4800HS,16GB,512GB, RTX™ 2060

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  • Tanzarian

    25 Abr 2014 22:25

    Mensajes: 84

    Tanzarian » 24 AGO 2014  20:03

    Hola.

     

    Creo que estaría bien que pusieras la definición de Blur. Al menos yo, lo agradecería. sobre todo después de leer el articulo del Project Morpheus.

     

    Muchas gracias en cualquier caso por el glosario, muy bueno.

    En realidad llevo pensándolo desde que llegue aquí. ¿Porque demonios no elegí la pastilla azul?

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  • JotaJake

    9 Sep 2013 00:59

    Mensajes: 168

    JotaJake » 24 AGO 2014  21:15

    Creo que habría que añadir Posicionamiento absoluto, persistencia, aberracion cromática y Black smearing.

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  • valiente78

    20 Ago 2014 13:27

    Mensajes: 55

    valiente78 » 24 AGO 2014  21:33

    Latencia (que de la "lactencia" ya hemos salido todos es coña... pero se te ha colado una c )

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  • Davilonmogollon

    18 Ene 2014 05:27

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    Davilonmogollon » 26 AGO 2014  10:26
    "valiente78"Latencia (que de la "lactencia" ya hemos salido todos es coña... pero se te ha colado una c )

     

    Llevas razón, gracias. Corregido.

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » 29 AGO 2014  10:59

    quizas se podria añadir kickstarted y crowfunding o como se diga...no es directamente rv pero se relaciona bastante hablando de estos temas
    Tambien se puede añadir efecto blur...aberracion cromatica...y la deformacion de la imagen para Oculus se llamaba ¿shader?o como se escriba...disculpad las faltas ortograficas...es dificil a veces con semejante lenguaje

    ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 30 AGO 2014  12:19

    ¿Qué tal añadir los nombres de tecnologías? Esos nombres raros en inglés faltarían: como las "Cascaded Displays" o las "PinLight Displays", por ejemplo.

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 929

    jahrv » 31 AGO 2014  1:52

    Amigos, nos falta uan definición esencial en los días que corren. Ahí va:

     

    Aberración cromática (cromatic distortion): se trata de una distorsión de la luz provocada por una lente curva, que hace que los colores no se enfoquen en el mismo punto de convergencia. El efecto, si bo se corrige, provoca que se vean los colores separados, sobre todo en los bordes de la lente. En un HMD se pueden corregir usando otras lentes (método caro) o bien mediante una compensación por software (más económico). El primero en diseñar un dispositivo que corrigiera la aberracion cromática fue sir Isaac Newton con su famoso telescopio reflector.

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  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 929

    jahrv » 31 AGO 2014  3:46

    Venga, que hoy estoy currante. Ahi van otras dos más que son super necesarias:

     

    Inmersión: es una capacidad de la percepción humana que permite sentirse dentro de un dispositivo de Realidad Virtual como si se estuviera físicamente en otro lugar. Existen diferentes niveles de inmersión según cuántos sentidos o experiencias se emulen (inmersión espacial, táctil, motora, cognitiva, emocional...). No conviene confundirlo con la presencia.

     

    Presencia: es una forma particular de inmersión espacial profundamente visceral y sensitiva. Se alcanza usando necesariamente un HMD y al menos con las siguientes características: FOV >80, 2K (1K por ojo), baja persistencia de los píxeles, frecuencia de 75Hz pero mejor 90Hz, display global, óptica adecuada, calibración, posicionamiento absoluto y baja latencia. Se trata de una sensación tan única y particular que a veces se la describe con términos poco clarificadores. Suele aparecer de forma notoria cuando el usuario percibe ciertas incomodidades del mundo real como el vértigo, la claustrofobia o la excesiva cercanía de objetos, pero dentro del mundo virtual. No es necesario que el mundo virtual tenga calidad fotorrealista para que aparezca la sensación de presencia. Ésta sensación tiene más que ver con la orientación espacial del sujeto que con su capacidad para determinar si lo que ve es real o no. El sujeto es consciente de que lo que ve no es real, pero su cuerpo no, y sus reacciones resultan equivalentes a las que tiene en el mundo real. La sensación se pierde rápidamente en cuanto uno de sus requerimientos deja de darse.

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 6 SEP 2014  13:13

    Añadidos los aportes de jahvr, gracias.

     

    Los que aporteis términos, acompañadlos de sus respectivas definiciones, por favor.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 6 SEP 2014  13:32

    Añadidos los términos Blur, Baja Persistencia, Posicionamiento Absoluto y Black Smear. Si veis algun error en las definiciones decidmelo por favor.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • SymphonicGamer

    Moderador

    1 Jul 2014 19:03

    Mensajes: 697

    SymphonicGamer » 12 SEP 2014  21:47

    Disculpen como es eso de directo y extendido??? no lo entiendo y me confunde jaja.

    Cpu: i7 4790k  Gpu: Msi gtx 980 gaming 4g x2 Ram: 16gb

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  • johann

    9 Sep 2014 01:27

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    johann » 26 SEP 2014  1:02

    grasias juanlo de verdad que es muy educativo , ahora entiendo mejor muchas cosas (Y)

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  • EvilSergi

    12 Ene 2015 05:19

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    EvilSergi » 15 FEB 2015  18:40

    Muy util, muchas gracias

    Virtual Boy (1995) "Conectarme es lo que me permite saber que la realidad existe"

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » 2 MAR 2015  12:11

    A ver si podeis añadir VRboost:Una herramienta integrada dentro de Vireio que analiza los shaders del juego automáticamente y activa el      
    modo  de RV. Tambien vireio...jejej

    ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 2 MAR 2015  13:51

    Ya he añadido ambas cosas. Thanks!

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

    Mensajes: 3647

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    sergikreu » 2 MAR 2015  22:40

    Gracias altair!!Va de lujo este glosario der VR!!

    ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb

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