Tema: Solución temporal a los problemas que tengo con la actualización 1.11 de Oculus Home

Página 2 de 2

Mensajes

  • tristanc

    17 May 2013 19:12

    Mensajes: 4244

    Ubicación: Oviedo - Madrid - Castellon

    Visores

    Valve Index
    Oculus Quest 2
    tristanc » 8 FEB 2017  20:16

    Enhorabuena Alejandro , tiene huevos que tú esforzándote y probando consigas más que todo el equipo de Oculus VR , toda la razón del mundo son unos chapuceros.

     

    Un Saludo.

     

    pEacE
    paZ

    1
  • AlehandoroVR

    9 Ago 2016 08:42

    Mensajes: 616

    Ubicación: Cadiz

    Visores

    Gear VR
    Cardboard
    Razer OSVR
    HTC Vive
    Oculus Rift
    PlayStation VR
    Samsung Odyssey
    Oculus Go
    Pimax 4K
    AlehandoroVR » 8 FEB 2017  20:57

    El sistema no es para nada perfecto, pero espero que con esto ellos consigan algo realmente bueno.

     

    Yo con salir en la película me conformaría lol

    1
  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 10320

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

    Visores

    Cardboard
    Pimax 8K
    Pimax 8K X
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Valve Index
    Oculus Link
    Oculus Quest 2
    Meta Quest 3
    Cdaked » 8 FEB 2017  21:31

    Lo mismo se te presenta Palmer en tu casa, con su camisa hawaiana y sus chanclas, para darte las gracias y hacerse un selfie.  lol
    Se podrían estirar un poco, citarte y regalarte algún jueguillo, vamos.

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

    0
  • AlehandoroVR

    9 Ago 2016 08:42

    Mensajes: 616

    Ubicación: Cadiz

    Visores

    Gear VR
    Cardboard
    Razer OSVR
    HTC Vive
    Oculus Rift
    PlayStation VR
    Samsung Odyssey
    Oculus Go
    Pimax 4K
    AlehandoroVR » 8 FEB 2017  22:39

    Pues parece que poco a poco se va aclarando un poco el tema... ¿No?

     

    Aun así le he dicho que no estoy absolutamente de acuerdo con eso, mi instalación principal frontal son 2 Constellation colocados a 1.4m de separación (que por cierto, siempre y digo siempre ha funcionado absolutamene bien) y con este parche ha empeorado muchisimo.

     

    Y como se suele decir, para prueba un boton:

     

     

    A partir del minuto 1 se ve más claramente como saltan los touch y los constellation.

    1
  • AlehandoroVR

    9 Ago 2016 08:42

    Mensajes: 616

    Ubicación: Cadiz

    Visores

    Gear VR
    Cardboard
    Razer OSVR
    HTC Vive
    Oculus Rift
    PlayStation VR
    Samsung Odyssey
    Oculus Go
    Pimax 4K
    AlehandoroVR » 10 FEB 2017  11:36

    Os traigo otro ejemplo donde podéis ver lo que la gente "considera" un tracking perfecto.

     

     

    Este vídeo, todavía continuo con mis problemas (y no tengo puesta la cinta aislante) y se ve claramente que si ejerzo la suficiente fuerza y velocidad en el Touch los IMUs y el software se encargar de solucionar el problema de seguimiento.

     

    El problema, es cuando la velocidad y fuerza no es suficiente como para que se pueda calcular el vector de empuje y haga el giro perfecto, delegando el posicionamiento casi al 100% en el sistema de tracking visual y provocando los fallos y problemas.

     

    En definitiva, NO HAY TRACKING PERFECTO.

     

    Hay un hilo en reddit donde están discutiendo el tema y les están pidiendo a la gente que suba vídeos de sus teóricos tracking perfectos, y a día de hoy solo hay 1 vídeo de una persona que solo se ha creado la cuenta para subir el vídeo y tiene pinta de ser un troll con unas Vive.

    1
Página 2 de 2

Usuarios navegando por este foro:

1 Anónimo