Tema: ¿Protectores de lentes?

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  • hedtrip

    27 Dic 2014 21:35

    Mensajes: 1043

    hedtrip » 22 ENE 2017  13:21
    Buenas,
    tengo un paquete de savvies que compré para mis DK2.Son unos films que se pegan a las lentes y las protegen de ralladuras.
    Me han ido de lujo la verdad.

    Veo que para las CV1 no hay,y las del dk2 no valen por ser de menor diámetro pero sobretodo por ser las lentes del dk2 planas y no así las del CV1.
    Al parece no pegan en lentes curvas.
    ¿Protegéis de alguna manera las lentes par evitar arañarlas? Especialmente aquellos que las usan con gafas de ver o que las ponen a visitas que usen gafas de ver.
    Yo,por ahora  solo le hice este apaño con foami,pero claro, solo para cuando no las uso.Imagino que si no han sacado ya unos savvies es que no son factibles...
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  • Moli_Alejandro

    23 Dic 2016 09:31

    Mensajes: 39

    Ubicación: Granada

    Moli_Alejandro » 23 ENE 2017  14:39
    Habría que analizar lo siguiente:

    Precio de nuevas lentes vs Precio de estos parches

    En los smartphones si que tienen sentido los protectores, cambiar la pantalla de un smartphone no es sencillo, quizá en las lentes no tenga mucho sentido, ¿o sí?, ¿cómo lo véis vosotros?
    Ingeniero informático interesado en proyectos de realidad aumentada.
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  • Rioga

    7 Oct 2016 09:27

    Mensajes: 287

    Ubicación: Barcelona

    Rioga » 23 ENE 2017  14:50
    Hombre ahora mismo que yo sepa no se pueden cambiar las lentes de un cv1 o un vive por ejemplo, no hay recambio. Viendo como está el patio con el tema precios no creo que fuese precisamente barato cambiarles las lentes a nuestros cascos. Yo tengo un soporte impreso en 3D que las protegen del polvo y del sol cuando no uso el casco y los VRLens porque no veo un pio sin gafas y ya de paso me hacen de proteccion.



    Saludos!
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  • Moli_Alejandro

    23 Dic 2016 09:31

    Mensajes: 39

    Ubicación: Granada

    Moli_Alejandro » 24 ENE 2017  8:50
    Pensé que serían bastante más caros :P
    Ingeniero informático interesado en proyectos de realidad aumentada.
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