Entrevista a Jason Rubin de Oculus - Gamescom 2016

25 AGO 2016  13:17

Redacción

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En esta ocasión hemos tenido la oportunidad de charlar con Jason Rubin, director de contenidos en Oculus VR, que responde a nuestras cuestiones sobre diversos aspectos del lanzamiento de Oculus Rift y Touch.

 

 

 

Jason Rubin nos comenta los problemas sufridos inicialmente durante el lanzamiento del Rift, así como del controvertido aspecto de la elección de las lentes y el famoso efecto glare. También nos hablará de cómo Oculus ha superado y aprendido los problemas de fabricación y de su seguridad absoluta en que el lanzamiento de Touch no tendrá nada que ver con el del Rift. También comentaremos con él qué es lo que echamos de menos en Oculus Home y qué es lo que podemos esperar en los próximos años de la realidad virtual. Como siempre, no olvidéis activar los subtítulos en castellano.