Tema: Oculus debug tool aumenta la calidad de imagen una burrada. Probadlo insensatos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Página 2 de 3

Mensajes

  • cloudfn

    27 Ago 2014 05:02

    Mensajes: 314

    Ubicación: Hospitalet

    cloudfn » 19 JUN 2016  13:36

    Buenas una pregunta
    Poner el pixel en el debug solo mejora los juegos de la store de oculus no?
    Porque yo lo pongo y no noto nada ninguna mejora en el project cars que tengo de steam

    0
  • javigc

    10 Oct 2014 17:38

    Mensajes: 384

    Ubicación: Valencia

    Visores

    Oculus Rift
    javigc » 19 JUN 2016  13:52

    yo tambien tengo el project de steam y lo mejora tambien

    amd fx 8320 ,gtx 980 ,ram 12gb psvr

    0
  • cloudfn

    27 Ago 2014 05:02

    Mensajes: 314

    Ubicación: Hospitalet

    cloudfn » 19 JUN 2016  14:06
    yo tambien tengo el project de steam y lo mejora tambien
    Pues mira que hice pruebas ayer y no note ninguna mejora En cuanto lo dejas tu? Yo lo puse en 1.50 Tengo una 970 hoy le pondré de nuevo
    0
  • javigc

    10 Oct 2014 17:38

    Mensajes: 384

    Ubicación: Valencia

    Visores

    Oculus Rift
    javigc » 19 JUN 2016  19:42

    VAMOS A VER PON 1.5 Y LUEGO PULSA ENTER Y SE TE LLENARA DE CEROSSSSSSSS Y YA (A VER SI ES ESO LO QUE NO HACES) 1.500000

    amd fx 8320 ,gtx 980 ,ram 12gb psvr

    0
  • cloudfn

    27 Ago 2014 05:02

    Mensajes: 314

    Ubicación: Hospitalet

    cloudfn » 19 JUN 2016  20:10
    VAMOS A VER PON 1.5 Y LUEGO PULSA ENTER Y SE TE LLENARA DE CEROSSSSSSSS Y YA (A VER SI ES ESO LO QUE NO HACES) 1.500000
    Si le añado los ceros te digo lo que hago Abro el debug pongo los pixeles, me pongo el casco se abre el home veo que funciona mal, cierro el debug lo abro otra vez y pongo los pixeles y ya se ve bien, le doy entero y se ponen ceros, y dejo abierto el debug Porque si se cierra no se queda grabado, Al abrirlo esta otra vez en cero
    0
  • javigc

    10 Oct 2014 17:38

    Mensajes: 384

    Ubicación: Valencia

    Visores

    Oculus Rift
    javigc » 19 JUN 2016  20:53

    yo primero abro el home y despues el debub

    amd fx 8320 ,gtx 980 ,ram 12gb psvr

    1
  • cloudfn

    27 Ago 2014 05:02

    Mensajes: 314

    Ubicación: Hospitalet

    cloudfn » 18 JUL 2016  15:28

    Buenas chavales me dispuse hacer un video tutorial porque no vi nada en videos sobre esto
    Es para mejorar la resolución en el cv1 o dk2
    Aquí está el video
    youtu.be/VRbcA9aaXoI
    Saludos lo hice un poco de prisa pero se entiende
    Hice dos videos y no se me escuchaba jijiu saludos

    1
  • EkosVR

    11 Oct 2014 16:30

    Mensajes: 49

    Ubicación: Palma de Mallorca

    EkosVR » 18 JUL 2016  16:33
    Buenas chavales me dispuse hacer un video tutorial porque no vi nada en videos sobre esto
    Es para mejorar la resolución en el cv1 o dk2
    Aquí está el video
    youtu.be/VRbcA9aaXoI
    Saludos lo hice un poco de prisa pero se entiende
    Hice dos videos y no se me escuchaba jijiu saludos

     

    Gracias por compartir, le echare un ojo a ver que tal funciona, un saludo

    0
  • cloudfn

    27 Ago 2014 05:02

    Mensajes: 314

    Ubicación: Hospitalet

    cloudfn » 18 JUL 2016  16:33
    yo primero abro el home y despues el debub


    Yo abro el debug, lo pongo en 1.5 o 2.0, lo minimizo y luego abro el oculus home.
    Yo lo he probado de las dos maneras y da igual para mi eh
    0
  • cloudfn

    27 Ago 2014 05:02

    Mensajes: 314

    Ubicación: Hospitalet

    cloudfn » 19 JUL 2016  13:48

    Bueno gracias a mi video abrí los ojos de un simracer que tenia tres pantallas y iba a devolver las oculus, pues bien
    Hoy tiene sus dos pantallas de más a la venta,
    Lo que está claro que hay que informar más de la mejora,
    Porque a si a primeras sin hacer el truco la gente dice que asco y luego cambian su percepción saludos

    0
  • imho

    7 Mar 2014 06:22

    Mensajes: 1544

    imho » 19 JUL 2016  14:06

    Pues si,la verdad que es una ayuda más.
    Bueno yo de por si,dentro de que ninguno de los visores de pc se veía como nos gustaria,Cv1 es el que mejor nitidez y menor screendoor me presenta dentro de lo que cabe y lo que hemos podido probar hasta ahora en pc,si con el Debug tool tiene una mejora aún mas notable es algo que todos los propietarios de uno deberian de mirar,siempre que no tengan problemas de rendimiento.

    1
  • javigc

    10 Oct 2014 17:38

    Mensajes: 384

    Ubicación: Valencia

    Visores

    Oculus Rift
    javigc » 22 JUL 2016  0:19

    si yo despues de una actualizacion ya no hace falta tanto royo hago como tu carlos .....segun el juego pongo 1.2 1.5 etz ,todo depende de la grafica k poseas.

    amd fx 8320 ,gtx 980 ,ram 12gb psvr

    0
  • javigc

    10 Oct 2014 17:38

    Mensajes: 384

    Ubicación: Valencia

    Visores

    Oculus Rift
    javigc » 22 JUL 2016  0:23

    Por cierto en el panel de control de nvidia que parametros utilizais para obtener mejor calidad de imagen o rendimiento......por ejemp mfaa activado o desact?aceleracion multipantalla ?????????

    amd fx 8320 ,gtx 980 ,ram 12gb psvr

    0
  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

    Mensajes: 1717

    gallox » 22 JUL 2016  3:03

    El panel de control de la gráficas esta anulado al usar el modo directo, por eso hay que usar configuraciones manuales, sobre los juegos o el SDK. XD

    0
  • javigc

    10 Oct 2014 17:38

    Mensajes: 384

    Ubicación: Valencia

    Visores

    Oculus Rift
    javigc » 22 JUL 2016  13:21

    y que valores poneis para obtener mejor rendimiento y calidad?

    amd fx 8320 ,gtx 980 ,ram 12gb psvr

    0
  • fliktor

    11 Jun 2016 02:02

    Mensajes: 16

    fliktor » 7 AGO 2016  0:32

    El truquete este funciona también a la hora de ver vídeos o solo con los juegos nativos de Oculus?
    Pensaba probarlo con mi DK2, aunque de momento ni me lo planteo hasta que renueve la grafica (tengo una 660, y esperando a una 1080)

    0
  • RolleR

    24 Jul 2016 23:12

    Mensajes: 20

    RolleR » 7 AGO 2016  14:21

    buenas a todos, pues yo que quereis que os diga, o algo hago mal (que no creo porque esto es igual que el funcionamiento de una bombilla) o noto poca mejoria, en una semana pase de las dk2 a las cv1, con lo que tengo la movida reciente, y tengo un sabor muy agridulce del cambio, porq si, se ve mejor, mas calidad, menos efecto rejilla y este etc que para mi no justifica mucho el cambio porque con las cv1 sigue pareciendome poco superior a dk2, pruebo con el debug y noto una pequeña mejoria pero sin ser como algunos dicen, increible, no voy a volver a jugar en monitor jamas porque para mi es muy superior la imersion y las sensciones, pero me esperaba mejor calidad la verdad, algo estoy haciendo mal? saludos cracks

    1
  • puntodani3

    5 Jun 2014 11:43

    Mensajes: 97

    Visores

    Oculus Rift
    puntodani3 » 7 AGO 2016  14:51

    Haber mejora hayla, pero a mi entender no es un mundo.

    0
  • talionxxx

    25 Jun 2014 16:02

    Mensajes: 176

    talionxxx » 7 AGO 2016  18:00

    Hola. Perdonar que postee aqui pero no sabia donde y aprovechando que hablais de rendimiento..... Al final me he cansado de esperar y he hecho el pedido de mis cv1. Poseo una 1070, 16 gb pero de procesador estoy con un 8320 black edition (con una buena placa eso si). Se que puedo hacer un bien Oc para equiparar la velocidad a un 8350. Mi duda es si tendre potencia suficiente o me tocará cambiar de placa y micro. No soy superexigente con los gráficos, solo busco jugabilidad e inmersion. Un saludo y gracias.

    0
Página 2 de 3

Usuarios navegando por este foro:

1 Anónimo