VMX: IMPRESIONES
13 OCT 2026 15:00

VMX nos dice de entrada que es un juego hecho por un pequeño equipo, que es su primer proyecto y que quiere recibir el feedback de los jugadores, sea bueno o malo. Esa honestidad inicial es también un fiel reflejo de lo que encontramos después. Disponible para Quest 2/3 y PC VR.
Un patio de recreo sobre ruedas
VMX es, ante todo, un patio de recreo. Un lugar de reunión donde aprender a hacer acrobacias con bicicletas de montaña, BMX o patinetes y, sobre todo, pasar un buen rato con otras personas. Y parece que funciona. Los parques están llenos de jugadores reales volando por los aires, probando trucos y hablando constantemente de viva voz su intentos fallidos y los exitosos. La idea gusta y el componente social tiene peso, aunque también deja claro que estamos ante una propuesta bastante áspera para quien llega de nuevas.
No encontramos una curva de aprendizaje tan marcada como en VR Skate, ni un diseño de misiones o una progresión tan clara como la que puede ofrecer aquella propuesta o la saga Tony Hawk. VMX apuesta mucho más por dejarnos caer, levantarnos y volver a intentarlo hasta que algo salga bien. Sin presiones. Esa libertad puede alejar a quienes busquen objetivos muy concretos, pero también parece ser precisamente lo que atrae a otros jugadores para pasar sus tardes entre amigos en estos parques urbanos y estadios deportivos.
El juego funciona fluido en todo momento e incluso el modo inmersivo puede llegar a removernos el estómago más de la cuenta, pero, a fin de cuentas, de esto también trata la realidad virtual: de transmitir sensaciones. El sistema de piruetas es muy físico y consigue trasladar buena parte del deporte al mundo virtual mediante giros de manillar, inclinaciones del cuerpo y un buen número de gestos que debemos ejecutar con cierta precisión si no queremos acabar estampados contra una rampa o sobre el cemento.
Aquí también encontramos una de las grandes virtudes de VMX. Cuando conseguimos encadenar un salto, mover el cuerpo, girar el manillar y aterrizar correctamente, la sensación resulta mucho más natural de lo que podríamos esperar de la ópera prima de un estudio. La base está ahí y es suficientemente convincente como para querer seguir probando, aunque todavía quedan bastantes cosas que pulir para que esa física deje de recordarnos que estamos ante un juego en pleno crecimiento.

Es muy fácil encontrar partida para hacer cabriolas con jugadores de todo el mundo.
Una buena base todavía por pulir
Sin duda le falta afinar algunos comportamientos de las físicas. Nuestros brazos pueden adoptar posiciones bastante extrañas, quedarnos bloqueados sobre la bicicleta si giramos demasiado el manillar y, aunque podemos bajarnos de ella y resetear la posición, son momentos que rompen la sensación de estar realmente montados sobre el vehículo. Pequeños problemas que aparecen con suficiente frecuencia, sobre todo al inicio donde todavía no hemos memorizado como hacer cada movimiento, y que dejan entrever la necesidad de un pulido mayor ante la ambición que buscar un sistema tan natural.
También se nota ese carácter amateur en las opciones de personalización y su presentación general. Hay una buena variedad de ropa y podemos modificar el aspecto de nuestra bicicleta pintándola a mano, algo que encaja perfectamente con esa filosofía urbana, pero se olvida al mismo tiempo de llevar todo eso a una banda sonora como la que tanto nos ha marcado en juegos del estilo. Aun así existe una base sobre la que construir algo mejor para acercarlo a más gente, quizá con un control menos exigente o una curva inicial que al menos ayude a afrontar mejor nuestras primeras caídas.

El sistema de trucos está basado al completo en los gestos.
Además, VMX parece tener claro que su evolución depende en buena medida de la comunidad. El equipo ha planteado el proyecto alrededor del feedback de los jugadores y la versión de lanzamiento ya incorpora mejoras importantes respecto a las versiones anteriores, incluyendo nuevos ajustes de confort, animaciones, tutorial y mejoras de rendimiento. El desarrollo sigue activo y eso cambia también la forma de valorar un juego como este: hay cosas que hoy pueden resultar ásperas y que mañana podrían estar mucho más afinadas.

Podemos dar rienda suelta a nuestra creatividad y mostrarla al mundo.
Le queda, por tanto, madurar como producto final. Pero si el apoyo de la comunidad sigue siendo el que estamos viendo, estamos seguros de que VMX hará la pirueta necesaria para afinar su puesta en escena. Tiene una identidad muy clara y una base jugable que funciona, especialmente cuando simplemente nos dejamos llevar, buscamos una rampa y tratamos de conseguir ese truco que llevamos varios intentos sin lograr. Ahora solo falta saber si perfilará esa idea o apostará también por una vertiente más tradicional de misiones, trucos y puntuaciones contra el crono.
Impresiones tomadas en Meta Quest 3 sobre la versión del juego 0.4.1-253.
cercata
Visores
#1 13 OCT 2026 15:48
A mi el Early Access me pareció mas facil que el VR Skate.