GRID Legends: ANÁLISIS
26 ENE 2023 17:15

Conduce a toda velocidad al interior de docenas de coches diferentes a través de pistas de todo el mundo hasta convertirte en el mejor piloto de carreras, capaz de ganar ante cualquier tipo de competencia que se te imponga. Disponible para Quest 2.
Conduciendo sobre terrenos inexplorados
Si hay algo que tiene el estudio Codemasters es la ausencia de temor por lanzar sus juegos en cualquier plataforma habida y por haber, desarrollando juegos desde 1986 en consolas tan antiguas como la NES, la famosa Amiga y diversas Atari, e incluso teniendo un juego de conducción para prácticamente toda consola lanzada al mercado, incluyendo las portátiles. Esto nos lleva al desafío que han optado por abordar en esta ocasión: un juego de conducción en realidad virtual para un dispositivo standalone, dejando de lado la alta potencia de un PC y todas las ventajas que ello conlleva, ¿Lo habrán logrado satisfactoriamente? Bien, es cuestión de perspectiva, así que vamos a ello.
Un género para distintos tipos de jugadores
Comenzaré por aclarar desde qué punto de vista voy a abordar este análisis. No soy un jugador hardcore del simracing (o automovilismo virtual para quienes no conozcan el término), pero sí que disfruto tanto de jugar con timón como con mando, en manual como en automático, en pantalla plana como dentro del vehículo por medio del visor. No he dedicado mucho tiempo a grandes y conocidos títulos, pero sí que me ha gustado probar un poco de todo, tanto de simulación (con todo el realismo que ello conlleva) como de experiencias más arcade en las que se deja de lado la fidelidad de la conducción para acercarse a un publico más general. Es por esto que mi punto de vista no será ni el del jugador totalmente casual, ni el del que aspira a ser piloto profesional.
Entonces partamos de ser directos: GRID Legends no es un juego enfocado a la simulación, es más una experiencia arcade con gran variedad de pistas, vehículos y modos de juego. O más bien, un punto medio con características de ambos espectros, sin apuntar al realismo total ni mucho menos meternos en coches que parecen de juguete.
Si conoces la versión plana y te gustó, te llevarás la grata sorpresa de que el juego está completo en este port, incluyendo textos y voces en castellano, pero si no lo conoces te comentaré lo que nos ofrece. Esta entrega de GRID fue popular por la inclusión de un modo historia de estilo documental 2D, con escenas previamente grabadas que incluyen actores reales sobre fondos generados por ordenador muy bien logrados. Después cada escena nos envía a la acción para representar al equipo Seneca, varias rivalidades saltan a la vista y los intereses por llamar la atención de distintas figuras ficticias del mundo automovilístico (algunas introducidas en anteriores juegos de la franquicia).
La historia es un apartado agradable, lo suficientemente bueno como para generar intriga mientras nos dan motivaciones para conducir. Sin embargo, no es muy profunda, teniendo en algunas partes tonos de seriedad, en contrapunto con otras que se parecen un poco a guion de drama adolescente. Claro que, siendo la trama de un juego de conducción, no es que haya mucho que esperar, e incluso diría que está por encima de la media de los pocos que tienen.
Lo mejor del modo historia es que cada carrera es distinta, y nos invita a probar los distintos tipos de coches y pistas, teniendo en algunos momentos que conducir bólidos ultra aerodinámicos que rozan el suelo estilo Fórmula 1, mientras en otros podemos estar al volante de un coche tipo Nascar, o debatiendo nuestra posición entre camionetas e incluso conducir un pequeño utilitario, siempre a toda velocidad por supuesto.
Por otra parte, tenemos una serie de carreras tipo desafío en las cuales iremos ascendiendo desde piloto debutante hasta el mundo "profesional", presentándonos retos en todo tipo de competencias, conduciendo coches tanto de alto como de bajo perfil, e incluso pruebas de derrape. A medida que vayamos superando estos retos, iremos desbloqueando las siguientes categorías con sus respectivas pruebas.
Si queremos jugar online podemos buscar una partida, crear una con amigos, o abrir una carrera en la que tal vez se una alguien que reemplazaría a alguna de las inteligencias artificiales que conducen en nuestra contra. Estas carreras personalizables también fueron uno de los mayores atractivos de este título, pues se nos permite escoger entre una amplia gama de vehículos, pistas de distintos países, condiciones climáticas e incluso incluir elementos más arcade, como lo son la presencia de impulsos (como su nombre indica, no son más que pequeñas aceleraciones para usar estratégicamente al adelantar) y rampas, dando lugar a una gran rejugabilidad que solo depende de la creatividad a la hora de crear una carrera.
Simracing portátil
Hablemos de sensaciones, empezando por gráficos y jugabilidad para luego abordar el tema de las físicas. A nivel visual no seré tan abrupto como para simplemente decir "se ve horrible", pues no lo considero así, pero tampoco es del todo falso. La sensación que me transmite seguramente no la apreciarás del todo bien en los pantallazos y el gameplay al final del articulo, pero para que te hagas una idea, se ve similar a lo que ocurriría si le bajas todas las opciones gráficas al mínimo a casi cualquier juego de conducción actual: sin sombras, sin reflejos y con una resolución aproximadamente por debajo de la mitad del monitor en que lo estés imaginando.
Es decir, que todo el apartado gráfico está allí, los modelados de vehículos y edificios empaquetados a máxima presión, y con una optimización dudosa en lo que respecta a las texturas, resolución y tiempos de carga medianamente largos, aunque la fluidez es constante e incluso grabando no he llegado a tener ningún tirón, por lo menos no lo he notado.
Constantemente salta a la vista la ausencia de reflejos en el momento en que quieres saber cómo de cerca tienes por detrás a tus oponentes, pues los espejos están totalmente "empañados" y la ausencia de mapa o alguna manera de mirar atrás solo deja la opción de girar la cabeza rápidamente para echar un vistazo, acción que en algunos coches es inútil por la forma del chasis. Adicionalmente, al enfrentarnos a carreras con lluvia o tormenta, nos toparemos con que el único cambio es tener un día oscuro y nublado, no hay ningún efecto visual, claro que igual dichas condiciones climáticas sí afectan a la conducción.
Un consejo: el juego por defecto trae desactivada toda interfaz visual de apoyo, por lo que puedes ir a la configuración y activar cosas como el mini mapa, tu puesto en la carrera, en qué vuelta vas o la velocidad que llevas, entre otras cosas.
Si bien el downgrade gráfico es notorio, resaltando sobremanera para quienes se encuentren acostumbrados a jugar estos títulos en monitor plano, aún así soy partidario de verlo desde el punto de que son tantos escenarios con multitud de detalles, tantos coches en pantalla (en el papel de IAs o de jugadores online) y hay tantos modelados, que no considero que sea desastroso. ¿Se ve mal? Sí, pero lo suficientemente aceptable como para acostumbrarse.
Resalto además que la variedad de escenarios es bastante, repletos de detalles, edificaciones y personas, teniéndolos no solo con distintas condiciones climáticas, sino también alternando entre día, tarde y noche. Claro que puede ser debatible el conservar tantos objetos en pantalla y no reducir algunos con tal de verse mejor.
La jugabilidad... también roza lo aceptable, no en general pero sí en términos de mecánicas VR, destacando por su ausencia al realizarse todo con los botones sin ápice de algún gesto con el cuerpo, ninguno. Los controles predeterminados están bien para el jugador casual, con el acelerador en el gatillo derecho, freno en el izquierdo, freno de mano/derrape con un botón del mando derecho y la dirección en el joystick izquierdo, siendo adecuado y práctico. El problema viene cuando quieres conducir en manual y tienes la subida y bajada de las marchas en los botones junto al joystick que te da la dirección, teniendo que elegir en algunos momentos entre girar o meter los cambios. Lo bueno es que los controles son bastante personalizables, en asignación y algunas sensibilidades.
Lamentablemente, de VR hay poco, más allá de la sensación de estar dentro del vehículo no hay nada más que nos genere presencia. Nada se puede tocar, presionar, ni siquiera el volante se puede girar con gestos físicos. De la misma forma los menús son planos, seleccionando con los mandos como un puntero.
Como aspecto curioso que puede que a alguno le interese, he realizado pruebas conectando a las Quest un mando bluetooth genérico, uno de PlayStation 5 (DualSense) y por medio de un convertidor de USB-A a USB-C he probado un volante para PC con su respectiva pedalera. Por desgracia ninguno fue reconocido, no realizaban acción alguna ni reaccionaban en la configuración de controles, por lo que por lo menos de momento no parece haber compatibilidad de ningún tipo con algo que no sean los mandos Touch del visor.
Respecto a las físicas, he de decir que me han gustado en términos generales, resaltando nuevamente que es un título arcade, pues el comportamiento de los vehículos y las colisiones no suelen ser muy fieles, aunque sin sentirse fuera de lugar a excepción de alguna que otra vez cuando los coches salen volando en algún accidente. Como punto negativo está que las distintas superficies difieren poco en adherencia, haciendo que salirse momentáneamente de la pista no sea tan preocupante, o cuando hay nieve o lluvia las reducciones de fricción se sienten muy limitadas. Como punto positivo, he sentido notorias diferencias en la inercia que presentan los distintos tipos de vehículo, llevando a que pasar de una carrera con camionetas a un deportivo sea una experiencia completamente diferente. Resumiendo este apartado: Las físicas no aspiran al realismo, pero las considero lo suficientemente agradables.
Carreras mixtas.
Algo que me ha gustado es la esporádica interacción de algunos elementos del entorno (sucede en muy pocas pistas), como cajas de cartón que accidentalmente alguien ha derribado o neumáticos de los laterales de la pista. En alguna ocasión incluso pasé por encima de un tanque de gas que no sé como llegó ahí a desorientarme por un breve momento.
Al momento de cambiar los daños de visuales a completos, nuevamente nos alejamos un poco del realismo, pues los coches son demasiado resistentes. He estado haciendo pruebas estampando tantas veces como pude unos coches y me tardó mucho en averiarse la dirección, y no tuve éxito tratando de que perdieran al menos una rueda. Por lo demás, las sensaciones son buenas, lejos de toparnos con un juego en que los coches vuelan tipo Need For Speed/Burnout, y ni de cerca a uno de tantos juegos en que los coches parecen de cartón.
Sensaciones al volante
Pese a los puntos negativos, la verdad es que debo decir que me he divertido bastante conduciendo en este juego. Al poco tiempo de comenzar una carrera ya me sentía lo suficientemente inmerso para pasar por alto las debilidades gráficas y comenzar a centrarme en pasar a mis rivales, intentando cumplir con las trazas que sugieren el camino hasta que llega una curva en la que necesitamos arriesgarnos para rebasar, sintiendo constante tensión al volante (o los gatillos más bien).
De manera que ya entrado en gastos me resultaba fácil conducir un par de horas sin darme cuenta hasta que saltaban las alertas de batería, aunque lo que sí me iba limitando ligeramente es la vista, sentía los ojos un poco más cansados de lo normal y asigno como posible culpable a la resolución, tal vez al forzar más de lo habitual buscando nitidez sin ser consciente de ello.
Aún con la inmersión de la cabina, he echado en falta la sensación de un volante, pero como punto positivo la presencia de los coches es lo suficientemente buena, más en unos que en otros. Particularmente los coches a ras de suelo me hacían sentir que estaba apenas a unos centímetros del piso, mientras que las camionetas no solo lograban darme la sensación opuesta, sino que notaba fuertemente cómo la suspensión inclinaba el coche adelante o atrás según la aceleración, e igual el tambaleo a los lados al tomar curvas. Eso me gustó.
Estos movimientos bruscos en los vehículos grandes con suspensiones de alto recorrido, sumado a algunas carreras con rampas, puede que lleguen a generar algún mareo, por mi parte no ha sucedido ni he notado la más mínima sospecha de que pueda llegar a sucederme, sin embargo no soy dado a la cinetosis, por lo que generalizar en este apartado es poco fiable.
La conducción de otros coches ayuda a meterse en el papel, donde si eres muy bueno es mejor que subas la dificultad, o estarás solo la mayor parte del tiempo, a menos que estés a la par de los otros corredores, lo que dará lugar a activar el sistema "Nemesis", donde aquellos rivales con los que hayas tenido mucho contacto empezaran a conducir de forma más agresiva hacia ti. Otro aspecto en este apartado es que la monotonía no reina, obligándome a esquivar en alguna que otra ocasión pilotos que salieron volando delante de mí, o simplemente empezaron a dar vueltas en trompo.
También me he encontrado con algún bug menor, con coches que una rueda empieza a atravesar el suelo o quedan atravesados en una pared, aclarando que las pocas veces que ha sucedido han sido vehículos de la inteligencia artificial y por alguna razón suelen ser los últimos lugares. Un bug mayor sí que he sufrido, en donde el progreso de los desafíos desapareció y tuve que volverlos a hacer para desbloquear los siguientes, aún cuando los trofeos siguen allí. Esto último me sucedió recientemente, ya habiendo jugado buena cantidad de horas e incluso terminado este análisis, sin aparente corrección de momento.
En general, la percepción de este título puede variar mucho de las expectativas con las que llegues al volante. ¿Esperas un simulador de conducción realista y con buenos gráficos que te haga sentir cada curva como un piloto real? En ese caso te vas a estrellar con el grande y denso muro del hype, quedando incrustado en unas expectativas algo dolorosas. ¿Buscas una experiencia de conducción arcade que te permita experimentar distintos tipos de coches en carreras variadas con altas velocidades de por medio, siendo laxo con las limitaciones gráficas (y optimización cuestionable) que ofrece un juego en un visor portátil? Entonces muy probablemente quedes enganchado al volante con ganas de avanzar en la historia, subir de experiencia e ir probando mayores dificultades poco a poco.
Conclusión
Nos montamos en un juego divertido y con contenido para correr por decenas de horas, con buena variedad entre historia, desafíos, carreras personalízales y el modo online. Por desgracia, salta a la vista la ausencia de mecánicas adaptadas a realidad virtual, centrando el aspecto positivo a la presencia que se tiene al estar dentro del coche, con la contraparte de un cuestionable apartado gráfico que debilita la inmersión. Aun así, el punto de comparación es nulo, pues con la osadía que Codemasters acostumbra, han sido los primeros en atreverse a desarrollar una adaptación de este estilo a la realidad virtual portátil, manteniendo la sensación de velocidad y contenido, por lo que el juego puede ser una buena oportunidad de acercar a las carreras a quienes no lo han hecho hasta el momento.
Pero a quienes acostumbran a jugar este tipo de experiencias con volante y altas especificaciones gráficas, les parecerá notablemente pobre. Es cierto que no está ni cerca de ser perfecto, pero yo me he divertido y lo seguiré jugando, esperando que más estudios se atrevan a tanto, aún con las limitaciones actuales, y ojalá aprendiendo de lo que hace falta para mejorarlo poco a poco. Por lo pronto me contentaré conduciendo a toda velocidad entre píxeles en donde sea que pueda sentarme y ponerme el visor.
El juego ha sido analizado con Quest 2.
Podemos verlo en acción en este gameplay comentado:
yonmacklein
Visores
#11 20 FEB 2023 17:46
Milagrosamente se han animado a sacar una actualización, enorme, de 9gb. Dice la gente que ha notado muchas mejoras gráficas, yo la verdad no noto tales mejoras, lo que sí han añadido son las opciones de video, donde ahora nos deja, como si fuera un PC, meterle supersampling parriba y pabajo, además de cambiar los hercios, tambien aparece si queremos reflejos o no en coches.
He estado trasteando un rato con él, es en mi opinión algo perezoso meter en un sistema cerrado como Quest, un deslizador de supersampling, literalmente lo puedes hacer totalmente injugable (eso sí, se ve muy nitido xD), porque si quieres le pones el máximo de SS, creo que 125 o 150% y además le pones 120hz, y de paso los reflejos, no sé si han confiado en el AppSW en que iba a funcionar o qué, logicamente va a pedales, no sé que tal irá en Quest Pro con más potencia.
El caso es que al final he ido bajando resolución, jugando con los hercios entre 60-72, y bueno los reflejos de coches yo no sé ni si los noto, si hacen algo apenas se nota (al menos en lo que he estado probando). Pero bueno, el caso es que esta gente han venido a meter los comandos ADB en el menu de video del juego xD Así que sí, se puede al menos jugar con algo más de resolución sin perder toda la suavidad, pero lo lógico es que eso lo hubieran hecho ellos y nos dieran presets de detalle (modo 120hz, modo HD, modo rendimiento, etc.) Porque sí, los 120hz supongo que se pueden aprovechar, si en vez de subir bajamos, porque el juego se puede poner AÚN más pixelado xDDD Y no, no han añadido tampoco lo del audio espacial, eso sí, han arreglado el online que llevaba un tiempo sin funcionar.
Y como digo he estado trasteando, pero no sé si como dice la gente, el juego tiene mejoras en texturas e incluso LOD, yo la verdad, me ha dado la misma sensación, pero bueno, son 9gb, puede ser que tocaran algo más, a lo mejor han arreglado bugs que hay en algunos circuitos (texturas incorrectas y cosas así).
edito: vale cosas que he notado, lo del reflejo en los coches, creo que sí, que hay un ligero brillo que se nota poco, y depende sobretodo de la hora del día en el circuito, también creo que añade reflejo del cielo en los cristales de los coches (creo que eso no estaba antes). Lo otro que añaden, aunque de forma básica (como casi todo en el port) es que esta vez, por fin cuando pones clima de lluvia o nieve, veremos lluvia o nieve (antes no salía nada, sólo el color de cielo un poco cambiado). Y el online que parece que vuelve a funcionar como ya dije. Pero lo del supersampling y eso, es un poco rollo, yo al final estoy bajando a casi como estaba para no perder suavidad de los 72hz xD eso sí, si me compreo las Quest3, me lo instalo para ver hasta donde llega la GPU nueva (no creo que pueda a tope de supersampling y 120hz, pero si se puede jugar a tope de supersampling y 72 o incluso 80 o 90 ya se vería graficamente bastante apañao, al menos hasta que salga otro que lo mejore).
Nickbond
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#12 » Respuesta a yonmacklein #11 22 FEB 2023 8:52
Justamente hice pruebas con toda la gama de calidades gráficas desde 50% al 125% resolución gráfica, y de 60 a 120hz por todas ellas.
1)calidad entre 50 a 75% funciona 120hz, pero con más calidad “no”.
2) Calidad entre 75-80 y 90 Hz funcionan, pero las calidades a partir de 85 producen efectos extraños cuando conduces en las curvas con esos herzios...
3) calidad 80-90 va con 72hz
4)visual 95 y 60hz **un buen combo**
Cada calidad 100% o mas con cualquier hz entre 60 y 120 no funciona fluido y da efectos o pierde cosas, hermosa pero no una experiencia de conducción agradable.
Para jugar fluido la de defecto 75%resolucion(o hasta 80%) y 75hz.
Para jugar bonito y movimiento correcto a 95% resolución y 60hz.
Personalmente los reflejos comen recursos y no aporta gran cosa. La pena es que siguen sin añadir retrovisores...
Espero que sirva de ayuda.
Nickbond
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#13 » Respuesta a gkardos #8 22 FEB 2023 8:59
Pese a la actualización, creo que han mantenido el uso de rendimiento real y no aumentan el nivel del procesador. Por lo que usando el juego lo mejor que se llega es a 95% resolucion y 60hz, mientras que optimizer entiendo que sea parecida resolución pero a 90hz. Si puedes probarlo nos dices.
yonmacklein
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#14 » Respuesta a Nickbond #12 22 FEB 2023 9:04
Yo por ahora ando justo entre tus limites 3 y 4, estoy al 95 con 72hz y con reflejos (aunque no sé que impacto tiene en el rendimiento viendo lo básico que son, y aportan poca cosa en realidad, pero al menos veo un reflejo falso en el retrovisor xD). Por encima de 100, a 60, por probarl y ver como se vería el juego con un chip más potente está curioso pero pierde fluidez de forma relevantes (aunque he logrado hacerme alguna carrera al 105 y 60).
Lo de los retrovisores, no creo que los veamos. O sea, se podrían hacer, simplemente que se vean representados los coches como faros de luz o un punto, pero no creo que lo hagan. De todas formas, para saber si tienes gente cerca los indicadores visuales que tiene el juego en el HUD me resultan más que suficientes.
Lo dicho, de cara a unas Quest Pro o Quest 3, el juego podrá servir de benchmark xD porque en Reddit alguno se ha pensado que el juego tenía mejores texturas y modelos, y en realidad son los mismos, lo único es que con más resolución han podido apreciarlo mejor. Realmente los escenarios, con resolución alta, se ven bastante bien, y tienen muchos detallitos como ocurre en PC (gente, banderas en movimiento, muchos arboles y edificios, las guirnaldas que cruzan la calle en los circuitos urbanos...). Eso sí, también se nota más el cambio de LOD en los coches... de verlos sin ruedas ni cristales a verlos con rueda y cristales cuando están cerca xD
El caso es que el juego tiene horas, yo me acabé hace un par de semanas el modo historia (que abandoné en PC a favor de jugarlo aqui en VR) y ahora cuando me aburro me juego el modo de carrera que es donde hay un puñao de competiciones para aburrir y desbloquear cosas.
cercata
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#15 22 FEB 2023 9:31
Tanto les costaría sacar versión de PC ? O es que facebook ha pagado por la exclusiva ?
yonmacklein
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#16 » Respuesta a cercata #15 22 FEB 2023 9:49
No sé si Meta ha pagado, pero el GRID Legends de PC con VR sería genial, graficamente se vería muy bonito y para partidas arcade con pad (con volante ni lo he probado) estaría muy bien.
cercata
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#17 » Respuesta a yonmacklein #16 22 FEB 2023 10:20
Yo ese tipo de juegos los jugaba con gamepad aun teniendo volante ...
yonmacklein
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#18 » Respuesta a cercata #17 22 FEB 2023 10:33
yo es que tengo volante pero lo debería poner en wallapop xD no me logré adecuar a jugar con él, y juego al Asseto y al PC2 (en VR) con el pad (sin VR con teclado xD).
Nickbond
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#19 » Respuesta a cercata #17 22 FEB 2023 11:55
Yo conque añadiesen unas manos virtuales con los mandos me valia en la versión standalone. Volante es lo mejor pero a falta de eso... el jostic es facilon pero nada inmersivo. Las manos al menos te sintirias genial al superar la carrera. Poder tirar de freno mano realmente en VR... no se.. Eso si, verlo en VR para mi ya es un lujo en standalon pues presencia de cabeza si hay y presta jugar así.
Rojis
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#20 » Respuesta a Nickbond #19 22 FEB 2023 12:02
Pero es que así sería un juego VR de verdad y tendrían que trabajar mínimamente, prefieren dinero fácil.