Pistol Whip: ANÁLISIS

Receta para un efervescente cóctel: sobre una base de shooter en primera persona, añadir dos dedos de juego rítmico y una pizca de juego de oleadas; agitar a ritmo de película de acción y beber de un trago mientras suena de fondo música electrónica. Disponible para Rift, SteamVR, WMR y Quest.

7 NOV 2019  19:00

ray_manta

20 comentarios

Pistol Whip: ANÁLISIS

Reciclar, reutilizar, renovarse y acertar

Cloudhead Games es una de las empresas que apostó por los juegos de realidad virtual desde el principio, allá por los tiempos del DK1 de Oculus. Suyos son los dos episodios de The Gallery (Call of the Starseed y The Heart of the Emberstone), sendas aventuras de puzles que destacaron, sobre todo, por la calidad gráfica de sus escenarios. Fueron los encargados este año de enseñarnos a manejar los controladores Valve Index con Aperture Hand Lab, esa experiencia ambientada en el universo de Portal con la que aprendimos a mover los deditos de nuestras manos virtuales y que, además de por su humor, destaca también por lo nítido que se ve el laboratorio donde hay que resolver pequeñas tareas.

 

Sin embargo, su nuevo título, que es una mezcla de shooter con juego musical rítmico, deja a un lado la vistosidad de los escenarios y dice adiós a la aventura tranquila y a la resolución de puzles. Cada nivel se ha diseñado en torno a un tema musical de unos 3 minutos de duración, a cuyo ritmo se mueven enemigos y entorno. El objetivo es llegar con vida al final de cada escenario, por el que corres deslizándote de forma automática sin poder parar, abriéndote paso a tiros y esquivando las balas enemigas y diversos obstáculos. Con Pistol Whip sus creadores han traído al mundo (virtual) un hijo que no es ni masculino ni femenino, un bebé de género fluido al que le vais a encontrar muchos parecidos: tiene los ojos de mamá, la nariz de papá... y las orejas de su abuelo.

 

Papá Superhot

Escenarios con una paleta de colores básicos, enemigos de estilo geométrico a los que hay que matar de un disparo o de un golpe, balas que esquivar a cámara lenta... visualmente no se puede negar el parecido, aunque la gama de tonalidades sea más variada. Lo que en Superhot era blanco, rojo, negro y gris, aquí es fucsia, verde neón, azul klein o amarillo fosforito. Pistol Whip es menos minimalista, los enemigos pueden llevar corbata o chaleco antibalas y al morir se desintegran en trocitos más pequeños, pero no se puede negar el parecido o la inspiración.

 

Mamá Beat Saber

Acabar con figuras geométricas a ritmo de música, que el grado de precisión nos dé más o menos puntos, agacharse o tener que esquivar muros que vienen hacia nosotros... cambiamos cubos por enemigos con forma humana y sables por pistolas, pero sin duda este churumbel también ha salido a mamá. Y podría sacarle parecido a otros juegos rítmicos. Si queréis, podemos acusar a Pistol Whip de falta de originalidad, pero ya os digo que tiene ADN propio.

 

Diversión de película en V.O. (pero no hacen falta subtítulos)

Comenzamos el juego en el exterior de unos grandes estudios de cine y tenemos dos opciones, entrenar o zambullirnos en la acción. La fase de training es breve y va al grano: cómo disparar, recargar y esquivar obstáculos. Como somos expertos en juegos de tiros, vamos de cabeza a lo que nos interesa. Nos encontramos en el set de rodaje de una película. A la izquierda vemos un panel de opciones y un maletín para escoger diferentes tipos de pistolas o personalizarlas a nivel estético (color y dibujo de la culata). A la derecha un panel con puntuaciones: personal, global y de nuestros amigos. Frente a nosotros un total de 11 carteles de películas de estilo futurista bastante chulos.

El primero corresponde a la fase de entrenamiento y el resto son la decena de escenarios jugables, cada uno con un tema musical diferente: Black Magic, The Grave, RU Afraid, Revelations, Lilith, Trap Requiem, Replicants, Download the Future, Death y The Fall. Sí, los títulos de las películas y los menús están en inglés. Se agradecería que estuvieran en castellano, pero durante el juego no hay diálogos, solamente música, efectos sonoros y disparos.

 

Héroe de acción instantánea

Escogemos un nivel de dificultad (fácil, medio o difícil) y un escenario de los diez (están todos disponibles desde el principio) y a jugar. Os ha costado más leer todo lo anterior que lo que cuesta empezar a disfrutar sintiéndonos ser John Wick en el mundo de Matrix. Una de las virtudes de Pistol Whip es su inmediatez. Si no nos detenemos en modificar parámetros jugables o el aspecto de nuestra arma, desde que iniciamos el juego hasta que apretamos el gatillo no pasan ni 25 segundos. Me ha encantado eso de llegar a casa, sacar las Oculus Quest del cajón, encenderlas y ponerme a pegar tiros y a esquivar balas sin introducciones, tiempos de carga u otras historias. Jugarlo en visores conectados al PC nos llevará un poco más de tiempo, pero no mucho más. Sería el juego ideal para partidas cortas y descargar adrenalina... pero engancha. Uno lo pone porque tiene 20 minutos antes de cenar y para cuando te quieres dar cuanta ha pasado casi una hora.

 

Un vicio y muchas virtudes

Disparar a los enemigos que aparecen frente a nosotros (o encima, o debajo, o detrás de una columna), esquivar sus balas, sortear muros y obstáculos... el juego es pura realidad virtual de la que hay que jugar de pie y con un espacio amplio. Los diez temas de música electrónica son bastante frenéticos y no muy largos, pero ni en nivel fácil te los vas a acabar a la primera. Aguantaremos tres impactos de bala o choques contra un muro, y no siempre es fácil hacer las dos cosas a la vez. Si ponemos la dificultad en nivel medio vamos a tener que repetir el escenario unas cuantas veces para poder adelantarnos a las apariciones de los enemigos. El nivel difícil, en los días que he tenido para probar el juego, ha sido nivel imposible para mí... de momento. Tampoco hemos podido trastear mucho en los parámetros modificables, pero podemos escoger entre tener que recargar o no, activar o no ayuda para nuestra puntería, jugar con una única arma o con una pistola en cada mano, etc.

 

Algún defecto tenía que tener

Para algunos, quizá Pistol Whip sea un refrito de otros títulos, aunque para mí la mezcla funciona. También se le puede acusar de no ser más que otro juego de oleadas. Acabar con los enemigos siguiendo el compás de la música mola, pero seguir el ritmo es casi anecdótico, no supone un aliciente. Si no tenemos oído ni sentido del ritmo es igual, aquí lo importante es la acción.

 

Antes jugaba con la imagen del bebé y el parecido con sus padres, sobre todo porque estamos ante un juego muy divertido y completo, pero en pañales. En su estado actual nos va a proporcionar unas cuantas horas de diversión, pero este niño tiene que crecer más y mejor. Diez escenas de película no son muchas. Los desarrolladores prometen que habrá más, algunas de forma gratuita y otras de pago. El tema de añadir nuestra propia música lo ven más complicado.

 

CONCLUSIÓN

Se trata de un juego sin duda muy recomendable, frenético y absolutamente divertido al haberse apropiado de lo mejor de diferentes géneros hasta hacernos sentir que somos un héroe de acción en mitad de un tiroteo. Seguramente va a destacar más en el catálogo de Quest por aquello de ser un visor sin cable, y hay que señalar que este título permite la compra cruzada entre Rift y Quest. Disponible e igual de disfrutable ya en SteamVR . La versión de PSVR, por el contrario, todavía no cuenta con fecha de lanzamiento en el momento de escribir este artículo.

 

El juego ha sido analizado en su versión de Quest.

+ Diversión inmediata

+ Ideal para partidas rápidas

+ Fácil de jugar, difícil de dominar

+ Muy configurable

- Escenarios muy parecidos

- Poca variedad de enemigos

- Temas musicales de un mismo estilo

8 "Notable"
VRGameCritic

Comentarios (20)

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  • Harold

    Harold

    Visores

    Gear VR
    Cardboard
    PlayStation VR
    Lenovo Explorer
    ¿Lo han quitado el crossbuy (o no ha llegado a salir)?
    "Pistol Whip is launching on PC VR and Oculus Quest on November 7 for $24.99, with Oculus Crossbuy supported", texto sacado de la info que nos mandaron antes del lanzamiento.
    Lo que sí que vi es que bajaron ligeramente el precio en euros, ahora vale 22,64€.
    2 0
  • jamolo

    jamolo

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    Oculus Rift
    Oculus Quest
    Harold:¿Lo han quitado el crossbuy (o no ha llegado a salir)?
    "Pistol Whip is launching on PC VR and Oculus Quest on November 7 for $24.99, with Oculus Crossbuy supported", texto sacado de la info que nos mandaron antes del lanzamiento.
    Lo que sí que vi es que bajaron ligeramente el precio en euros, ahora vale 22,64€.

    • Pistol Whip is cross-buy enabled for Rift and Quest.
    Lo pone en la descripción del juego.
    3 0
  • altair28

    altair28

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    Oculus Rift Development Kit 1
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    Me lo he comprado hace un ratito para Quest y os confirmo que tiene crossbuy con Rift, acabo de mirar en la tienda de Rift y me aparece como gratis y lo he podido añadir a la biblioteca sin problemas.
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  • cercata

    cercata

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    Yo lo que miro es la lista de visores compatibles debajo del precio ... y alli no sale Rift en el de Quest, ni viceversa ... ya comentará alguien si funciona o no a pesar de no salir ahi.
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  • altair28

    altair28

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    Lo estoy mirando ahora mismo en la web y si que sale: "compatible con Rift " y "compatible con Quest". Pero vamos, que no solo eso que ya te digo que yo lo he comprado en Quest y automáticamente lo tengo también en la biblioteca de Rift, vamos, que crossbuy más que confirmado ya. cool
    4 0
  • AnonimoJose

    AnonimoJose

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    Oculus Rift Development Kit 1
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    Oculus Quest
    Harold:¿Lo han quitado el crossbuy (o no ha llegado a salir)?
    "Pistol Whip is launching on PC VR and Oculus Quest on November 7 for $24.99, with Oculus Crossbuy supported", texto sacado de la info que nos mandaron antes del lanzamiento.
    Lo que sí que vi es que bajaron ligeramente el precio en euros, ahora vale 22,64€.


    Lo del precio creo que es porque los desarrolladores que son Canadienses han pedido a Oculus que se haga la conversión directa a dólares canadienses y no dejar el precio en dólares americanos y han aplicado la misma regla para todas las monedas por lo que los que usamos € (ahora mismo 24,99$ son 22,67€) salimos también beneficiados' aunque en los próximos días veremos si sube a 24,99€ y ha sido un error lo de aplicar la conversión directa a todas las monedas y no sólo a dólares canadienses como han dicho los desarrolladores en reddit que pidieron a Oculus y Oculus no les puso problemas.



    Respecto al Crossbuy como  ha dicho Altair  existe entre Rift y Quest, si te lo pillas en la tienda de Quest sale gratis en la de Rift y si te lo pillas en la de Rift sale gratis en la de Quest, pero bueno yo aunque lo tenga en las dos lo jugaré en la de Quest,,es un juego que pide a gritos libertad, pero los que sean pijoteros a nivel  gráfico pueden jugarlo en Rift y  utilizar la versión de Quest para jugarlo de vacaciones o cuando lleven las Quest a casa de un Amigo/familiar.

    Yo me lo he pillado por ser Crossbuy, mientras que me resisto a pillarme Beat Saber en Quest por no serlo y ya tenerlo en Rift, me lo pillarme si alguna vez lo rebajan.
    1 0
  • cercata

    cercata

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    altair28:que ya te digo que yo lo he comprado en Quest y automáticamente lo tengo también en la biblioteca de Rift

    Perfecto
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  • bakes_jokk

    bakes_jokk

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    Lenovo Explorer
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    Este juego lo llevo esperando desde que lo anunciaron, de esas esperas que miras el calendario a ver cuanto falta.
    Mezcla el BEAT SABER con SUPER HOT y SPACE PIRATE TRAINER (tres juegazos ), y los supera sobre todo si te gusta el dubstep, ahí matando peña y esquivando balas en un mundo psicodélico... De momento lo mejor de la RV para mi.
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  • kiketron

    kiketron

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    Acabo de jugar el training y la primera escena en fácil. La dificultad fácil parece normal y la normal media difícil. Nada más ver los menu me parecía pelin raro el juego fue empezar la experiencia y madre mía. Literalmente ya no estaba en mi cuarto friki. Mi cerebro ya se había transportado a donde fuera pero desde luego no era mi cuarto. Entre la música alta, los enemigos a los que hay que  aniquilar, las balas que has de esquivar y no con posturas precisamente normales me sentía realmente en ese mundo y olvidado en un 95% que estaba en mi cuarto. El otro 5% me tenía que esforzar por recordar que tengo paredes físicas no fuera a golpear mis nuevos index contra la pared. Primeras impresiones Alucinante inmersión y me olvide de nuestro mundo físico. Que pasada la VR. El juego 20 euros me parece carilló para lo corto que será seguramente, pero estas cosas hay que vivirlas si no para que queremos los videojuegos...
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  • HotDog3D

    HotDog3D

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    Acabo de comprarlo. He pensado, venga... pijama lo pruebo y a la cama... pues al final el pijama a lavar y yo a la ducha! Me ha gustado mucho los 3-4 niveles que he probado, como dice kiketron te evade bastante, aun con esa amalgama de colores irreales, estar ahi atento a la que salta y demas... te desconecta del exterior.
    Si te gusta ejercitar mientras juegas es un indispensable... junto con thrill of the fight, boxvr, beatsaber... hay que tener una buena seleccion en la libreria que si no se queman!!
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