Análisis del Oculus Rift DK2
6 AGO 2014 8:58

Tras una semana con nuestro flamante Oculus Rift DK2, ha llegado el momento de someterlo a un extenso análisis y comentar los pros y los contras de la segunda versión del kit de desarrollo de Oculus VR. Una nueva pantalla, nuevas funcionalidades y una cámara externa para llevar al Rift mucho más allá de lo que el DK1 nos mostró que era posible hace ya más de un año. Las virtudes y defectos del DK2, a examen.
Introducción
Ha transcurrido un año y un mes desde que en Real o Virtual analizamos el primer kit de desarrollo de Oculus Rift. Por aquel entonces se volvía a hablar de realidad virtual con cierto recelo en los pocos medios que prestaban algo de atención a ese joven desconocido llamado Palmer Luckey. Términos como “Virtual Boy” volvían a la mente de muchos, y los más veteranos recordaban con cierta amargura dispositivos como el VFX-1, que intentaron sin éxito abrir el camino en la época de los 90 con escasos apoyos a nivel de software. Sin embargo, la llegada de Oculus Rift supuso un nuevo punto de partida. Las carencias del DK1 eran considerables y ya las comentamos en su momento: baja resolución, emborronamiento de la imagen al girar la cabeza y pobre fidelidad cromática de una pantalla que ni siquiera era la que Oculus pretendía utilizar originalmente. Sin embargo, ninguna de estas pegas ha impedido a decenas de miles de desarrolladores y entusiastas de todo el mundo disfrutar de todo tipo de experiencias y, lo que es más importante, volver a creer en la realidad virtual. Desde el mismo momento en que pisamos Tuscany por vez primera, todos comprendimos que esta vez sí era posible, la tecnología estaba lista y el nacimiento de un HMD de calidad y al alcance de todos los bolsillos dejaba de ser una quimera. Y a Tuscany la siguieron cientos de demos y experiencias que nos han dejado, sin duda alguna, un año para la historia.
El Oculus Rift DK2 posa con su cámara de posicionamiento
Y hablando de historia, fue el pasado 19 de marzo, Día del Padre, cuando Oculus VR anunció el nacimiento de una nueva generación. El segundo kit de desarrollo o DK2 fue presentado en la Game Developers Conference, y llegó para solucionar o aliviar los problemas del DK1. Con un aumento de resolución y de la frecuencia de refresco, el paso a la tecnología OLED y la inclusión de una cámara externa que permite al Rift conocer nuestra posición exacta en el espacio, este nuevo kit de desarrollo supone un punto y seguido en la carrera para alcanzar la realidad virtual de consumo.
Y hoy por fin lo tenemos en nuestras manos.
carloscasas
#92 8 SEP 2015 0:32
Mira este tutorial.
www.simracingcoach.com/contenido/configuracion-simuladores-para-oculus/