Asgard's Wrath (PC) - Análisis por francisco_9

Grandisimo juego.

Bueno, me animo a contaros mi experiencia tras 60 horas de juego.  He de decir que aún me quedan misiones secundarias y mejoras de seguidores que podrían darme otras 3 o 4 horas más y que elegí la máxima dificultad para iniciar y terminar mi periplo por la mitología nórdica.

Ya sabéis todos que el juego es bestial en lo gráfico y que tiene un rendimiento no del todo fino, aquí puntualizo una cosa, salvo la posada inicial, los demás sitios cerrados no me han dado problemas de framerate y por norma general, en todos los sitios con grandes espacios abiertos si he tenido ese problema.

El juego es una locura de pequeños detalles que visualmente dan una sensación de presencia muy buena y satisfactoria, las plantas que pueblan los escenarios, son un 90% interactivas, ofrecen recursos al jugador que se pueden recolectar, bien haciendo el gesto con la mano o bien golpeandolas con las armas. En este sentido, mucha gente se queja de que hay veces que los objetos que podemos recoger al romper una caja o barril, o al derrotar un enemigo, quedan lejos de nuestro alcance y no se pueden recoger, es cierto que alguna vez pasa, pero las físicas del juego ayudan y se pueden hacer movimientos de "barrido" con las armas para interactuar con esos objetos perdidos y traerlos de vuelta a nuestra zona de influencia. Continuando con las físicas, hasta donde llegan, están muy muy bien, no están al nivel de Blade & Sorcery, pero cumplen su función de forma más que correcta.

Los tres pilares de Asgard Wrath son su mecánica de lucha basada en "parrys" o desvíos, su gestión  de equipo y sus misiones secundarias:

Combate. El juego ofrece 3 tipos de enemigos diferentes basados en 4 elementos, fuego, hielo, rayo y veneno. Cada grupo se divide en enemigos sin protección "rúnica", con protección  "rúnica" y jefes. Los enemigos sin protección suelen ser las tropas de choque básicas y los portadores de armas de proyectiles, por encima de éstos están los guerreros de élite y los líderes, que tienen sus propias mecánicas y por último están los jefes, que cuentan con protección "rúnica" y son claramente más grandes y desafiantes.

Protección "rúnica". Esto es una mecánica que implica que hasta que no destruyamos dicha protección, ningún golpe que lancemos al adversario causará un daño real en el mismo, aunque si podremos aturdirlos, derribarlos e interrumpirlos. Los enemigos con este tipo de protección cuentan con dos tipos de ataque "poderoso", uno imparable con efectos de rayos rojos y otro rechazable con efectos de rayos azules, para debilitar la protección "rúnica" del enemigo hay que rechazar los ataques poderosos azules, golpeando el arma enemiga en el momento preciso. Esa ventana es más pequeña cuanto más aumentemos la dificultad. Una vez desviado el ataque de forma correcta, nuestro rival se quedara expuesto durante unos segundos y es en ese intervalo donde tendremos que golpearlo para debilitar o destruir su protección.

Cada enemigo de élite tiene una cantidad de golpes que puede absorber su protección en función del tipo de enemigo y del tipo y calidad del arma que usemos. Los ataques de nuestros rivales al principio pueden parecer demasiado complejos, pero con tiempo y dedicación, aprenderemos los patrones de nuestros enemigos.

La danza de la lucha. Nuestro avatar tiene a su disposición un pequeño arsenal que suele incluir un arma de mano para cada mano o un escudo en una de las manos. También tenemos la opción de esquivar mediante el gasto de energía de una pequeña barra debajo de nuestra vida, que indica la veces que podemos usarlo en cada momento,  cabe decir que esta barra de energía se recarga de forma constante. De esta manera al poco tiempo de jugar nos veremos enfrascados en verdaderas luchas de esgrima donde golpearemos, bloquearemos y esquivaremos como verdaderos bailarines de la guerra y en los eventos más desafiantes quedaremos verdaderamente exaustos.

Equipo. En Asgard Wrath tenemos una gestión  de equipo basada en menús y accesos rápidos muy bien implementada y con unas mecánicas muy intuitivas. Por un lado nuestro avatar tiene 4 huecos físicos que podremos usar para llevar nuestras armas favoritas y cualquier otra cosa que creamos conveniente. Estos 4 accesos "reales" son 2 en la cadera y 2 en los hombros, de esta forma podríamos llevar dos espadas en la cadera, un arco en el hombro y un escudo en el otro hombro,  algunos avatares tienen los espacios prefijados para sus armas especiales, pero siempre se nos dejará margen para configurar nuestro estilo preferido. Más allá del espacio real tenemos un menú de acceso rápido en tiempo real que nos deja configurar otros tantos espacios de uso, no es tan inmediato como mover la mano al cuerpo y hace que perdamos unos valiosos segundos de atención  sobre nuestros enemigos, pero forma parte de la mecánica y dificultad del propio juego. En esos espacios rápidos podremos situar diferentes pociones, granadas, armas, tipos de munición, vamos de todo o casi todo. Luego tenemos el equipo general,  que se divide en pociones/alimentos, armas básicas, armas especiales, materiales, llaves, seguidores y héroes. Son pestañas muy intuitivas y de fácil acceso. Desde este menú más pausado, (que no pone el juego en pausa, ojo con eso) podemos elegir cada uno de los 10 seguidores o personalizar el equipo de nuestros 5 héroes, es un sistema muy completo sin ser excesivamente complejo y que invita a invertir tiempo en cada parcela.

Misiones secundarias. La aventura de Asgard Wrath se rige por un hilo conductor general alrededor del que orbitan diferentes tareas complementarias, divididas en mazmorras, acertijos y retos.

Las mazmorras son tareas que implican llegar a un cofre al final de una zona con puzzles y combates por igual, las hay muy básicas y las hay tremendamente complejas, por lo que es un gusto abandonar el hilo principal y perderse por estas mazmorras.

Diseminados por el escenario del juego hay unos pequeños seres que nos irán planteando acertijos, si los conseguimos resolver nos darán materiales para aumentar nuestra capacidad de inventario. La mecánica es siempre la misma, un texto con unas pistas y un pozo de luz donde depositar el objeto que creamos se adecua a la respuesta. Al estar en Inglés sufrí quizá más de la cuenta en algunos de ellos, peto da gusto que nos hagan pensar entre tajo y tajo.

Los retos son actividades repartidas por el escenario, pueden ser cronometradas o de búsqueda de objetos. Para añadir más salsa al asunto, rara vez el reto de un escenario se puede cumplir con el héroe que jugamos en ese escenario, con lo que nos hacen volver más adelante a revisitar las zonas para desbloquear esos retos.

Bueno,  como os he contado durante el texto ando justo de Inglés y es por eso por lo que me parece que Shanzaru tiene más mérito, he jugado más de 60 horas a su juego sin entender nada o muy poco de lo que estaba haciendo y eso para mi y mi nivel de exigencia es algo grandioso. Si os gustan los juegos desafiantes, con actividades alternativas y grandes dosis de acción,  dadle una oportunidad a Asgard Wrath porque es un juego sobresaliente.
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Comentarios (5)

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  • cercata

    cercata

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    Yo llevo 20 horas y estoy atascado muy cerca del final en un rollo que parece de tower defense que no me gusta, estoy por verme el final en el youtube y ponerme con la segunda vuelta, que ahora que ya tengo los 10 seguidores, hay un monton de zonas ocultas que me faltan por duscubrir, o eso creo.

    Lo deje un poco parado por el GTA 5 ... y luego por el Stormland.

    La verdad que juegazo, tengo ganas de verlo despues del parche, a ver si han cambiado algo las animaciones de cuando golpeas a alguien con protección runica, pq antes daba la impresión de que le habias hecho daño, pero en realidad no, y rompia bastante la inmersion.
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  • francisco_9

    francisco_9

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    Buf las 2 partes de tower defense son lo peor del juego con diferencia, el cambio de mecánica se agradece y que sean cortas también, pero son muy malas. Hubiera preferido la forma de Dios en mitad de un escenario y una especie de "machaca al topo" hubiese sido más divertido. Te queda mucho juego todavía yo lo empezare de 0 cuando lo traduzcan, sin usar seguidores ni pociones en combate, tengo que estirar el juego que me ha encantado y ahora toca Stormland a ver si esta a la altura, que por el momento apunta que si.
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  • cercata

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    francisco_9:Te queda mucho juego todavía

    Sí? pensaba que estaba ya cerca del final. Es justo debajo de una torre enorme, juraria que es el tercer elemento de tower defense ...

    francisco_9:y ahora toca Stormland a ver si esta a la altura, que por el momento apunta que si.

    Yo estoy ya la espera del siguiente ciclo, juegazo, aunque es muy facilón, por lo menos el nivel 0.
    Habrá que ver el nivel 1 y el 2 ... me da que habrá que jugar sin escaner, con armas de máximo cierto nivel, y limitando las mejoras.

    De momento en 20 horas me lo he pasado pipa en plan "BadAss", pero para alargarlo va a hacer falta mas dificultad, aunque con la IA que tiene que no es muy buena, igual con mas dificultad no mola mucho.
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  • francisco_9

    francisco_9

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    Te quedan horas todavía estas en la torre de Thor de Jotunheim, te queda, te queda. Respecto a Stormland me has hundido pero bueno es lo que hay, al menos la movilidad y el gunplay es cojonudo.
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  • cercata

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    Bien bien, pq al final el final de 2019 se queda un poco vacio de lanzamientos, tendre que hacer un esfuerzo con ese Tower Defense, que estaba poco motivado pensando que despues de eso ya no quedaba casi nada.

    Respecto a Stormland, mejor que estes con espectativas bajas, y luego con el "nivel 2" te den una sorpresa.
    Aunque no extrañaría que en el futuro sacasen mas niveles ...
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