John Carmack adelanta que el filtrado bicúbico de texturas por hardware llegará a Quest 2

13 MAY 2021  11:45

Redacción

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John Carmack ha anunciado a través de su cuenta de Twitter que la compatibilidad con el filtrado bicúbico de texturas por hardware llegará a Oculus Quest 2, tal y como se puede ver en este registro de la API OpenGL en la web de Khronos Group, el consorcio enfocado en la creación de API's estándares abiertas como OpenXR.

 

 

El consultor de Tecnología de Facebook Reality Labs dice no estar seguro de lo práctico que será esta característica, pero también que activarlo debería permitir mejorar la calidad de las texturas ampliadas más comunes. Uno de los usos de este filtrado bicúbico sería su aplicación en los mapas de luz (lightmapping), donde ahora es bilinear.

 

El lightmapping es una técnica que usa una estructura de datos, una forma de almacenamiento en caché, para simular luces, sombras y reflejos en las superficies de una escena virtual. En este tipo de texturas es fácil que aparezcan artefactos, imperfecciones o sangrados en los bordes. El implementar el filtrado bicúbico por hardware en Quest 2 haría que este proceso fuese más preciso, mejorando la calidad gráfica de juegos y aplicaciones.