Nomada busca empresas interesadas en realizar proyectos piloto con su andador Tvrkana

26 MAR 2021  15:00

Redacción

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Nomada, empresa española ubicada en San Sebastián, está trabajando en un andador omnidireccional con nombre Tvrkana. Actualmente acaban de completar el segundo prototipo del dispositivo y planean realizar un tercero para finales de este año, que será el que ofrezcan a aquellas empresas interesadas en crear proyectos piloto que utilicen el andador (si es nuestro caso, podemos contactar al correo hablamos@nomada.tech).

 

"Lo que nos gustaría encontrar es empresas que ya cuenten con experiencias de realidad virtual y vean que este dispositivo les puede ayudar a mejorar la experiencia que ofrecen. También nos gustaría probar varios sectores, como por ejemplo gaming, formación industrial, formación en PRL, promoción inmobiliaria o real state, marketing o eventos, museos o exposiciones, rehabilitación, defensa, fitness, etc", comenta Jaime Comes, de Nomada.

 

 

Tvrkana nos permite caminar de forma natural en cualquier dirección, y lo hace gracias a un sistema de motores que mueve las superficies de la plataforma en base a la dirección del usuario, permitiendo una velocidad de hasta 5 km/h. Tal y como nos indican, la plataforma, que ahora mismo requiere de una conexión USB a un PC y de una toma de corriente, es compatible con aplicaciones creadas en Unity o Unreal Engine que añadan el soporte del SDK correspondiente.

 

Por el momento el andador está pensado para empresas y arcades de realidad virtual, aunque no descartan que en un futuro pueda llegar a los pies de los entusiastas.

 

Os dejamos con algunas preguntas para saber un poco más sobre Tvrkana:

 

¿La versión actual está pensada solo para empresas o tenéis en mente también una versión para consumidores?

Actualmente es un producto pensado únicamente para empresas, ya que el precio es elevado para el consumidor final y el volumen del dispositivo no es demasiado manejable en estos momentos. Pensando a medio plazo, sí que vemos la posibilidad de desarrollar un dispositivo para el consumidor final dentro de lo que sería el nicho de los entusiastas de la VR, si bien este desarrollo
dependerá en gran medida de la evolución del mercado de visores VR de alta gama.

 

¿Alguna estimación de precio o modelo de negocio que vayáis a seguir? ¿así como fechas o planes?

El precio de venta del dispositivo depende en gran medida de las necesidades que tenga cada cliente, por lo que con cada caso de uso ofertamos el servicio completo que suele incluir la adaptación de la experiencia VR en cuestión, el mantenimiento del dispositivo, formación, etc.

Ofrecemos diferentes modelos al margen de la venta directa como puede ser el contrato por leasing o alquiler diario (pensado para ferias o eventos que tienen una duración reducida).

Otro modelo que nos parece muy interesante y hemos podido contrastar con algunos arcades VR (cibercafés VR) es el de la explotación compartida, por el cual se cede el dispositivo a estos centros, negociando un porcentaje sobre la tarifa que establece dicho establecimiento.

 

Pensamos que podremos tener un tercer prototipo (el cuál ya sería industrializable) para el cuarto trimestre de este año. Con este haríamos una serie corta para los primeros proyectos piloto.

 

¿Desde cuándo lleváis desarrollando la plataforma y cuántas personas han estado involucradas en su desarrollo? ¿lo estáis realizando íntegramente desde España? ¿desde qué ciudad?

Desde hace aproximadamente tres años, aunque la intensidad ha sido variable. En el desarrollo tecnológico del dispositivo han intervenido varias personas a lo largo de estos tres años, así como  instituciones como el IMH (Instituto Máquina Herramienta) o empresas como Innovae. Actualmente el equipo de desarrollo está formado por tres personas con diferentes especialidades (mecánica, electrónica, desarrollo de software).
Sí, la mayoría del proyecto se ha desarrollado en San Sebastián, si bien hubo fases durante el 2º prototipo desarrolladas en Madrid.

 

Suponemos que tendrá su propio SDK, pero que quizá también emuléis para que funcione con cualquier título con movimiento libre, ¿es así?

En estos momentos trabajamos en herramientas que permitan su compatibilización con experiencias VR creadas con Unity o Unreal Engine, ya que suele ser el caso de empresas que se han interesado por nuestro producto. Pero como dices -y pensando en los Arcades VR- tenemos en mente compatibilizar cualquier título con movimiento libre e incluso crear perfiles específicos para los juegos más demandados en estos centros.

 

¿Es posible saltar? ¿qué peso soporta?

No se recomienda saltar en el prototipo actual, pero confío que la versión final tendrá la robustez suficiente para hacerlo sin problema. De todos modos, en los proyectos piloto que estamos barajando no suele ser estrictamente necesario.
El prototipo actual está recomendado para usuarios de hasta 100 kg, pero la idea es que la versión final soporte 120 kg sin problemas.

 

¿Qué peso y dimensiones tiene el prototipo actual, o el que estáis construyendo ahora?

El prototipo actual es de 185x170 y 65 cm de altura. El que estamos desarrollando en estos momentos quedará aproximadamente en unos 170x170 y 40 cm de altura, y estimamos que el peso será cercano a los 250 kg.

 

¿Funciona vía Bluetooth y con conexión a la corriente? ¿y con qué plataformas será compatible (Rift, SteamVR, Windows MR, Quest, PSVR)?

El dispositivo se conecta actualmente por USB al PC en el que se ejecuta la experiencia y, a su vez, a la corriente normal (AC 220).
En estos momentos funciona con experiencias VR corriendo directamente en Unity o Unreal Engine, pero, tal como he comentado anteriormente, se hará compatible con las principales plataformas de "PC VR" como la plataforma de Oculus, SteamVR o Windows MR, para adaptarla a las necesidades de los Arcades VR.